चाचा वर्ग कसा मिळवावा aq3d


उत्तर 1:

ए क्यू 3 डी खेळताना, आर्मर सेटसाठी डागे अरेनाची शेती करताना मला ही मूर्ख कल्पना मिळाली (ती छान दिसत होती)

सर्वात कठीण आणि त्रासदायक मालकांपैकी एकाचे नाव आहे लिल 'डेज, हे रिंगण मास्टरची लघु आवृत्ती आहे. तो ड्रॅगनप्रमाणे मारतो, त्याला एओई / स्प्रेडचे बरेच नुकसान झाले आहे, 2 अंडेड मिनिन्स समेटू शकतो ज्यापैकी एक अंडेड गोलियाथ (नेक्रोमॅन्सर क्लासचा अल्ट सारखाच आहे) आणि सर्वात वाईट म्हणजे एक यादृच्छिक खेळाडूला उपचार हा बीकन म्हणून सेट करता येतो. अगदी जवळील धोका निर्माण करणे (जोपर्यंत प्रत्येकजण ड्रॅगनस्लेयर क्लास खेळत नाही, जो सायलेन्सड डेबफ लावू शकतो). मूलभूतपणे, लिल 'डेज ही एक वेदना आहे.

चांगली उपकरणे, क्रिट आणि आरोग्यविषयक आकडेवारीसह पाइरेट क्लास सुसज्ज (जे मुळात गनस्लिंगर्स खरोखर आहेत) आणि लिलच्या चुरचुकीच्या वर्तुळामध्ये स्ट्रेफ (स्ट्रेफ लिल) ची जोडणी करण्याची मला एक चांगली कल्पना मिळाली. मी मुळात डीपीएस-टँकिंग थोड्या छटावर आहे. सामान्यत: लढाईचा विचार केला जात नसला तरी मर्यादा मर्यादा घालून क्षमता काढून टाकते आणि काही वेळा क्षमता पूर्णतः गमावतात. तथापि, लिल 'डागेसाठी त्याच्या उपरोक्त क्षमतेमुळे हे थोडेसे समजण्यासारखे आणि सहन केले आहे. जे लोक सर्वाधिक नुकसान करतात ते अ‍ॅग्रो बनवतात, मी त्याकडे माझे लक्ष वेधून घेऊ शकतो आणि पायरेटचे सभ्य चुकवण्याचे आकडेवारी आहे म्हणून मी थांबलो तरीही मला हल्ले करण्याच्या संधी उपलब्ध आहेत. पक्षात हल्ले आणि मिनिन्स असल्यामुळे मी एकटा होऊ शकत नाही, तरीही एक पॅलादीन (छद्म रोग बरे करणारा म्हणून अद्याप कोणताही रोग बरा करणारे वर्ग नाही) आणि ड्रॅगनस्लेयर (शांततेचा आणि रक्तस्त्राव आणण्यासंबंधीचा स्टेटस इफेक्ट माणूस म्हणून) त्याला डीपीएस-टँक करण्यासाठी माझ्यासाठी पुरेसे आहे. त्या पक्षाच्या रचनेमुळे फार्मिंग लिल 'डेजेस सुलभ होते.


उत्तर 2:

व्हिलियन्स शहर

माझ्या लक्षात आले की “हत्या” आणि “टेलिपोर्ट मित्र” चे अ‍ॅनिमेशन वेळा जवळजवळ एकसारखे होते.

म्हणून आम्ही दृष्टीक्षेप न करताच स्टॉकरला पार्टीच्या आधी खोलीत जाण्यास सुरवात केली. जेव्हा खोलीतील सर्वात मोठ्या बॅडीवर स्टॉकरने त्यांची हत्या केली तेव्हा मी टेलिपोर्ट मित्राला कास्ट करू.

जेव्हा आम्ही प्रथम ते करण्यास सुरवात केली तेव्हा एआयची प्रतिक्रिया होती ... “नुकतेच काय घडले” आणि ते पक्षाला कोणताही धोका न घेता संपूर्ण खोली खेचून मारून टाकू देण्याची प्रतिक्रिया देणार नाहीत. हे वर्तन अखेरीस पॅचमध्ये निश्चित केले गेले होते परंतु गेम बंद असलेल्या बिंदूपर्यंत खेचण्याची अद्याप एक व्यवहार्य पद्धत होती.