बॅटमॅन न्याय लीगला कसे पराभूत करायचे ते सांगते


उत्तर 1:

योजनांच्या अनेक आवृत्त्या आहेत, परंतु मी टॉवर ऑफ बॅबलसह उल्लेख केलेल्या गोष्टी पहात आहे. परंतु पृथ्वी 3 पासून चालवल्या जाणार्‍या क्राइम सिंडिकेटमधील सदस्यांची येथे एक झलक आहे:

टॉवर ऑफ बॅबल कडून ज्या क्रियांची अंमलबजावणी केली गेली त्यानुसार (मंगळातील मॅनहंटर वगळता) येथे या योजना आहेत.

एक्वामन

अटलांटिसच्या राजाला एक वायूमय सूत्र देणे जे त्याला हायड्रोफोबिक बनवते, दुस other्या शब्दांत पाण्यामुळे भीती वाटली. जर आम्ही बराच काळ पाणी न पिल्यास मानवी मानसप्रमाणेच हे सूत्र न बदलल्यास अटलांटियन डिहायड्रेशनने मरतो.

प्लॅस्टिक मॅन

वरील कल्पना प्रमाणे त्याला गोठवण्याची मूळ कल्पना होती. गोठवल्यावर तो हलवू शकत नाही किंवा ताणू शकत नाही, तर मग त्याला कृतीपासून दूर ठेवण्यासाठी तो विचलित होऊ शकतो. तो पुन्हा तयार करण्याच्या फ्लॅशमधूनच बरे होऊ शकतो.

मार्टियन मॅनहंटर

मंगळावर नॅनाइट क्षेपणास्त्र प्रक्षेपित केल्याने त्याच्या त्वचेला चिकटलेल्या मॅग्नेशियम असलेल्या लहान नॅनो बॉट्स सोडल्या. मॅग्नेशियमच्या मालमत्तेचा अर्थ असा होतो की ऑक्सिजनच्या संपर्कात असताना ती जळते आणि मंगळाच्या मॅनहंटरला त्याच्या अशक्तपणाच्या मध्यभागी ठेवते: आग.

हिरवा कंदील

त्याला अंधत्वयुक्त संमोहन सूचना देऊन, ग्रीन लँटर्न काही करू शकला नाही कारण तो कोणत्याही बांधकामाची कल्पना करू शकत नव्हता आणि त्याला कशावरही प्रतिक्रिया नाही.

आश्चर्यकारक महिला

व्ही.आर. मध्ये मिसळलेल्या नॅनो बॉट्सच्या शक्तीचा वापर करून वंडर वूमनला कानात दोन नॅनो बॉट्स मारण्यात आले, यामुळे ती नसतानाही ती लढाईत गुंतलेली आहे याची तिला जाणीव होते, यामुळे तिच्या मेंदूला ताणतणावाचा त्रास होतो आणि तिच्या शरीराची भावना निर्माण होते. खरोखर त्या वेदनातून जात आहे (मॅट्रिक्स विचार करा). तिचे शरीर अद्याप लढ्यावर प्रतिक्रिया देत असताना हे प्रभावीपणे तिला कोमेटोज बनवते.

चमक

एक कंपित बुलेट शूट केल्याने फ्लॅश देखील बुलेटमधून टेकण्यासाठी कंप कंपित होतो. तथापि, कंपित गोळी त्याच्याशी अडकली आणि त्याला हलके वेगाने तब्बल झटकण्यास सुरुवात होईल.

सुपरमॅन

क्रिप्टोनाइटचा एक विशेष प्रकार उपयोजित जो लाल प्रकार असल्याचे मानले जाते, यामुळे सुपरमॅनला इतका त्रास होतो की तो मरणार आहे, आणि आपली त्वचा पारदर्शक बनवते.

बॅटमॅन

या योजना बनवणा man्या बॅटमनसाठी त्याने स्वत: ला कोणत्याही कार्यक्रमात खाली उतरायचे ठरवले. असे दिसते आहे की राच्या अल घूलसाठी त्याला त्याच्या आईवडिलांच्या पुनरुज्जीवनाची आणि मुळात त्याच्या आईवडिलांना त्यांच्या कबरेपासून लुटण्याचा धोका होता. बॅटमॅनला बाद करण्यासाठी ते बरेच प्रभावी आहे. जस्टीस लीगने त्याला रोखले पाहिजे ही आणखी एक कल्पना आहे. सुपरमॅन त्याला सहजपणे कमिशनच्या बाहेर घालवू शकतो.

बॅटमॅन स्मार्ट आहे आणि लीगवर त्याच्या योजना बर्‍यापैकी प्रभावी आहेत. डार्क नाइटपासून सावध रहा.


उत्तर 2:

बॅटमनने कॉमिक्समध्ये आणि एकदा अ‍ॅनिमेटेड चित्रपटात दोनदा संपूर्ण न्यायमूर्ती लीग घेतली आहे.

कॉमिक्स:

टॉवर ऑफ बॅबेल: रा यांच्या अल गुलने बॅटमॅनच्या आकस्मिक योजनांचा वापर करून संपूर्ण न्यायमूर्ती लीग काढून टाकली.

मार्टियन मॅनहंटरला नॅनाइट्सने झाकलेले आहे ज्यामुळे त्याच्या त्वचेच्या बाहेरील थरला मॅग्नेशियममध्ये रुपांतरित केले जाते आणि हवेच्या संपर्कात आल्यावर त्याला ज्वाला (अग्नी ही त्याची सर्वात मोठी दुर्बलता) बनू शकते.
प्लॅस्टिक मॅन द्रव नायट्रोजनने गोठविला जातो आणि नंतर त्याचे तुकडे होते.
स्कॅरेक्रोच्या भीती विषाच्या बदललेल्या प्रकारामुळे एक्वामनला एक्वाफोबिक प्रदान केले गेले आहे. पाण्याविना तो काही तासांत मरण पावला.
ग्रीन लँटर्नला त्याच्या स्वत: च्या पॉवर रिंगने आरईएम टप्प्यादरम्यान सादर केलेल्या संमोहनानंतरच्या सूचनेमुळे आणि आंधळे असताना त्याच्यावर ठेवलेली अंगठी अंध बनली आहे. रिंगच्या सामर्थ्यासाठी मार्गदर्शन करण्यासाठी काइल त्याच्या दृष्टीक्षेपाशिवाय कार्य करण्यास अक्षम आहे, परंतु आपला अंगठी तात्पुरती काढून टाकल्यानंतर आणि हल्ल्यामागील पद्धती त्याला समजावून सांगितल्यानंतर तो संमोहनानंतरच्या सूचनांवर मात करण्यास सक्षम आहे.
वंडर वूमनला नॅनिटीजचे इंजेक्शन दिले गेले आहे, ज्याने तिला प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध पराभूत करू शकत नाही आणि ती प्रत्येक प्रकारे ती समान आहे. कोणत्याही परिस्थितीत शरण जाण्यापासून तिला नकार दिल्यास शेवटी ती थकून जायची आणि थकव्यामुळे मरणार.
फ्लॅश: खास डिझाइन केलेले "व्हायब्रा-बुलेट" फ्लॅशला मानेच्या मागील बाजूस मारतो, ज्यामुळे त्याला हलके वेगाने जप्ती अनुभवता येतात.
सुपरमॅनः रेड क्रिप्टोनाइटच्या संपर्कानंतर सुपरमॅनची त्वचा पारदर्शक बनते, ज्यामुळे त्याला तीव्र वेदना जाणवते आणि त्याचबरोबर त्याचे नैसर्गिक सौर शोषण ओव्हरलोड करते ज्या ठिकाणी त्याच्या सुपर इंद्रियांचा त्रास होतो. रेड क्रिप्टोनाइट ही बॅटमॅनची कृत्रिम निर्मिती आहे ज्याने ग्रीन क्रिप्टोनाइटचा नमुना रेडिएशनवर आणला आणि सुपरमॅनला ठार मारण्याऐवजी थोड्या काळासाठी थांबवायचे होते.

बॅटमॅन: एंड गेम

जोकरने जस्टीर लीगच्या सर्व सदस्यांना जोकर-टॉक्सिनसह जोडले. जस्टिस लीगचा सामना करण्यासाठी बॅटमॅनने जस्टीस लीग बस्टरचा वापर केला. हा खटला सुपरमॅन पंच हाताळण्यास सक्षम असल्याचे देखील दर्शविले गेले आहे. "रेड जायंट्स" नावाच्या नॅकल्ससह हा खटला सुसज्ज आहे, प्रत्येकामध्ये रे पामरच्या मदतीने मृत सौर यंत्रणेद्वारे गोळा केलेला सूक्ष्म लाल सूर असतो. सुपरमॅनच्या उष्णतेची दृष्टी कमी करण्यास आणि सुपरमॅनच्या गोठलेल्या श्वासाचा प्रतिकार करण्यासाठी जोरदार आणि औष्णिक क्षमता असलेल्या प्लाझ्मा शील्डसह हा खटला देखील सुसज्ज आहे.

वंडर वूमन: "बाईंड ऑफ वेल्स" वापरुन तिला वश करण्यात आले ज्यामुळे तिला असा विश्वास वाटतो की बॅटमनला मारून ती जिंकली.
फ्लॅशः जेव्हा फ्लॅशने त्याच्यावर हल्ला केला तेव्हा फ्लॅशच्या हालचालींचा नकाशा लावण्यासाठी पुरेशी वेगवान बर्मन सर्व्हर वापरुन बॅटमॅनने त्याला मारहाण केली (जर तो पूर्ण वेगाने नसेल तर) आणि नंतर त्याने घर्षणविरहित कोटिंग फायर केल्यावर प्रतिक्रिया व्यक्त केली.
एक्वामन: प्रत्येक वेळी जेव्हा तो मुक्त होण्याचा प्रयत्न करतो तेव्हा त्याने अ‍ॅक्वामनला ओलावा शोषण्यास सक्षम असलेल्या फोमने शूट करून एक्वामनला पराभूत केले.
सायबॉर्गः दाव्यामध्ये सायबॉर्गला खाली आणण्यासाठी डिझाइन केलेले इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक नर्व्ह ट्री देखील आहे.
हॉल जॉर्डन: बॅटमनने हल जॉर्डनशी लढण्यासाठी सायट्रिन न्यूट्रलायझरचा वापर केला.

अ‍ॅनिमेटेड मूव्ही

जस्टिस लीग: डूम (व्हिडिओ २०१२)
वंडर वूमनवर चित्ताने हल्ला केला ज्याने तिचे रक्त तिच्या रक्तप्रवाहात नान्या पाठविताना ओरखडे काढले. नॅन्टीज स्वत: ला तिच्या मेंदूच्या कांड्याशी जोडतात आणि थेट तिच्या व्हिज्युअल आणि श्रवणविषयक सेन्सर्समध्ये त्याचे प्रसारण करण्यास प्रारंभ करतात, ज्यामुळे वंडर वूमन तिला पाहत असलेल्या प्रत्येकावर चित्तेची नक्कल असल्याचे मानते. तिने कधीही आत्मसमर्पण केले नसल्यामुळे, तिचे शरीर नानट्यांद्वारे चालविल्या जाणा .्या ड्रग्समधून शरीर बाहेर पडेपर्यंत लढा देण्यास भाग पाडेल ज्यामुळे तिला मिरगीचा झटका किंवा हृदयविकाराचा झटका सहन करावा लागेल.
मार्टियन मॅनहंटरच्या मद्यपानात मॅग्नेशियम कार्बोनेट आहे, जो मार्शियन जीवशास्त्रात अडथळा आणणारा आहे आणि अत्यंत ज्वालाग्रही मॅग्नेशियम घाम काढत मॅनहंटरला आपला फॉर्म टिकवण्यासाठी धडपडत आहे. मालेफाक त्याच्या शेजार्‍यास आग लावण्यासाठी फिकट वापरतो आणि जवळपासच्या समुद्रात जात असतानाही, त्याच्या ज्वालांना विझविण्याची शक्यता न ठेवता सतत आठवडे किंवा जास्त काळ जळत राहतो.
फ्लॅशला मिरर मास्टरने सापळा रचला आहे, जो ट्रेन लुटण्याचा नाटक करतो. आपल्याकडे ओलिस असल्याचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी खलनायका एका वृद्ध महिलेचा होलोग्राम वापरते. त्यानंतर त्याने फ्लॅशचा हात त्याच्या मनगटात बॉम्ब जोडणार्‍या बुबी सापळ्यात ठेवला. जर त्याने तो हटवण्याचा प्रयत्न केला किंवा त्याने काहीच केले नाही तर तो तीन मैलांच्या आत बॉम्बचा स्फोट होऊन प्रत्येक व्यक्तीला ठार करेल. स्फोट रोखण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे धावणे आणि कधीही निराश होऊ नये.
ग्रीन लँटर्नला एफबीआयने मिठाच्या खाणीत ओलिस घेतलेल्या दहशतवाद्यांच्या गटाशी सामना करण्यास सांगितले आहे. तथापि, दहशतवादी आणि अपहरण करणारे दोघेही अत्याधुनिक अँड्रॉइड आहेत. बचाव प्रयत्नादरम्यान, ग्रीन लँटर्नने असा विचार केला की तो निराश झाला की त्याच्या अति आत्मविश्वासामुळे निष्पाप लोकांचे प्राण गमावले गेले आणि स्कारेक्रोच्या भीती वायूच्या संश्लेषित आवृत्तीमुळे त्याची इच्छा कमी होते. शेवटी, स्टार नीलमणी आपल्या भीतीचा फायदा घेते आणि त्याच्या भीतीचा गैरफायदा घेते आणि त्याला खात्री पटवून देते की आपल्याकडे जो सामर्थ्य आहे त्यासाला तो पात्र नाही.
सुपरमॅनला आत्महत्या करण्याचे उद्दीष्ट ठेवलेल्या हेनरी आकरडसन नावाच्या एका निराश झालेल्या माजी कर्मचार्‍याने डेली प्लॅनेटच्या छतावर आमिष दाखविला. सुपरमॅनने त्याविषयी बोलण्याचा प्रयत्न केला आणि असे दिसून आले की जेव्हा अ‍ॅकर्डसनसारखे दिसणारे बनावट त्वचेचा वेष करणारा मेकरलो म्हणजे अक्रिडसनने क्रिप्टोनाइटच्या गोळ्याने अनपेक्षितपणे नायकाला ठार मारले तेव्हा तो यशस्वी झाला.

उत्तर 3:

बॅटमॅन नेहमीच तयार असण्यासाठी ओळखला जातो. तो सुपर पॉवर व्यक्तींमध्ये कार्य करतो, जर प्रत्येक वाईट व्यक्ती खराब झाली तर आपत्तीत सक्षम आहे. जरी जस्टीस लीगच्या वाईट गोष्टींची शक्यता खूपच पातळ असेल तरीही, बॅटमॅन गोष्टींमध्ये विसंगती ठेवत नाही. जस्टिस लीगमध्ये लीगच्या सदस्यांना नियंत्रित करू शकणार्‍या मनावर नियंत्रण करणार्‍या खलनायकाची भरती आहे. बॅटमॅनने मूळ जस्टीस लीग सदस्यांसाठी योजना आखली आहे.

  • सुपरमॅन- ग्रीन क्रिप्टोनाइट. जर मनावर ताबा निर्माण झाला किंवा त्याला खाली उतरावे लागले तर सुपरमॅनने स्वतः बॅटमॅनला हिरव्या क्रिप्टोनाइटचा एक भाग दिला. सुपरमॅन बॅटमनवर एवढा विश्वास ठेवतो की तो कधीच क्रिप्टोनाईटचा दुरुपयोग करणार नाही.
  • मार्टियन मॅनहंटर- मॅग्नेशियमसह नॅनाइट व्हायरस- मंगळियन सुपरमॅनसारखाच शक्तिशाली आहे, नाही तर. तथापि, तो आगीविरूद्ध एक स्पष्ट कमकुवतपणा आहे. जर त्याला मॅग्नेशियमने चिकटलेल्या नॅनाइट विषाणूची लागण झाली तर यामुळे हवेच्या संपर्कात राहूनच त्याला त्रास होईल.
  • ग्रीन लँटर्न- एक सूचना- ग्रीन लँटर्नच्या रिंगमध्ये सुरक्षा यंत्रणा असते जी कोणालाही रिंग काढू देत नाही आणि सुपरमॅनच्या आवडीपासून हल्ल्यापासून बचाव करू शकते. हे सामर्थ्य वायल्डरच्या इच्छेपासून येते. ग्रीन लँटर्नच्या मानसात अशी सूचना लावली जाऊ शकते की ते आंधळे आहेत, तर अंगठी त्यांना अंध बनवेल आणि धमकी म्हणून तटस्थ करेल.
  • वंडर वूमन- एक कल्पित प्रतिस्पर्धी- वंडर वूमन स्वत: बॅटमनच्या आवडीच्या पातळीवर लढाऊ कौशल्य असलेल्या अनेक पैलूंमध्ये सुपरमॅनसारखाच शक्तिशाली आहे आणि तिला जस्टिस लीगची सर्वात शक्तिशाली सदस्य बनवते. “न्यूरो व्हर्च्युअल टेक्नॉलॉजी” वापरुन ती बरोबरीने लढा देत असल्याचे तिला खात्री पटली तर ती निघून जाईपर्यंत ती लढाईच्या निरंतर क्रमात अडकली जाईल.
  • एक्वामन- स्क्रॅक्रोची भीती विष - अटलांटिसचा राजा एक्वामन एका विशिष्ट काळासाठी बाहेरील पाण्यात जिवंत राहू शकते परंतु अखेरीस पाण्याखाली जाण्याची आवश्यकता आहे. जर स्कारेक्रोच्या विषात बदल केले जाऊ शकतात जेणेकरून जेव्हा एक्वामनला त्याला हायड्रोफोबिया देण्यात आला, तेव्हा तो त्या एका गोष्टीपासून दूर पळायला लागतो जो त्याला जिवंत ठेवतो. पाणी.
  • फ्लॅश- अर्धांगवायू- एखादा न्यूरो शस्त्राने फ्लॅश टॅग करण्यास सक्षम असेल ज्याने त्याला अर्धांगवायू केले असेल तर ते त्याला प्रभावीपणे खाली घेऊन जाईल.

या आकस्मिक योजना टॉवर ऑफ बॅबेल नावाच्या कॉमिक बुक आर्कमध्ये वापरल्या गेल्या.


उत्तर 4:

इतर बर्‍याच जणांनी येथे नैतिक उत्तरे दिली आहेत असे मला वाटले आहे की काही जेएल सदस्यांसाठी ज्यांचा उल्लेख नव्हता त्यांच्यासाठी फॅन आकस्मिक योजना तयार करीन.

कोडनेम स्टारफिश बेट:

ग्रीन अ‍ॅरो मार्शल आर्ट आणि त्याचे धनुष्य या दोन्ही बाबतीत खूपच कुशल आहे. तथापि, एरोसोल औषधे जी कमीतकमी त्याच्या एका बाहूमध्ये अर्धांगवायूस प्रवृत्त करते, त्याला दोन्ही डावपेचांमध्ये अक्षम केले जाईल.

कोडनेम रडणे:

ब्लॅक कॅनरी तिच्या कॅनरी क्रायचा वापर कोणत्याही प्रतिस्पर्ध्याला ध्वनी लाटांद्वारे सहजपणे अक्षम करण्यासाठी वापरू शकते. माझा पलटवार? तिच्या तोंडाला लावलेला टीर गॅस तिला वापरण्यापासून प्रतिबंधित करते. हाताशी लढण्यासाठी, स्फोटक शस्त्रास्त्रांचा अवलंब करणे युक्ती करेल.

कोडनेम उद्याः

रेड टॉरॅनो धोकादायक आहे, त्याच्या हवाई कार्यक्षमतेसह. परंतु जर तो कार्य करू शकत नसेल तर त्यातील काहीही महत्त्वाचे नाही. रोबोट म्हणून तो इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक डाळींचा अत्यंत संवेदनशील असतो. इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक डाळींची एक लाट त्याला अक्षम करू शकते.

कोडनेम मॅट्रिक्स:

फायरस्टॉर्म आश्चर्यकारकपणे स्मार्ट आणि मजबूत दोन्ही आहे. परंतु त्याची आण्विक क्षमता केवळ महत्त्वाच्या ठिकाणी कार्य करते. फॅंटम झोन प्रोजेक्टरचा उपयोग त्याला फॅन्टम झोनमध्ये स्थानांतरित करण्यासाठी केल्याने त्याला केवळ अटक केली जाणार नाही तर तो तिथेच राहतो तेव्हा त्याचे अधिकार अक्षम करेल.

कोडनेम लाल:

व्हिक्सन एक मनोरंजक सभासद आहे, ज्याला रेड टू नर्म प्राण्यांच्या क्षमतेची नक्कल करणार्‍या वास्तव्याच्या मायावी, अतिरिक्त-आयामी थराची शक्ती वापरण्यात सक्षम आहे. हे उड्डाण, वर्धित सामर्थ्य, नखे, वर्धित जलतरण, पाण्याचा दाब सहन करणे, पाण्याखालील श्वासोच्छ्वास, पुनर्जन्म, शाई पिढी, वर्धित चढाई, चपळता आणि बरेच काही करण्यास अनुमती देते. परंतु अशी एक गोष्ट आहे की कोणताही नियमित प्राणी रोगप्रतिकारक नसतो. आजार. तिच्यावर बॅक्टेरिया आणि विषाणू पसरविण्यासाठी नॅनो टेक्नॉलॉजीचा वापर केल्याने तिला दीर्घ कालावधीसाठी असमर्थित केले जाईल.

कोडनेम ऑर्डर:

डॉक्टर भाग्य एक आश्चर्यकारकपणे शक्तिशाली सदस्य आहे, त्याने मानवजातीच्या भल्यासाठी त्याच्या इच्छेकडे वास्तव वळविण्यासाठी नाबूच्या ऑर्डर मॅजिकचा उपयोग केला. परंतु तो हेल्मेट ऑफ फतेरपासून आपली शक्ती काढतो. जर तो कधीही काढला गेला तर तो परत ठेवत नाही तोपर्यंत तो आपली सर्व जादू गमावतो.


उत्तर 5:

सुपरमॅन- क्रिप्टोनाइट.

ग्रीन लँटर्न- ग्रीन लँटर्नला संमोहित करणे स्वतःला आंधळे असल्याचा विश्वास वाटेल आणि नंतर ही अंगठी खरोखर त्याला अंध बनवेल

मार्टियन मॅनहंटर- त्याला आग लावण्यासाठी नॅनाइट मॅग्नेशियम विषाणूचा वापर करा.

वंडर वूमन- तिच्या मनाला अंतहीन लढाईच्या अनुकरणात अडकवा. किंवा सुपरमॅनने तिला मारहाण केली आणि तिला ठार मारले.

फ्लॅश- त्याला अर्धांगवायू द्या जेणेकरून तो हलू शकत नाही.

सायबॉर्ग- संगणक व्हायरस किंवा ईएमपी वापरुन त्याला बंद करा.

प्लॅस्टिक मॅन- त्याला लिक्विड नायट्रोजन फ्रीज करा जेणेकरून तो ताणू शकत नाही.

अक्वामन- त्याला पाण्याची भीती निर्माण होण्यासाठी फियर गॅस वापरा.

ब्लॅक कॅनरी- तिला ओरडण्यापासून रोखण्यासाठी अश्रुधुराचा गॅस.

हिरवा बाण- त्याच्यातील एक हात तोडून तो तो बाण मारू शकणार नाही.

बॅटमॅन- त्याच्या मित्रांना किंवा कुटूंबियांना ओलीस ठेवून त्याचे लक्ष विचलित करा, मग तो विचलित झाल्यास त्याला मागे वरून जोरदार हल्ल्याने खाली घ्या.


उत्तर 6:

मार्टियन मॅनहंटरला नॅनाइट्सने झाकलेले आहे ज्यामुळे त्याच्या त्वचेच्या बाहेरील थरला मॅग्नेशियममध्ये रुपांतरित केले जाते आणि हवेच्या संपर्कात आल्यावर त्याला ज्वाला (अग्नी ही त्याची सर्वात मोठी दुर्बलता) बनू शकते.

प्लॅस्टिक मॅन द्रव नायट्रोजनने गोठविला जातो आणि नंतर त्याचे तुकडे होते

स्कॅरेक्रोच्या भीती विषाच्या बदललेल्या प्रकारामुळे एक्वामनला एक्वाफोबिक प्रदान केले गेले आहे. पाण्याविना तो काही तासांत मरण पावला.

ग्रीन लँटर्नला त्याच्या स्वत: च्या पॉवर रिंगने आरईएम टप्प्यादरम्यान सादर केलेल्या संमोहनानंतरच्या सूचनेमुळे आणि आंधळे असताना त्याच्यावर ठेवलेली अंगठी अंध बनली आहे. रिंगच्या सामर्थ्यासाठी मार्गदर्शन करण्यासाठी काइल त्याच्या दृष्टीक्षेपाशिवाय कार्य करण्यास अक्षम आहे, परंतु आपला अंगठी तात्पुरती काढून टाकल्यानंतर आणि हल्ल्यामागील पद्धती त्याला समजावून सांगितल्यानंतर तो संमोहनानंतरच्या सूचनांवर मात करण्यास सक्षम आहे.

वंडर वूमनला नॅनिटीजचे इंजेक्शन दिले गेले आहे, ज्याने तिला प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध पराभूत करू शकत नाही आणि ती प्रत्येक प्रकारे ती समान आहे. कोणत्याही परिस्थितीत शरण जाण्यापासून तिला नकार दिल्यास शेवटी ती थकून जायची आणि थकव्यामुळे मरणार.

फ्लॅश: खास डिझाइन केलेले "व्हायब्रा-बुलेट" फ्लॅशला मानेच्या मागील बाजूस मारतो, ज्यामुळे त्याला हलके वेगाने जप्ती अनुभवता येतात.

सुपरमॅनः रेड क्रिप्टोनाइटच्या संपर्कानंतर सुपरमॅनची त्वचा पारदर्शक बनते, ज्यामुळे त्याला तीव्र वेदना जाणवते आणि त्याचबरोबर त्याचे नैसर्गिक सौर शोषण ओव्हरलोड करते ज्या ठिकाणी त्याच्या सुपर इंद्रियांचा त्रास होतो. रेड क्रिप्टोनाइट ही बॅटमॅनची कृत्रिम निर्मिती आहे ज्याने ग्रीन क्रिप्टोनाइटचा नमुना रेडिएशनवर आणला आणि सुपरमॅनला ठार मारण्याऐवजी थोड्या काळासाठी थांबवायचे होते.


उत्तर 7:

2000 मध्ये, जेएलएमध्ये द टॉवर ऑफ बॅबल नावाची एक मालिका होती ज्यामध्ये स्पष्ट केले गेले आहे की जेएलएला पराभूत करण्यासाठी बॅटमनच्या आकस्मिक योजना कशा चोरी केल्या गेल्या. मी असे गृहीत धरणार आहे की बॅटमनने त्याच्या मित्रपक्षांना कसे पराभूत करावे यासंबंधी अनेक योजना आखल्या आहेत. मी म्हणेन कारण गोष्टी बदलतात आणि त्याचे मित्र "सुधारतात", त्याच्या योजनांसाठी अद्ययावत योजनांची आवश्यकता असते. लक्षात ठेवा बॅटमॅन हा एक मास्टर डावपेच आहे आणि कोणत्याही प्रकारचे बदल अक्षरशः अनुकूल करू शकतो.


उत्तर 8:

Jla doom पहा, जे आपल्या प्रश्नाचे उत्तर देईल. मी येथे टाईप करू शकतो परंतु टाइप करणार्‍या स्पेलर्सबद्दल मला शाप मिळवायचा नाही.


उत्तर 9:

आपल्याकडे इंटरनेट आहे, बाबेलचा बुरुज शोधून काढा आणि स्वतःला शोधा