आर्मा 3 मेडकिट कसे वापरावे


उत्तर 1:

माझे उत्तर सर्वसाधारणपणे खेळांबद्दल आहे. काही गेम डिझायनर आपला खेळ अधिक वास्तविक बनविण्यासाठी काही वैशिष्ट्ये जोडण्याचा प्रयत्न करतात. तिथेही, ते एक वैशिष्ट्य जोडत आहेत जे बंदुकांसह वास्तविक जीवनाच्या समस्येचे अनुकरण करतात, परंतु हे त्या न्यायाचे वास्तव करत नाही. मी बंदुका सोडवतो. अनेकदा दर आठवड्याला. जेव्हा मी व्हिडिओ गेम खेळतो तेव्हा मला वाईट वाटत नाही की ते वास्तववादी नाहीत. जर मला वास्तविक हवे असेल तर मी परत मागे जाऊ इच्छित. मग गेममध्ये काय चुकले?

एकदा व्हिडिओ गेममध्ये गन विषयी बरेच काही चुकीचे आहे एकदा आपण त्यांच्याकडे कसे पहाल ते मिळतेच. गेम डिझायनर्स त्या एका घटकावर बरेच प्रयत्न करतात. त्यानंतर… मला माहित नाही की ते खरोखर जीवनात बंदूक शूट करण्यासारखे व्हिडिओ गेम बनवू शकतात. खरं तर, किशोरवयीन मुलांनी पहिल्यांदा फटके रायफलांनी टाकून काम केले आहे, टीव्ही, चित्रपट किंवा व्हिडिओ गेम्ससारखे काहीही नसल्यामुळे ते नेहमीच आश्चर्यचकित असतात.

ध्वनीः आजूबाजूला धावताना वर्ण किती सुनावणीचे संरक्षण घालतात? काहीही नाही. तिला पहा:

तो तिथे नेमबाजी काय करतोय… एक रागिंग बैल 44 मॅग्नममध्ये? आणि आपण ते बंद असलेल्या क्षेत्रात शूट करणार आहात? आणि तिने श्रवण संरक्षण घातले नाही? मी आशा करतो की आपण तिला बहिष्कृत केल्यावर तिने आपल्यावर खटला भरला. संदर्भासाठी मी बंद खोलीत रायफल उडाली. मी हेतुपुरस्सर गोळीबार केला परंतु माझे ऐकण्याचे संरक्षण देणे विसरलो. बरेच तास मी जास्त ऐकले नाही. तुम्हाला घरामध्ये गोळीबार हवा आहे? नियमितपणे (मी कल्पना करतो की मोहीम म्हणजे तास आणि तास)? अरे देवा. आपण प्राणी आहात एक बहिरा प्राणी

लिफ्ट आणि फ्लिप: तुम्हाला पूर्ण ऑटोमध्ये प्राणघातक हल्ला रायफल चालवायची आहे? आपणास माहित आहे… यात आश्चर्यकारकपणे किक भारी प्रमाणात होणार नाही. बरं… एआर -15, एम 4, एससीएआर इत्यादीसारख्या बोल्ट सिस्टमसह काहीतरी नाही परंतु काय घडेल हे आपणास माहित आहे? हे कोवळ्या कोणाचाही व्यवसाय नसल्यासारखे चढणार आहे. आपण एखाद्यास पहिल्यांदा पूर्ण ऑटो शूट करताना पाहिले तर ते किती चढते ते पाहून त्यांना धक्का बसला. आपण फक्त ट्रिगरला स्पर्श करा आणि आपली बंदूक लखलखीत 45 डिग्री कोनात आहे.

पण आपण हँडगन शूट करत आहात? अरे आपणास हे समजले पाहिजे की हँडगनमध्ये उचल होणार नाही. निवारण खरोखर एक समस्या नाही. पण ते “फ्लिप” किंवा “स्नॅप” होईल. व्हिडिओ गेममध्ये, आपण ट्रिगरला फक्त यँकिंग ठेवू शकता. बॅटलफील्डसारख्या गेममध्ये आपल्यास काही अचूकतेची समस्या असेल, परंतु वास्तविक जीवनात आपल्याइतकी समस्या नाही. तो रॅजिंग बुल त्या बिंदूवर फ्लिप करू इच्छित आहे जिथे आपण गोरिल्लाच्या मांसल वस्तूंसह संपूर्ण बॅडसास नसल्यास तो अगदी उच्च बिंदूकडे निर्देशित करतो. तरीही, तो थोडासा मुद्दा दाखवणार आहे. आपण नंतर आपला पुढील शॉट ओळ लागेल. वाईट लोक तुमच्यावर गोळीबार करीत आहेत म्हणूनच घाई.

उद्दीष्ट: गन वापरणारे लोक सामान्यत: बंदुका खांद्यावर घेतलेले किंवा लांब पल्ल्याच्या उद्देशाने फिरत नाहीत. जेव्हा एखादे वर्ण कमी होते तेव्हा काही गेम "कमी तयार" वर बंदूक कमी करून अधिक वास्तववादी बनण्याचा प्रयत्न करतात. तितक्या लवकर ते पूर्ण झाल्यावर ते परत या:

ठीक आहे ... मला वाटतं हा माणूस कधीही थकला नाही. कधी.

मी वेळोवेळी पडत्या प्लेट्स शूट करतो. आपणास आपली बंदूक “लो रेडी” पासून वर आणावी लागेल:

मग आपण सुमारे 15 यार्ड्सवरून या 8 ″ प्लेट्स शूट करा. आपल्या पहिल्या शॉटसाठी लक्ष्य मिळविणे इतके कठोर आहे. गंभीरपणे. ठिकाणी दृष्टी मिळवणे सोपे नाही. व्हिडिओ गेममध्ये? ते त्याबद्दल विचारही करत नाहीत. आपण आपल्या उजव्या अंगठ्याने लक्ष्यित करणे नियंत्रित करा. सुलभ पेसी

जोपर्यंत आपण पूर्ण-ऑटो शूटिंग किंवा स्फोट घेत नाही तोपर्यंत आपण ट्रिगर ओढताना प्रत्येक वेळी त्या लक्ष्यावर पुन्हा विजय मिळविला पाहिजे. बर्‍याच गेममध्ये, जर आपण त्यास सोडले तर वापरकर्ता इंटरफेस आपल्याला लक्ष्याच्या दिशेने खेचेल.

लोड करणे आणि रीलोड करणे: बंदुक रीलोड करणे खरोखर सोपे आहे. आपण मॅगझिन सोडण्यासाठी बटण दाबा, आणखी एक मॅग इन कराल, नंतर बोल्ट किंवा स्लाइड ड्रॉप करा. आता ताणतणाव करून हे करून पहा. ते मासिका डंपस्टर-आकाराचे भोक बनण्यापासून ते मासिकापेक्षाच लहान होण्यापर्यंत चांगले आहे. ताणतणावात, आपण खरोखर छान रीलोड अंमलात आणण्याची शक्यता नाही. त्या सर्व अ‍ॅड्रेनालाईनमुळे आपल्याला मासिका सोडण्याची शक्यता आहे. व्हिडिओ गेम्समध्ये, कोणीही रीलोडला गोंधळ घालत नाही. कोणीही फेरी सोडत नाही. कुणीही चुका करत नाही. कधी. त्यांना बाहेर काढण्यात कधीही विफलता, डबल चार्ज किंवा कोणत्याही प्रकारची गैरप्रकार होत नाहीत. मला वाटते टॅप, रॅक आणि रोल फक्त वास्तविक जीवनासाठी आहे. पण मी असा अंदाज लावतो की जेव्हा आपण व्हिडिओ गेमसाठी $ 60 भरता तेव्हा, क्षुल्लक गन अधिक चांगले काम करतात, बरोबर?

अचूकता आणि लक्ष्य: मी वास्तविक तोफा शूट करण्यासाठी बराच वेळ घालवितो. मी माझ्या व्हिडिओ गेम समकक्षापेक्षा कधीच अचूक होणार नाही. कोणताही शॉट मध्यभागी फारच लांब नसतो. क्रॉस-हेअर केवळ हलवतात. दृष्टी कधीही विगुल होत नाही. जेव्हा ते करतात तेव्हा मला फक्त आठवण करून दिली की माझे पात्र काही कारणास्तव श्वास घेत आहे. वास्तववादाचा छान प्रयत्न, परंतु वास्तववादी नाही.

अचूक असण्याचा भाग म्हणजे मूलभूत गोष्टी. रायफल शूटिंग कोणत्याही प्रकारे सुलभ नाही. एक स्निपर असणे अधिक कठीण आहे, मी कल्पना करू शकेन. हे तपासून पहा:

व्हिडिओ गेम स्निपर:

वास्तविक स्निपर:

हे त्यांच्या कपड्यांविषयी नाही. हे असे आहे की एखाद्याभोवती प्रचंड, भारी रायफल घेऊन काही चालले नसताना एखाद्या पायापासून ते 1,000 फूट अंतरावर असलेल्या एखाद्याला ठार मारण्यासाठी त्याने तो लोटला. त्याच्या रायफलच्या वरची व्याप्ती कदाचित 3-12 × 50 असेल. हे अगदी 25 यार्डच्या खाली असलेल्या कोणत्याही गोष्टीवर खरोखर लक्ष केंद्रित करणार नाही. मागील, आपल्याला मागील 50 साठी फोकस समायोजित करावे लागेल. असो, व्हिडीओ गेम्स या समस्या दूर करतात.

लक्ष्य संपादन देखील. वास्तविक तोफा येतो तेव्हा या व्हिडिओमधील काहीही वास्तविक नाही:

डकिंग आणि तणाव: "येणारी आग योग्य मार्गाने आहे." जेव्हा एखादी व्यक्ती तुमच्यावर गोळीबार करते, तेव्हा तुम्ही उभे राहून आग लावत नाही. आपण बदक आपण कव्हर साठी गोता आपण काहीतरी करा, परंतु तेथे उभे राहून शांतपणे अचूक आग परत येणे मला फक्त व्हिडिओ गेम कल्पनारम्य वाटते. मी कधी गोळीबार झाला नव्हतो आणि कधीच होऊ इच्छित नाही… परंतु मला शंका आहे की मी या मुलाप्रमाणे लोकांना निवडत आहे. कदाचित कारण वास्तविक जीवनात रीसॉन्स नाहीत.

तसेच, जेव्हा आपण ताणतणाव करता तेव्हा कोणत्याही गोष्टीत आपण भव्यदृष्ट्या चांगले बनत नाही. त्याऐवजी, आपण बारीक मोटार कौशल्ये गमावाल. रीलोड करण्यापासून ट्रिगर खेचण्यापर्यंत प्रत्येक गोष्ट आपल्यावर कुणीतरी गोळीबार करून मोठ्या प्रमाणात कमी केली जाते.

दोन अंतिम विचार… नेमबाजीच्या वेळी कोणीही एवढे धावत नाही. कारण नसल्यास आपण खाली शिकारीला जात आहात. तसेच, सायलेन्सर्स / सप्रेसर्स / मफलर तोफा कमी अचूक किंवा कमी शक्तिशाली बनवित नाहीत. तो गेम मेकॅनिक आहे जो तो बदल काय करतो हे संतुलित करतो.


उत्तर 2:

बंदुकींबद्दल चुकीच्या गोष्टी बनवण्याकडे व्हिडीओगेम्सची एक गोष्ट म्हणजे ते मानवी शरीरावर, विशेषत: रक्त आणि गोरे यांच्यावर होणारे परिणाम. हे एकतर अधोरेखित किंवा अतिरेकी आहे.

एकतर तुम्ही चेह in्यावर लो-कॅलिबर पिस्तूलने चित्रीकरण करा आणि त्याचे संपूर्ण डोके फुटले किंवा कसा तरी तो कापला गेला, (फेलआउट याला दोषी आहे), किंवा तुम्ही एखाद्या व्यक्तीला डोक्यावर उंचावलेला रायफल (आणि नाही) , माझा अर्थ 5.56 नाही, म्हणजे .300 किंवा .50 बीएमजी सारख्या उच्च सामग्रीचा अर्थ असा आहे, सामान्यत: स्निपर किंवा मशीन गनद्वारे वापरल्या जाणार्‍या फेर्‍या) आणि त्याचे डोके अबाधित राहिले आहे (मेटल गियर सॉलिड व्ही असाच एक खेळ दोषी आहे).

मानवी शरीरावर गनच्या वास्तविकतेच्या प्रभावांसह, विशेषत: डोक्यावर असलेल्या शॉट्ससह अधिक गेम पाहणे मनोरंजक असेल.

दुसरी गोष्ट अनियंत्रित तोफा नुकसान आहे. खेळाच्या शिलकीसाठी, शस्त्रे एकतर कमकुवत किंवा सामर्थ्यवान असतात कारण ती वास्तविक जीवनात असली पाहिजेत, त्याच क्षमतेची शस्त्रे वेगळ्या प्रकारचे नुकसान करतात.

कबूल केले की, मी बंदूक तज्ञ नाही, किंवा किमान व्यावहारिक, वास्तविक-जगाच्या ज्ञानासह बंदूक उत्साही नाही. माझे बहुतेक ज्ञान आर्मचेअर-ईश आहे आणि तोफा बद्दल वाचून येते. मी माझे सर्वोत्तम वर्णन करण्याचा प्रयत्न करेन.

Deus Ex मालिका मनात येईल पण ती एकमेव नाही. पहिल्या डीस एक्स गेममध्ये mm..6२ एक्स 5१ नाटोमध्ये असॉल्ट रायफलपेक्षा 10 मिमीची पिस्तूल जास्त प्राणघातक ठरली होती, ज्याचा अर्थ असा होता की पिस्तूल असलेले शत्रू केवळ खेळाडूचे अधिक नुकसान करू शकत नाहीत, परंतु संभाव्यत: एका शॉटमध्ये त्याहून अधिक मारू शकतात अडचणी. दरम्यान, प्राणघातक हल्ला करणा with्या रायफल्सचे शत्रू जास्त धोकादायक होते, जास्त अडचणींमुळे त्वरित त्या खेळाडूला मारू शकले नाहीत.

फेलआउट हा आणखी एक गुन्हेगार आहे, कारण हा एक आरपीजी गेम आहे. वास्तविक जीवनात असले पाहिजे त्यापेक्षा तोफा थोडी कमकुवत असतात, परिणामी बहुतेक वेळा शत्रूंनी बुलेट घेतल्यानंतर अखेरीस मृत गळण्यापूर्वी गोळी घेतली परंतु हे केले जाते कारण आपल्याला आपल्या उपकरणांसह प्रगतीची भावना असणे आवश्यक आहे.

शिकार रायफल (मिनी -14 सारखे दिसते) आणि प्राणघातक हल्ला रायफल (एम 16 सारखा दिसत आहे) येतो तेव्हा मी ताबडतोब विचार करू शकतो मूळ डावे 4 मृत. दोन्ही शस्त्रे एकाच कॅलिबर (.223 किंवा 5.56) वर गोळीबार करूनही, शिकार रायफल अधिक अचूक आणि प्राणघातक आहे, जिथे त्या ठिकाणी उत्कृष्ट प्रवेश आहे.

सामान्यत: व्हिडीओगेममध्ये आग लागणारी हळू हळू, त्यास जास्त नुकसान होते. शस्त्रास्त्राचा वेग जितका वेगवान झाला तितकेच त्याचे नुकसान कमी होते. परिणामस्वरूप .357 रिवॉल्व्हर एखाद्या शॉटमध्ये तातडीने लोकांना ठार मारण्याइतके मजबूत होते परंतु प्राणघातक हल्ला रायफल, किंवा विशेषतः हास्यास्पद प्रकरणांमध्ये, एक मिनीगुन, एखाद्याला ठार मारण्यासाठी कित्येक सेकंद किमतीची आग लागतो. हे त्याच बॅरल लांबीसह स्वयंचलित 5.56 रायफलच्या सेमीआटोमॅटिक 5.56 रायफलच्या नुकसानीस देखील कारणीभूत ठरू शकते कारण ती हळू शूट करते.

तथापि, काही प्रमाणात हे वाजवी आहे. व्हिडीओगेम्स मनोरंजनाबद्दल असतात, वास्तववाद नव्हे. आपल्या शस्त्रागारात वेगवेगळी शस्त्रे वापरण्याचे एक कारण देखील आहे. उदाहरणार्थ, प्राणघातक हल्ला, खराब झालेले पिस्तूल, एसएमजी आणि रिव्हॉल्व्हर्स, जर गेममध्ये इतर काहीही वापरण्यात अर्थ नाही.


उत्तर 3:

मी नवीनतम काही बॅटलफिल्ड मालिकेच्या रीलिझसाठी उत्तर देईन.

  1. गन बीएफच्या सूचनेपेक्षा अधिक अचूक आहेत, काही प्रकारच्या इनबिल्ट अयोग्यते का आहेत याची मला कल्पना नाही.
  2. नेमबाजांना वाटते तितके ते अचूक नाहीत. मी बरीच वर्षे प्रशिक्षणात भरती केली, जेव्हा त्यांना पाच फेs्यासह 100 मी पूर्ण लक्ष्य कसे गमावले तर जेव्हा एक चांगला शॉट त्या 2 इंच वर्तुळात गोल करू शकत नाही तेव्हा मला कल्पना नाही.
  3. गुडघे टेकून उभे राहण्यापेक्षा गुडघे टेकण्यापेक्षा प्रवण अधिक अचूक असते. आपण काही मुखपृष्ठांवर किंवा जमिनीवर झुकल्यास आपल्या गोळ्या लक्ष्याकडे जाण्याची शक्यता जास्त असल्यास सोप्या भाषेत सांगा. बीएफ यास भत्ता देत नाही, जो माझ्या मते हा एक मोठा दोष आहे. अचूकतेची कल्पना देण्यासाठी, 500 मी येथे सामान्य प्राणघातक हल्ला रायफल सह प्रवण स्थितीत चांगल्या स्थितीत पहिल्या फेरीसह लक्ष्य बनवू शकते जे 200 मीटरवर कठोर सिद्ध होते.
  4. शस्त्रास्त्रांची शक्ती कोणत्याही प्रकारे पूर्णपणे चुकीच्या पद्धतीने व्यवस्थापित केली जाते - काही कारणास्तव ते गोळीबार करण्याऐवजी शस्त्रावर आधारित असते. सोप्या भाषेत सांगायचे तर वैयक्तिक शस्त्रे किंवा त्यांची तुलना करणे योग्य नाही. फक्त मजेसाठी मी असे सुचवितो की त्वरित मारण्यासाठी मी सीबीएम (बॉडी मासचे केंद्र), 2 x7.62 बहुदा समान, 3x 5.56 किंवा 6x9 मिमी असल्यास प्राणघातक .50 सुचवितो.
  5. श्रेणीची बाब, बुलेट ड्रॉपसाठी बीएफ हे चांगले करते परंतु डब्ल्यूटीएफ ते अचूकतेने करत आहेत? काही कारणास्तव> 50 मी एसएमजीमधून 9 मिमी पूर्ण ऑटो काढून टाकणे अधिक अचूक आहे परंतु प्राणघातक हल्ला रायफल वापरण्यापेक्षा आहे. जर वास्तविक जगात ते खरे असेल तर ते भौतिकशास्त्रात काहीतरी फारच चुकीचे असेल.
  6. शस्त्रांचे प्रकार महत्त्वाचे आहेत, परंतु बीएफमध्ये ते अचूक नाहीत. सरळ शब्दात सांगायचे तर तोफा वेगवेगळ्या आहेत आणि बर्‍याच कारणांसाठी वापरल्या जातात. बीएफ द्वारे प्रतिबिंबित केलेले फरक आहेत परंतु ए 4 वेड्या महिलेच्या पेशासारखा सुमारे A2 फवारत असताना M4 हे लेझर अचूक शस्त्र नाही. खरं तर अगदी उलट. जर आपल्याला उभे स्थानावरून 30 गोलाकार स्फोट द्यायचा असेल तर, एम 240 बी हा एक चांगला मार्ग आहे, एआरमधून मॅग सोडण्यापेक्षा त्या ट्रेसरला चालणे खूप सोपे आहे आणि आपण काहीही दाबा की नाही याबद्दल आश्चर्यचकित होते.
  7. सायलेन्सर्स आणि सप्रेसर्स, अचूकता वाढवतात परंतु नुकसान श्रेणी. बीएफ मध्ये हे सर्व नकारात्मक आहे .. अगदी बरोबर नाही. अमेरिकन पायदळ युनिट पुढील काही वर्षांत दडपशाहीसह 100% सज्ज असण्यास सुरवात करतील (२०१ 2015 मध्ये तारांकित तारांकित मला विश्वास आहे आणि अहवाल ऑनलाइन उपलब्ध आहेत).
  8. पिस्तूल तोफा लढ्यात वापरण्यासाठी एक भयानक शस्त्र आहे. चाकूच्या लढाईत ते चांगले आहेत. तरीही बीएफमध्ये ते अचूकतेसाठी स्निपर रायफल्सनंतर दुसर्‍या क्रमांकावर आहेत - मला एक माजी १ IN भारतीय मुलगा माहित आहे ज्याने दावा केला की त्याला एका पिस्तूलने m० मीटर अंतरावर डोके फटका बसू शकतो पण जेव्हा मी गोळी त्याच काऊन्टीला लागल्यास लष्करी एफएमजेने लष्करी पिस्तूल काढून टाकले. लक्ष्य म्हणून तो चांगला शॉट होता. नंतर जर आपण पुन्हा पिस्तूल वापरू शकला तर तो एक चांगला शॉट होता.
  9. स्निपर बूम मृत्यू 1 शॉट ठार. हे पहा, ते फक्त 7.62 आहे, तीच फेरी बेल्ट फेड मशीन गनमधून 600 फेs्या प्रति मिनिटवर येत आहे. वास्तविक जीवनात “आश्चर्यकारक” स्निपर रायफल बोनस नाही. वगळता .50 अर्थातच. परंतु त्यानंतर रक्तरंजित टाकी .50 च्या कोणासही धक्का बसू शकत नाही किंवा काहीही ठार करू शकत नाही.
  10. जे मला ओव्हर हीटिंगवर आणते. ही एक गोष्ट आहे परंतु टँक आणि एएफव्ही समस्या हास्यास्पद आहेत.

अधिकृत ब्रिटीश एमओडी उत्पादन


उत्तर 4:

मूळ पोस्टर

  • शस्त्रे श्रेणी.
  • जेव्हा लोक कॉल ऑफ ड्यूटी वाजवतात तेव्हा ते क्लोज-रेंज फायर फाइट्ससाठी सब मशीन गन, मध्यम श्रेणीच्या लढाईसाठी असॉल्ट रायफल्स आणि दूरच्या गुंतवणूकीसाठी स्निपर रायफल वापरतात. आणि तरीही खेळाडूचे जवळचे, मध्यम आणि लांब श्रेणीचे स्पष्टीकरण वास्तविक जीवनातून अत्यंत खोटे आहे.

    लोक 10 मीटर अंतरावर शूट करण्यासाठी 20 मीटर शॉट्स आणि assसॉल्ट रायफल करण्यासाठी खेळाडू स्निपर रायफल वापरतात. वास्तववादी संदर्भात त्या श्रेण्या अनुक्रमे 700 मी आणि 300 च्या आसपास असू शकतात. जोपर्यंत ही भयंकर आपत्कालीन परिस्थिती आहे तोपर्यंत असे कधीही होणार नाहीः

    अंगलट येणे.

    वास्तविक जीवनात गन लाथ मारतात.

    ते सहसा कठोर लाथ मारतात.

    [साइड टीप: या सर्व विचित्र तोफा / मिलिशियाच्या व्हिडिओंबद्दल अमेरिकन लोकांना धन्यवाद]

    परंतु बर्‍याच व्हिडिओ गेममध्ये अद्याप संपूर्ण मासिका काढून टाकली जाते

    त्याच ठिकाणी प्रत्येक फेर्‍याच्या लँडिंगसह समाप्त होते.

    याव्यतिरिक्त, दुवा साधलेला व्हिडिओ देखील निर्दोष आणि अशक्य रीलोडिंग वेगच्या विचित्र घटनेचे वर्णन करतो.

    व्हिडीओ गेम रिअलिझमचा बालेकिल्ला असलेल्या एआरएमए 3 मध्ये देखील प्रत्येक बंदूक रीलोडिंग बनविणार्‍या वेगाने पुन्हा लोड केली जात आहे

    एक वेदनारहित आणि किरकोळ समस्या

    त्याऐवजी ते विचलित करणारी प्रक्रिया आहे.

    संपादित करा - एक मजेदार बोनस बिंदू.

    सायलेन्सर्स.

    यापूर्वी असे म्हटले गेले आहे, परंतु आतापर्यंत बनलेल्या प्रत्येक चित्रपटात आणि व्हिडिओ गेममध्ये सायलेन्सर्स बंदुकीच्या गोळीचा आवाज करतात, जेथे वर्णांना शरीराला मजल्यापर्यंत जाण्याची गरज वाटते, कारण यामुळे अधिक आवाज होईल.

    असे नाही, आणि जेव्हा पूर्ण-शक्ती दारूगोलाचा सायलेन्सर वापरला जातो तेव्हा फक्त आवाज कमी करून सुरक्षित सुनावणीच्या पातळीपेक्षा किंचित खाली ठेवले जाते- नक्कीच गप्प बसत नाही. सबसोनिक दारुगोळा हे मोठ्या प्रमाणात कमी करते.

    मी वर उल्लेख केलेला गेम, एआरएमए 3, हे उत्तम प्रकारे मॉडेल करतो - जर तुम्ही 500 मीटर दूर कुणाला तरी मूक गोळीबार केला तर ते फेरीच्या सुपरसोनिक 'क्रॅक' ऐकायला वेगवान आहेत. सबोनिक फे firing्या उडाताना हे दूर होते.


    टिप्पण्यांमधील यास सामान्य प्रतिसाद म्हणजे काउंटर स्ट्राइकः जीओ आणि स्क्वॉड. या गोष्टींवरील तुमच्या भावना बर्‍याच लोकांनी सामायिक केल्या आहेत याची खात्री बाळगा.

    काउंटर स्ट्राइक योग्य कसा होईल याची मला खात्री नसते, कारण त्यात अंदाजित पाठीमागे नमुने आहेत आणि तोफा १ round फे or्यांनंतर थांबेल. मी स्क्वॉडदेखील खेळलेला नाही, परंतु तो स्वारस्यपूर्ण वाटतो.


उत्तर 5:

बर्‍याच इतरांनी दोष आणि विसंगतींचे विस्तृत वर्णन केले आहे, म्हणून मी व्हिडिओ गेममध्ये गन असलेल्या सर्वात मोठ्या विषयावर लक्ष केंद्रित करीत आहे; बॅलिस्टिक

हे माहित नसते की हे पूर्णपणे अज्ञानामुळे केले गेले आहे किंवा लोकांसाठी हा खेळ अधिक मनोरंजक करण्यासाठी केला गेला आहे परंतु शस्त्रे वापरण्याची क्षमता आणि कार्यक्षमता नेहमीच अत्यंत अवास्तव ठरते. वेगवेगळ्या काडतुसे वेगवेगळ्या प्रमाणात नुकसान करतात, परंतु ते प्रमाण “पिन प्रिक” ते “मारण्यासाठी पुरेसे पुरेसे” नसते. वास्तविकतेमध्ये, स्केल “गोल्फ बॉल आकाराचा छिद्र आहे जो तुम्हाला मारुन टाकील” ते “तात्पुरती जखमेची पोकळी आपल्या शरीराबाहेर मोठी आहे आणि तुम्ही अक्षरशः स्फोट व्हाल”. बॅटलफील्ड असो, कॉल ऑफ ड्यूटी इ., हँडगन्स आणि लाइट / हेवी मशीन गन मूलत: निरुपयोगी आहेत, कारण त्यास हँडगनकडून ~ 7 + शॉट्स आणि ठार मारण्यासाठी लाईट / हेवी मशीनगनकडून ~ 15 + शॉट्स लागतात. एक हँडगन कॅल नक्कीच एका शॉटमध्ये मारला जाईल, परंतु मी गेम डेव्हलपरांना संशयाचा फायदा देईन आणि असे गृहीत धरुन की ते एफएमजे अम्मो आहे आणि adड्रेनालाईनवर लक्ष्य जास्त आहे. म्हणून ही गोष्ट थोडी वास्तविकतावादी असू शकते की एखादी व्यक्ती त्यांच्याकडे हँडगनमधून पूर्ण मासिका काढू शकते आणि लगेचच मरत नाही. विचित्र असूनही लाईट व हेवी मशीन गनची एकूण असमर्थता. “स्निपर राइफल्स” जर हे गेम इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा तुलनेने बर्‍याच वेळा शक्तिशाली असतील आणि बहुधा कधीकधी एकाच शॉटमध्ये मारल्या गेलेल्या गन असतात. अडचण अशी आहे की “स्निपर रायफल” आणि “लाईट मशीन गन” बर्‍याचदा तंतोतंत त्याच फेरीवर गोळीबार करतात. तर जर एखाद्या व्यक्तीने के 9 M मॉझर स्निपर रायफलचा वापर करुन 7..9 २ एक्स 77 मिमी गोळीबार केला असेल तर ते एका शॉटमध्ये मरण पावले. तरीही जर आपण त्यांच्यात एमजी 42 मशीन गन फाडलात तर त्याच 7.92x57 मिमी फेरीवर गोळीबार करते, त्यापैकी 20 शूट्स वगळता, दुसर्‍या कारणास्तव, मारण्यासाठी 20 शॉट्स लागतात. वास्तविकतेत, होय एक 8 मिमी मॉसर गोल आपल्यामध्ये द्राक्षाच्या आकाराचे छिद्र उडवेल, एक एमजी 42 आपल्याला सेकंदाच्या बाबतीत 50+ वेळा करू शकेल, ज्यामुळे माणसाला हॅम्बर्गरच्या ढीगात रुपांतर होईल. तर माझा सर्वात मोठा मुद्दा असा आहे की त्यांनी विशिष्ट प्रकारची बंदुक निश्चित केली आहे ज्यामुळे ते गोळीबार करतात त्या विशिष्ट राउंडचे नुकसान मोजण्याऐवजी ठराविक पातळीवर मृतकपणा आणतात. तर आपल्याकडे अशी उदाहरणे आहेत की दोन भिन्न बंदुकांची अचूक भिन्न प्रभावीता आहे, जरी ते अचूक त्याच गोळीबार करीत आहेत.

विशिष्ट काडतूस उडाल्यामुळे विसंगती व्यतिरिक्त, मी खेळलेला प्रत्येक गेम रायफल आणि दारूगोळाची श्रेणी आणि नुकसानीस कमी लेखतो. गेम लॉजिक असा आहे की एक पिस्तूल प्राणघातक 5 फूट, एक बंदूक 10 फुटांपर्यंत प्राणघातक असते, प्राणघातक हल्ला रायफल 50 यार्डपर्यंत प्राणघातक असते आणि स्निपर रायफल 0-10-10 यार्ड पासून प्रभावी असते. वास्तविकतेत असताना, एक कुशल नेमबाज 100 यार्ड (जरी 25 यार्ड वाजवी प्रभावी श्रेणी असेल तरीही) हँडगनसह एका मोठ्या जनतेच्या मध्यभागी सहजपणे मारू शकतो. एक शॉटगन, सर्वात समजले जाणारे म्हणजे 100 यार्डपर्यंत सहजपणे प्रभावी होते, जेथे बोकड शूट करणे जरी, 100 यार्डवरील 9 गोळ्या फक्त 2 फूटांवर पसरल्या पाहिजेत. तर कमीतकमी 100 यार्डपर्यंत एक शॉटगन अतुलनीय विध्वंसक असेल. मग आपल्याकडे ault००- ०० यार्डपर्यंत “प्रभावी” असलेल्या अ‍ॅसॉल्ट रायफल्स आणि लाइट मशीन गन असतात, नेमकी नेमबाजी करण्याच्या क्षमतेवर आधारित. या फे 1000्या गेल्या १००० यार्डांपूर्वी प्राणघातक ठरतील. आणि शेवटी, स्निपर रायफल खूप गैरसमज आहेत. ते शस्त्राचे फक्त एक पौराणिक जुगार आहेत जे कोणत्याही श्रेणीत सर्वकाही ठार करतात. ते बर्‍याचदा बॅटल रायफल आणि मशीन गन सारख्याच फे fire्या मारतात, म्हणून बॅलिस्टिकली एकसारखे असावे. त्यांच्याकडे फक्त चांगले ऑप्टिक्स आहेत आणि त्या श्रेणीमध्ये अधिक अचूक शॉट्सला अनुमती देण्यासाठी थोडीशी अचूक आहेत. म्हणून स्निपर रायफल एक 1000-2500 यार्ड वापरली जाऊ शकतात, तर त्या शॉट्स हास्यास्पदरीतीने कठीण होते जे एका स्पॉटरसाठी आवश्यक होते आणि 50+ फूट बुलेट ड्रॉप विचारात घेत होते. बहुतेक स्निपर रायफल दोनशे यार्डात वापरल्या जातात. आणि कल्पित 10,000+ यार्ड टेकडी टेकडीपासून टेकडीच्या किना Battle्यावर ठार मारण्यासाठी प्रसिद्ध आहे 10 स्लिपर्स जेवढे स्निपर बनवू शकतात तितके सुमारे 10x आहेत आणि गोळी चालविल्या जाणा 3x्या गोळीपर्यंत तो गुरुत्वाकर्षणाने जमिनीवर खेचण्यापूर्वीच प्रवास करेल.


उत्तर 6:

काही व्हिडिओ गेम "चुकीचे ठरतात" त्या खेळासाठी चांगले ठरतात.

रीओयल आणि साइट चित्र:

बर्‍याच गेममध्ये तोफा पुन्हा बंद झाल्याचे दिसून येईल, परंतु क्रॉस-हेयर तुलनेने स्थिर / निश्चित ठेवा. हे अधिक आनंददायक व्हिडिओ गेम बनवते, परंतु आपल्या दृश्यास्पद चित्रासह काय होते हे चुकीचे वर्णन करते. निश्चितच, चांगले नेमबाज त्यांचे क्रॉशहेर पटकन लक्ष्यवर परत येतील, परंतु चित्र प्रत्येक क्षणात क्षणभर उंचावते आणि आपल्याला आपले ध्येय पुन्हा सांगावे लागेल. जरी पूर्ण-स्वयंचलित अग्नीचा उपयोग करण्याची बाब येते तेव्हा रिकॉइलचे प्रभाव प्रथम व्यक्तिच्या नेमबाजांमध्ये अगदी चांगले दर्शविले जात असले तरीही, या गेम्सने गेमरच्या आनंद घेण्यासाठी दृश्यावरील चित्रावरील रीकोलचा प्रभाव देखील कमी केला आहे.

कधीही गैर-दोषपूर्ण गन:

वास्तविक जगात, तोफा ठप्प. आधुनिक, चांगले देखभाल केलेली शस्त्रे आणि योग्य काडतूस हे दुर्मिळ आहे, परंतु तरीही तसे होते.

व्हिडिओ गेममध्ये आपली बंदूक कधीही अडकत नाही (जोपर्यंत तो स्क्रिप्टचा भाग असल्याशिवाय). एका पातळीच्या शेवटी असणे आणि मरण देणे फार मजेदार नसते कारण आपली बंदूक अनियंत्रितपणे जाम केली.

लक्ष्य, सरलीकृत:

व्हिडिओ गेममध्ये काही अपवादांसाठी जतन करा *, आपल्याला वरील चित्रासारखे ध्येय ठेवण्याची आवश्यकता नाही. आपल्याला वारा, अंतर किंवा उंचीसाठी खाते नाही. आपण शत्रूला आपल्या क्रॉस-हेअरच्या मध्यभागी ठेवले आणि शूट करा, काहीही अंतर किंवा कोनातूनही फरक पडत नाही.

तज्ञ स्निपरने जे काही केले त्याबद्दलचे खाते असल्याची कल्पना करा. आपण अंदाज लावू इच्छित आहात. आम्हाला व्हिडिओ गेममध्ये हे नको आहे. आम्ही आमच्या “तज्ञांच्या ध्येय” ला क्रेडिट देऊ शकू इच्छितो. तर, आम्हाला मध्यम-क्रॉस-हेअरचे मानक मिळेल.

गोंगाट:

लढाई जोरात आहे. गन जोरात आहेत. प्रत्यक्ष युद्धपातळीवर गोष्टी गोंगाट होतात. म्हणूनच योद्धा हाताच्या सिग्नलसह संवाद कसा साधावा हे शिकतात (आणि मोठ्याने ओरडून).

आम्ही व्हिडिओ गेम खेळत असताना ऐकण्यास सक्षम होऊ इच्छितो. आम्हाला आपल्या वातावरणाचा अर्थ समजण्यास सक्षम व्हायचे आहे, आमच्या सहकारीसह ऐकून घ्यावे आणि आवाजाने दबून जाऊ नये. तर, तोफखाना ख real्या लढाईत जितके शांत असतात त्यापेक्षा शांत असतात. आपण तोफा ऐकता, परंतु ते आपले कान वाजत नाहीत.

* असा एक अपवाद:


उत्तर 7:
  • श्रेणी. व्हिडिओ गेम मोठ्या प्रमाणात दाबतात. गेमप्लेच्या दृष्टीकोनातून का हे मला समजले आहे, परंतु कधीकधी हे फक्त हास्यास्पद आहे की मी सामान्य प्राणघातक हल्ला रायफलसह १०० यार्डमध्ये लक्ष्य ठेवू शकत नाही किंवा शॉटगन हे मूलतः अर्थहीन म्हणजे १० यार्ड नसतात.
  • “पॉवर” बर्‍याच वेळा बंदुकीच्या गोळ्यामध्ये बदलू असतो ज्या समान गोळीबार करतात.
  • बर्‍याचदा अतिशय विलक्षण शस्त्रे वापरली जातात. (उदा. बॅटलफील्डमधील कोलिब्री पिस्तूल)
  • अनावश्यक आग अत्यंत चुकीचे आहे ... आणि वास्तविक जीवन आपल्याला आपल्या दृष्टीसमोर थोडा लाल एक्स देत नाही. जोपर्यंत आपण दृष्टी वापरू शकत नाही तोपर्यंत व्हिडिओ गेम कमी अचूक असावेत.
  • वजन दंड नाही. खरोखर अवजड तोफा घेऊन जाणे म्हणजे आपण इतक्या वेगाने धावणार नाही.
  • जादूई अ‍ॅमोमो बॉक्स… आजकाल बहुतेक गेम आपल्या मासिकात बारकाचे अचूक प्रमाण देतात, जेव्हा आपण एखादी वस्तू टाकून देता तेव्हा आपण त्यात असलेला गोला गमावला पाहिजे किंवा तो एक अनोखा आयटम म्हणून ठेवावा… परंतु बर्‍याच खेळांमध्ये, मासिक आताच न वापरलेल्या फे just्या आपल्या यादीमध्ये परत करेल, दुसर्‍या पूर्ण मॅगमध्ये पुन्हा वापरण्यासाठी सज्ज. याचा परिणाम म्हणून, आपल्याकडे असे खेळाडू आहेत जे प्रत्येक वेळी मॅग बदलतात तेव्हा असे करण्याबद्दल दंड होत नाही.

टीपः काही अन्य उत्तरांनी म्हटले आहे की रीलोडची गती किंवा दृष्टी संपादनाची गती अवास्तव आहे ... बहुतेक गेममध्ये आपण सामान्यत: अशी अपेक्षा असलेला असा एखादा खेळत आहात की चांगले प्रशिक्षण दिले आहे, मला या वेळा भयानक अवास्तव वाटत नाही… असे म्हटले आहे की, खेळल्यास कोणीतरी बंदुकांचा अनुभव घेतलेला नाही, जर ते हळू रीलोड झाले तर ते चांगले असेल, दृष्टी शोधण्यासाठी जास्त वेळ इ.


उत्तर 8:

चुकीचा शब्द वापरुन, आपण असे सुचवित आहात की व्हिडिओ गेम तयार करणार्‍यांना बंदुकीबद्दल काहीच कमी माहिती नाही.

मला काय माहित नाही की त्यांचे काय चुकले आहे कारण बंदुकांची त्यांची समज वेगळी आहे आणि मी त्यांच्या डोक्यात नाही. पण मला खात्री आहे की त्यांना माहित आहे की संभोग:

  • शस्त्र रीलोड करण्यात वेळ लागतो आणि अयशस्वी होऊ शकतो
  • बॅटलफील्ड किंवा सीओडी सारख्या गेममध्ये वापरल्या जाणार्‍या प्रत्येक शस्त्राची श्रेणी कमीतकमी नकाशाच्या आकारात असते
  • आपण एखाद्या महत्त्वपूर्ण अवयवाला स्पर्श केल्यास आपण एकाच पिस्तूलच्या शॉटने कोणाला मारू शकता
  • बुलेटच्या जखमा बर्‍याचदा हळूहळू मारल्या जातात (आपण गोळ्या घालण्याने नव्हे तर रक्त गळतीतून मरण घ्याल).

आपण येथे वगळता तथ्य ही आहे की बरेच लोक वास्तववादी खेळ खेळत नाहीत. कॉल ऑफ ड्यूटीची कल्पना करा: या समायोजनांसह आधुनिक युद्ध:

  • शेकडो मीटर अंतरावरुन एखाद्याला शूट करण्यासाठी प्राणघातक हल्ला रायफल्सचा वापर कुशलतेने केला जाऊ शकतो. बरं, मी MW3 मध्ये एके 47 सह नकाशाच्या दुस .्या बाजूला असलेल्या लोकांना ठार मारत होतो परंतु त्यासाठी बरीच लांब पल्ल्याची / रिकव्हिल रिडक्शनची जाणीव, एक व्याप्ती आणि काही तंत्र (आणि कधीकधी थर्मिक व्हिजन स्कोप) देखील आवश्यक आहे.
  • डोके किंवा हृदयात गोळी झाडल्यास, शॉट द्रुतगतीने धमनीला लागला तर हळूहळू आणि इतरत्र शॉट घेतल्यास खेळाडू त्वरित मरतात (किंवा पॅच अप केले जाऊ शकतात).
  • रीलॉइल हे खूपच लक्षणीय आहे.
  • शॉट आवाज खूप जोरात असतात. सायलेन्सर आपले काही बळकट शोषतात, परंतु जास्त आवाज करत नाहीत.
  • शॉट फ्लॅश लक्षणीयरित्या उजळ असतात.
  • एखाद्याला धावताना, उडी मारताना किंवा एकाच वेळी शूट करणे खूप कठीण आहे. त्याचप्रमाणे, उडी मारताना किंवा धावताना चालण्याचे लक्ष्य शूट करणे इतके कठीण आहे की ते मूर्खपणाचे आहे.
  • आपल्या सहका Shooting्याच्या शूटिंगवरून असे सूचित होते की ते दुखापत झाले आहेत / मरतात.

आणखी बरेच काही करता येऊ शकते, परंतु या बदलांमुळे खेळ सध्याच्या फॅनबेसमुळे आधीच खूपच आनंददायक बनला आहे.

बंदुकींशी संबंधित बर्‍याच बाजूची सामग्री गेममध्ये सोडली जाते कारण हे गेम आहेत. जेव्हा आपण गेम खेळतो तेव्हा आपल्यात जे पाहिजे ते करण्याची क्षमता असते. गेम डल्लर किंवा असंतुलित होईल अशी सामग्री आपण का जोडावी?

खरं तर, व्हिडिओ गेम आयुष्यात घडत नसलेल्या गोष्टींनी भरलेले असतात:

  • अनंत (किंवा जवळजवळ असीम) यादी संचयन. ज्यामध्ये हे समाविष्ट केले आहे त्यांना पिशव्या, खिशा किंवा वजन / जागेच्या कल्पनेबद्दल काहीही माहिती नाही? नाही, आपण फक्त स्टोरेज व्यवस्थापनाव्यतिरिक्त इतर समस्यांवर लक्ष केंद्रित करावे अशी त्यांची इच्छा आहे. रोख रक्कम संबंधित.
  • महत्वाच्या गरजा. खेळांमध्ये खाणे / पिणे / झोपेची आवश्यकता असणे अत्यंत दुर्मिळ आहे. खरं तर मला एक एनईएस आरपीजी गेम आठवतो ज्यामुळे आपण झोपण्यासाठी खोली भाड्याने घेतली नाही, अगदी नियमितपणे खाण्यासाठी अन्न विकत घेतलं नाही तर आपणास (गेमचा फ्रेमरेट वास्तविक) आपणास वजन कमी करता येईल. गोल्फ समावेश, वाहून जाईल. तो खेळ जवळजवळ अपूर्ण आहे कारण आपण घरासाठी पैसे गोळा करण्यासाठी आणि स्वत: ला खायला घालण्यासाठी इतका वेळ घालविता की आपल्याकडे अजून काहीही करण्याची वेळच नाही, जगाला वाचवा.

आयुष्यात आधीपासूनच अस्तित्त्वात असलेले समान अनुभव आणि मर्यादा असण्यासाठी आम्ही व्हिडिओ प्ले करत नाही आणि व्हिडिओ गेम्सबद्दल आपल्यास हे चुकीचे वाटू शकते.


उत्तर 9:

माझ्या दृष्टीकोनातून काही लोक जितके विचार करतात तितके नाही. त्यांच्यात खूपच चुकीचे आहे हे समजले की ते एक वाजवी कार्य करतात हे मला ठामपणे वाटते.

व्हिडिओ गेममधील बंदुकांबद्दल हे माझ्या लक्षात आले आहे.

ऑपरेशनचे चक्र:

मी ख games्या जगातील साथीदार असलेल्या किंवा वास्तविक जगाच्या शस्त्रावर आधारीत असलेल्या खेळांमध्ये बर्‍याच बंदुकांमध्ये पाहिले आहे आणि बर्‍याचदा त्यांच्या ऑपरेशनचे चक्र गोंधळलेले असते. ज्याने बंदुकांसह वाजवी वेळ खर्च केला आहे त्याचे स्पष्ट आहे.

चेंबरमध्ये फेरी असतानाही बंदुक रीलोड करताना, गन चालविण्यासाठी प्लेअरला जास्तीत जास्त वेळ थांबण्याची सक्ती करणार्‍या अ‍ॅनिमेशनसाठी, कारण तोफा कसा चालला हे विकासकाला माहित नव्हते. कमांडोसाठी एअर -15 वर्मींट रायफल किलिंग फ्लोर 2 ची .22 रायफल हे एक चांगले उदाहरण आहे. जेव्हा तोफाच्या डिझाइनमध्ये बोल्ट रीलिझसह आवश्यक नसते तेव्हा या गनवरील सायकलसाठी चार्जिंग हँडलचा सतत वापर करणे आवश्यक असते.

नाव:

हे फक्त माझे एक पाळीव प्राणी आहे परंतु जेव्हा एखादा गेम एखाद्या मॅगझिनला क्लिप म्हणून संदर्भित करतो तेव्हा ते मला केळी बनवते. क्लिप आणि मासिक त्यांच्या कार्यप्रणालीमध्ये मूलभूतपणे भिन्न आहेत. क्लिप हा शब्द इतका वापरला गेला त्याचे कारण विविध पॉप कल्चर गाण्यांमध्ये किंवा रॅप्समध्ये लोकप्रिय झाले. ही चुकीची शब्दावली तत्काळ मला सांगते की विकसकाने कोणत्याही अर्थपूर्ण तपशीलात या विषयाचा विचार केला नाही किंवा संशोधन केले नाही.

बुलेट नुकसान:

हे संतुलिततेचे व्यवहार म्हणून उत्कृष्ट आहे आणि काही गेममध्ये अडचण टिकवून ठेवण्यासाठी नुकसानाचे आउटपुट नियमित केले जाणे आवश्यक आहे. तथापि, गोळ्याच्या नुकसानीवर आधारीत गेममध्ये विशिष्ट प्रकारचे दारू असलेली तोफा त्याच दारूगोळ्याचा वापर करून दुसर्‍या तोफासारखे कमी नुकसान करते हे शोधण्याऐवजी त्रासदायक असू शकते.

प्रभावी श्रेणी आणि बुलेट ड्रॉप:

संतुलन संबंधित ही आणखी एक परिस्थिती आहे आणि मी विकासकांच्या विरोधात नाही. येथे मुद्दा सोपा आहे, बंदुकांमध्ये एकतर योग्य श्रेणी नसते किंवा प्रोजेक्टल्स वाजवी मार्गाने कार्य करत नाहीत.


उत्तर 10:

महत्त्वाचे मुद्दे: एक पिस्तूल 160 डेसिबल आवाज तयार करू शकते. हे एकाच इंजिनच्या एका आवाजात ओरडणा plane्या विमानाच्या इंजिनचा कर्कश आवाज आहे. तथापि, त्या शोषक वर एक सप्रेस स्नॅप करा आणि आपल्याला मिळेल ... 126 डेसिबल. अद्याप संपूर्ण आवाज आहे. आम्ही येथे चेनसॉ पातळीवर बोलत आहोत. मग, दडपशाही, बंदुका थोडी शांत करा, परंतु असे म्हणणे पुरेसे नाही की आपण अरुंद वेअरहाऊस कॉरिडोर शस्त्रास्त्रांची सुविधा असलेल्या लावा स्तरावरील प्रत्येकास सावधपणे निवडू द्या.

रॅग्नारॉक्स, तथापि, मला असे वाटते की बर्‍याच गेम्स movies चित्रपट आणि टीव्ही कार्यक्रमांमुळे दडपणामुळे सर्व चूक का होतात हे ठीक आहे. त्याची उपयोगिता आहे. आम्हाला काय म्हणायचे आहे आणि कमीतकमी हे स्पष्ट आहे की त्यांचे वर्णन कसे केल्याशिवाय कार्य कसे करतात हे आम्हाला तत्काळ माहिती आहे. जरी "लाक्षणिक अर्थ" म्हणून "शब्दशः" शब्दाचा वापर करणे ही तितकीच बंदूक असली तरी आपण त्यात भरलेला असतो. ही अशी गोष्ट आहे जी तत्काळ, अचेतन अर्थ प्राप्त करते. करमणुकीत (जे बरेच खेळ आहेत) छान आहे. हे उपयुक्त आहे. हे आम्हाला अधिक द्रुतपणे कृतीत आणते.

हे माझ्यासाठी मनोरंजक आहे. खेळ आपल्या मेंदूत घुसखोरी करू शकतात - जसे की सॅम फिशर सारख्या जादूची आवाज काढून टाकणारी ट्यूब त्याच्या बंदुकीवर पेचली गेली आहे — अशा प्रकारे आपल्या लक्षातही येत नाही. मला चुकवू नका: वास्तविक जीवनात या गोष्टी प्रत्यक्षात कसे कार्य करतात हे जाणून घेणे उपयुक्त आहे, परंतु सर्वसमावेशक नियम गेममध्ये आणि अगदी लोकप्रिय माध्यमांच्या मोठ्या संख्येने देखील शक्तिशाली आहेत. छोटे (आणि मोठे) बदल जे कल्पित गोष्टींपासून वेगळे करतात. आणि आम्ही फक्त थोडा ... त्यांना मिळवितो, बहुतेक भागांसाठी.

मी असे म्हणत नाही की प्रत्येक गोष्ट एखाद्या विशिष्ट मार्गाने कार्य करते यावर नेहमीच चांगले असते कारण गेम्स किंवा हॉलिवूड किंवा ज्याने असे म्हटले आहे (खरं तर ते सक्रियपणे हानिकारक असू शकते), परंतु ते विचारांसाठीचे अन्न आहे. खेळां विरूद्ध वास्तविक जीवनात पूर्णपणे भिन्न उपयुक्तता असलेल्या इतर कोणत्या गोष्टींचा आपण विचार करू शकता? दडपशाहीइतके व्यापक आहेत असे कोणतेही?


उत्तर 11:

बर्‍याच गोष्टी फक्त “गेम डिझाइनचे गुण” असतात आणि आपल्याला कोठे बघायचे हे माहित असते तेव्हा अगदी स्पष्ट असते.

सर्व प्रकारचे बनावट गेमप्लेकडे नेणारे सर्वात गहन डिझाइन निवडी म्हणजे जेव्हा आपण स्क्रीनवर तोफा वाढवता तेव्हा ते नेहमी स्क्रीनच्या मध्यभागी असलेल्या त्याच जागेवर निर्देशित करते. आपण स्क्रीनच्या मध्यभागी काहीतरी टेप करू शकता आणि ते आपल्या दृष्टीने असू द्या; अगदी संपूर्ण धावपळीत, बडबड करणे इत्यादी. इस्त्रीच्या दृष्टीक्षेपात किंवा शूट करण्यासाठी आपण बटण दाबता तेव्हा दृष्टी कुठे संरेखित होईल हे पहाल. रीकॉयल अ‍ॅनिमेशन संपल्यानंतर दृष्टी कुठे "परत" येईल हे आपल्याला माहिती आहे.

दुसर्‍या अत्यंत लक्षात घेण्यासारखी गोष्ट म्हणजे जडपणाचा अभाव. एक लांब रायफल वाढवण्याचा प्रयत्न करा (पूर्ण आकाराच्या रायफलसह सर्वात स्पष्ट) आणि ती वाढविण्यासाठी आणि स्थिर करण्यास आपल्याला आणखी एक सेकंद लागेल, कारण खरोखरच एक मोठी, लांब आणि जड स्टिक वाढवण्याची तुमच्याकडे प्रथम मोटर चळवळ आहे आणि नंतर दृष्टी संरेखित करण्याची उत्कृष्ट मोटर हालचाल. त्यास द्रुतपणे बाजूला हलवा आणि तुमची दृष्टी संरेखित करण्याच्या बाहेर गेली आणि आपल्याला त्या पुन्हा संरेखित करण्यासाठी एक क्षण आवश्यक आहे.

तिसरा म्हणजे वास्तविक बुलेट फ्लाइट सिम्युलेशनचा अभाव; बुलेट एका लेसर बीमद्वारे निश्चित केले जाते परंतु निश्चित वेगाने आणि प्रक्षेपणासह काहीतरी नसते. तर, सामान्यत: कोणतीही अग्रगण्य आवश्यक नसते आणि बुलेट ड्रॉप आणि फ्लाइटची वेळ नसते.

तसेच, संगणक एआय आणि प्लेयर एकसारखे ऑटोमॅटन्ससारखे वर्तन करतात आणि शत्रूच्या आगीत पूर्णपणे अप्रभाषित असतात (त्यांचा मृत्यू झाल्याशिवाय) प्रत्येकजण त्यांना गोळ्या झाडत असो की नाही, थकवा देखील सहसा अस्तित्त्वात नाही आणि आपण क्वचितच कव्हरेज घेतलेले पाहता, एखाद्या वाईट स्थितीपासून मागे हटणे. मायक्रोसॉफ्टच्या “क्लोज कॉम्बॅट” मालिका वगळता हे धोरण (रणनीती) खेळांसह मूर्ख आहे.

आवाज, विशेषत: घराच्या आत - आपल्याकडे इनडोअर शूटआऊटनंतर समस्या नसताना एकमेकांशी बोलणे आणि ऐकणे यासारखे वर्ण आहेत. चित्रपटांमध्ये देखील हे मूर्ख आहे.


उत्तर 12:

मी बर्‍याच प्रकारच्या विविध प्रकारची बंदूक शूट केली आहे आणि मी एक विपुल व्हिडिओ गेम खेळला आहे, म्हणून मी त्यांची तुलना अगदी चांगल्या प्रकारे करू शकतो.

हात खाली करणे, सर्वात मोठा फरक लक्ष्य करणे होय.

आपणास असे वाटते की आपण रस्त्याच्या मधोमध धावू शकता, दृष्टी खाली पाहू शकता आणि अचूक शूट करू शकाल? पुन्हा विचार कर.

  1. गन भारी आहेत
  2. लष्करी वजनाने वापरल्या जाणार्‍या aultसॉल्ट रायफल्सचा प्रकार सुमारे 8 पौंड. हे जास्त वाटत नाही, परंतु जेव्हा त्या 8 पाउंड आपल्या विस्तीर्ण हातावर विसावतात अशा विचित्र कोनात, तेव्हा ते खूपच जड वाटते. उभे असताना बंदूक ठेवणे सोपे नाही; मला शंका आहे की बहुतेक सामान्य लोक 10 मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ अशी बंदूक ठेवू शकतील.

    २ दृष्टी फार अचूक नसतात

    लोह दृष्टी अतिशय सामान्य आहे आणि अत्यंत अचूक नाही. हे तोफाशी संलग्न धातूचे स्थिर तुकडे आहेत. भिन्न दृष्टीकोन आपले ध्येय बदलू शकतात आणि एकूणच ते अचूक नसतात. व्हिडिओ गेममध्ये, दृष्टीक्षेपाची टीप जिथे असते तेथे बुलेट नेहमीच दाबा. वास्तविक जीवनात, नाही.

    3. गन स्थिर ठेवणे जवळजवळ अशक्य आहे.

    विशेषत: जेव्हा आपण लांब पल्ल्याची शॉट घेत असाल तर स्थिरता निर्णायक ठरते. आपण उभे असताना, स्नॅप करणे मुळात अशक्य आहे. अचूक शॉटमध्ये कोणतीही संधी मिळविण्यासाठी आपणास कशाची तरी बंदूक संतुलित करणे किंवा संतुलित करणे आवश्यक आहे. जेव्हा आपण y०० यार्ड दूर लक्ष्याकडे पहात असता तेव्हा बंदूक मिलिमीटरने हलविण्यामुळे बुलेट कोठे मारायचे यामध्ये मोठा फरक पडतो.

    तळ ओळ: लक्ष्य करणे कठीण आहे. आपण फक्त दृष्टी खाली पाहू शकत नाही आणि ट्रिगर खेचू शकत नाही. असे शंभर घटक आहेत ज्यामुळे ते अवघड होते. कंट्रोलरवर अंगठा हलविण्याशिवाय त्यात बरेच काही आहे.


उत्तर 13:

खूप साऱ्या गोष्टी! मला आवडते आहे आणि व्हिडिओ गेम बनवलेले आहेत आणि मला तोफा आवडतात म्हणून मला याचे उत्तर देण्यास मी अनन्य पात्रतेने वाटतो. वास्तविकता आणि मजा, मजेदार विजय यांच्यात जेव्हा जेव्हा व्यापार असेल तेव्हा सत्य सत्य आहे. यातील जवळजवळ प्रत्येक लबाडीचा कारण म्हणजे यथार्थवादाचा थोडा (किंवा बरेच काही) व्यापार केल्यास खेळण्यासाठी अधिक मजा करणे.

  1. श्रेणीनुसार अचूक शूट करणे ऑटोमॅटिक्स सोपे आहे. सामान्यत: टेलिव्हिजन ट्रॉपवर गेम्सचा त्रास होतो: इम्प्रॉबबल एमिंग स्किल्स - टीव्ही ट्रॉप. मुख्य म्हणजे नायक (म्हणजे आपण प्रथम व्यक्ती नेमबाजांमध्ये आहात) शस्त्रे कमालीची निपुण आहे. शत्रूंमध्ये बर्‍याचदा हेच कौशल्य नसते आणि ते अत्यंत अयोग्य म्हणून समजले जातात, परंतु युद्धाचे सत्य हे आहे की एका व्यक्तीला मारण्यासाठी 200,000 गोळ्या लागतात. आपला नायक लोखंडाच्या साइट्सकडे न पाहता नेहमीच दुरांना दूरवरून दूर करण्यास सक्षम असेल. सर्व शस्त्रासाठी खरे, परंतु जेव्हा शस्त्रे पूर्णपणे स्वयंचलित, पिस्तूल किंवा संपूर्ण स्वयंचलित पिस्तूल असेल तेव्हा खास. पूर्ण ऑटो मायक्रो उझी चित्रित करण्याचा प्रयत्न करा आणि मला सांगा की आपण गोल्डनेयमध्ये 100 यार्डवर येण्यासाठी प्रत्येक फेरी मिळवू शकता. केले जाऊ शकत नाही. कोणालाही.
  2. कव्हर एक जादुई बुलेट ढाल आहे. जोपर्यंत आपण काँक्रीट किंवा टाकीच्या मागे लपवत नाही किंवा इतर काही प्रमाणात दाट किंवा बख्तरबंद सामग्री आहे, बहुतेक सभ्य रायफल फेs्या आणि काही पिस्तूल गोल आपल्या आवरणात प्रवेश करू शकतील. बर्‍याच गेममध्ये प्लास्टर आणि शीटरॉकच्या भिंतींच्या मागे लपून ठेवलेले वैशिष्ट्य किंवा 2x4 एस पोस्ट एपोकॅलीप्टिक aमेलगम्स आणि गेममध्ये आपल्याकडे असलेल्या एके-47 fire च्या आगीचा प्रतिकार करणे पुरेसे आहे. मी घाबरत आहे अशा बहुतेक साहित्यामधून 7.62 ते तयार करु शकते. ते आपल्याला पाहू शकतात की नाही ही एक वेगळी कथा आहे, परंतु जर एखादी बुलेट आपल्यासह धडपडण्याच्या मार्गावर असेल तर 2x4 ती थांबणार नाही.
  3. आपण बंदुकीच्या गोळीपासून दूर जाऊ शकता. काही खेळांमध्ये मेडकिट / चिलखत प्रणाली असते. काहींनी फक्त आपल्या जादुई बुलेटप्रूफ 2x4 किल्ल्याखाली लपवले आहे जोपर्यंत आपण जादूने चांगले नाही तोपर्यंत आपला अंगठा शोषून घ्या. खासगी रायन सेव्ह करणे हे तुम्हाला गोळी लागल्यास प्रत्यक्षात काय होईल याचे एक चांगले चित्रण आहे. हरवलेले अंग, झटपट मृत्यू. आपण टिकून राहिल्यास वैद्यकीय समस्यांचा संपूर्ण होस्ट. निश्चितच, कधीकधी कोणी भाग्यवान होईल आणि बुलेट त्यांना चरेल किंवा नसा आणि महत्त्वपूर्ण अवयव गमावेल आणि ते ठीक असतील. शक्यता मृत्यू किंवा कायमस्वरुपी दुखापतीच्या बाजूने आहेत. जांभळ्या मनाने कोणालाही विचारा. खरं तर आपल्याला कदाचित त्यांना विचारण्याची गरज नाही, फक्त त्यांच्याकडे पाहून आपल्याला एक कथा सांगेल.
  4. यास सहपरिणाम असे आहे की बुलेटप्रुफ निशाने तुम्हाला बंदुकीच्या गोळीपासून दूर पळत नाहीत. हे गृहीत धरुन आपणास डोके, हात किंवा पाय नव्हे तर धडात फटका देते परंतु तरीही बेसबॉलच्या बॅटने छातीवर पूर्ण फटका बसल्यासारखे वाटते. बुलेटप्रुफ बनियानचा मुद्दा म्हणजे आपल्याला लढा देत नाही. हे असे आहे की जर आपणास मारहाण झाली, तर आपण मरणार नाही किंवा पूर्वी वर्णन केल्यानुसार क्रूर मायमपासून दूर चालत नाही.
  5. गन कधीच जाम करत नाहीत, खंडित होत नाहीत, आग तापवण्यासाठी, चुकीच्या मार्गाने जाणे किंवा अन्यथा गैरप्रकार होणे. काही गेम या व्हेरिएबल्ससह खेळतात, परंतु बहुतेक असे करत नाहीत किंवा असीम बारोदांसारख्या वेड्यासारख्या वास्तविकतेच्या विकृतीची भरपाई करण्यासाठी ते वापरत नाहीत. गन मशीन आहेत. कोणत्याही मशीनप्रमाणेच, ते विविध प्रकारे विविध प्रकारे गैरप्रकार करू शकतात. कोणत्याही मशीनप्रमाणेच तेही शेवटी थकतात. भाग तुटतात. काही लोक त्यांच्या संपूर्ण आत्म-संरक्षण रणनीतीचा आधार घेतात आणि रिव्हॉल्व्हर्स आणि पंप shotक्शन शॉटगनना प्राधान्य देतात कारण त्यांच्याकडे जाम होऊ शकत नाही किंवा जास्त देखभाल आवश्यक नसलेली क्रिया नाही.
  6. असह्य वहन क्षमता हे निश्चित आहे की सध्या लोकप्रिय असलेले बरेच खेळ या विषयी लक्ष देण्याचा प्रयत्न करतात आणि फक्त 2 बंदुका आणि १ 150० गोळ्या तुम्हाला देतात, जी एक प्रमाणित लष्करी भारदस्त आहे. मला प्रत्यक्षात खेळायला आवडत असलेल्या खेळ ही एक वेगळी कथा आहे. मला जुन्या शालेय भूकंपांचे खेळ आवडले. भूकंप II मध्ये आपण 10 वेगवेगळ्या तोफा, शंभर ग्रॅनेड्स, शंभर रॉकेट्स, 300 बुलेट्स आणि 200 शॉटगन शेल, आणि 300 "सेल" असलेल्या 300 गोळ्या आणि सर्व एका बॅगमध्ये ठेवू शकता. वास्तविक जगात, आपल्याला हे सर्व वाहून नेण्यासाठी ट्रेलरमध्ये अडचण आवश्यक आहे, बॉम्ब-प्रूफ चिलखत घालताना, लढाईसाठी संपूर्ण वेग वाढवू द्या.
  7. अदलाबदल करणारी गोळी गोल्डनेये हा मला आठवत असलेला सर्वात दोषी खेळ होता, परंतु माझा असा विश्वास आहे की कर्तव्य खेळाचा पहिला कॉल बर्‍याच प्रमाणात केला आहे. गोल्डनेयेकडे जेनेरिक पिस्तूल अम्मो, जेनेरिक रायफल अ‍ॅम्मो आणि मग मॅग्नेम किंवा ग्रेनेड लाँचर सारख्या विविध विदेशी शस्त्रास्त्यांसाठी दोन भिन्न एमोस होते. जेम्स बाँडकडे वाल्थर पीपीके होते जे खासकरुन 7.65 मिमी चेम्बर होते जे गोल्डनेय मध्ये पीपी 7 म्हणून वैशिष्ट्यीकृत होते. दोस्तोवे मकरोव्ह नंतर मॉडेलिंग केले गेले होते जे 9x18 मिमी चेम्बर होते, जे इतर एसएमजीस फिन-पी 90 (5.7 मिमी) चेम्बर असलेले वजा 9x19 पेक्षा वेगळे आहे. गेममध्ये एम -16 एस (5.56x45) सह बर्‍यापैकी एके-47s (.6.2२x39) शेअरिंग बारूची वैशिष्ट्ये देखील आहेत. वास्तविक आयुष्यात या शस्त्रास्त्रे सामायिक करण्याचा प्रयत्न करणे अवघड नाही आणि स्पष्टपणे गोल भोक मध्ये चौरस खुंटीचा प्रयत्न केला तर तुम्ही यशस्वी झालात तर परिणाम आपत्तिमय होऊ शकतात. बंदूक आपल्या हातात उडेल किंवा जेव्हा आपल्याला आवश्यक असेल तेव्हा गोळीबार करण्यात अयशस्वी होऊ शकते.

चित्रपटांसारख्या गेम शेवटी एक कल्पनारम्य असतात. त्यांनी आपल्याला कोणत्याही प्रकारे माहिती देऊ नये. आपण किती भयानक आणि सर्व शक्तिशाली गन लोकांपासून दूर केले याबद्दल आपल्या कल्पनांचा आधार घेऊ नये आणि आपण स्वत: ला बंदूक उचलल्यामुळेच थांबवू न शकणारी मृत्यू मशीन म्हणून पाहू नये. गन त्या वेळी साधने आणि धोकादायक असतात. कोणत्याही साधनाप्रमाणेच त्यांच्याशी आदराने वागले पाहिजे.