पोत कसे बेक करावे हे ब्लेंडर


उत्तर 1:

हाय पीटर,

ब्लेंडर २.8 मध्ये टेक्स्चर बेक करण्यासाठी आपणास प्रथम हे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे की आपण आपल्या सीपीयूसह सायकल रेंडरिंग इंजिन वापरत आहात, कारण ईव्ही मधील बेकिंग अद्याप उपलब्ध नाही.

सर्वप्रथम, मी आपली पद्धत स्पष्ट केली असेल तर मी थोडीशी भिन्न आहे.

प्रारंभ करण्यासाठी, आपण ज्या वस्तूंवर आपले पोत बेक करू इच्छित आहात त्या वस्तू निवडा, (जर आपल्याकडे ऑब्जेक्ट्सचा समूह असेल ज्या आपल्यास सर्व गोष्टी एकाच नकाशावर भाजल्या गेल्या असतील तर सीटीआरएल-जे सह एकत्रित सामील होणे सुनिश्चित करा) .

पुढे, शेडिंग टॅब वर जा आणि प्रतिमा टेक्चर नोडमध्ये जोडण्यासाठी शिफ्ट-ए दाबा (परंतु नोडला कशाशीही जोडू नका). इमेज टेक्स्चर नोडवर न्यू क्लिक करा आणि तुम्हाला पाहिजे त्या प्रतिमाचे नाव द्या. पुढे, रिझोल्यूशन टाइप करा ज्यावर आपण आपली पोत बेक करू इच्छित आहात - डीफॉल्ट 1K आहे.

आपल्या व्ह्यूपोर्टमध्ये अद्याप निवडलेल्या ऑब्जेक्टसह आपण आपली नवीन प्रतिमा नाव दिल्यानंतर, रेंडर सेटिंग्ज टॅबवर जा आणि बेक म्हणणार्‍या ड्रॉपडाऊनवर क्लिक करा. तेथे आपण कोणते नकाशे बेक करू इच्छिता ते निवडा (म्हणजे डिफ्यूज, ग्लॉसी किंवा सामान्य).

एकदा आपण बेक करू इच्छित नकाशा निवडल्यानंतर आउटपुट मार्जिन सेट करा, जे प्रत्येक अतिनील नकाशा बेटावर “रक्तस्त्राव” चे प्रमाण नियंत्रित करते. डीफॉल्ट मार्जिन 16 आहे, परंतु आपल्याकडे काठावर फार "घट्ट" पोत नसल्यास मी खूप कमी जाणे टाळतो.

यानंतर, बेक दाबा. एकदा बेक पूर्ण झाल्यावर चाचणी करण्याचा चांगला मार्ग म्हणजे आपल्या मूळ ऑब्जेक्टची नक्कल करणे, त्यास बाजूला हलविणे, नवीन सामग्री तयार करणे आणि इमेज टेक्स्चर नोड म्हणून नवीन बेक्ड पोत वापरणे.

मी त्वरित स्क्रीन कॅप्चर समाविष्ट केले आहे, जे मी आत्ताच केले आहे, त्यात मला त्यातून थोडेसे बाहेर काढले गेलेल्या साध्या घनसाठी सामान्य नकाशा बनविणे दर्शविते.

मी आशा करतो की हे मदत करते!


उत्तर 2:

मला आशा आहे की आपण सामान्य विखुरलेले वगैरे सारख्या पोत नकाशेचा अर्थ घेऊ शकता. जेव्हा होय मागील आवृत्तीत काही बदलांप्रमाणेच आहे तेव्हा आपण निश्चित केले आहे की आपण चक्रात ईव्हिमध्ये नाही तर अचूक eevee suport बेकिंग केवळ नकाशे मला आठवत असतील तर . सायकल सेट केल्यानंतर एपीअर बेक मोड आणि बेक बटण स्वतःच प्रस्तुत केले पाहिजे परंतु आपण नोड सेटिंगमध्ये देखील बदल केले पाहिजेत. सर्व वेगळ्या बनवण्याऐवजी एकापाठोपाठ सर्व प्रकारच्या पोत बेक करण्याचा एक मार्ग होता. आपण इच्छित असल्यास मी आपल्याला चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल देऊ शकेन परंतु आपल्याला त्या साधनाचे ज्ञान स्तर काय आहे आणि आपण काय करू इच्छित आहात हे स्पष्टपणे माहित नाही.


उत्तर 3:

1. प्रथम आपण समान जाळीच्या दोन आवृत्त्या तयार करता. उच्च पॉली आणि लो पॉलि

2. लो पॉली एक लपवा.

3. आता रेंडरिंग पॅनेल वर जा आणि सेक्शन बेक शोध.

4. आपण बेक करू इच्छित विशिष्ट नकाशा निवडा.

A. एक किरण अंतर द्या आणि आपले दोन्ही मॅसेस निवडा आणि बेक क्लिक करा.

पुनश्च: एक क्लिक बॉक्स आहे ज्याला 'सेलेक्ट टू Activeक्टिव' म्हणतात

हे तपासले पाहिजे आणि उच्च पॉली आवृत्ती क्लिक केल्यावर लो पॉलि व्हर्जन क्लिक करावे.

शुभेच्छा.


उत्तर 4:

तर प्रथम, आपण सायकल वापरत आहात हे तपासा, त्यानंतर आपल्याला बेक करू इच्छित ऑब्जेक्ट घ्या आणि त्यास डुप्लिकेट करा, परंतु त्यास हलवू नका. सर्व साहित्य हटवा, नवीन अतीनील नकाशा तयार करा, मग आपण तयार असाल. एक नवीन सामग्री बनवा आणि एक प्रतिमा पोत कनेक्ट करा आणि नवीन कोरा पोत बनवा. रेन्डर / बेक वर जा, नंतर प्रभाव पडा, सर्व काही अक्षम करा परंतु डिफ्यूज करा, आणि नंतर हे थोडे अवघड आहे, परंतु आपणास मूळ निवडलेले असल्याची खात्री करा, नंतर दुसर्‍यावर क्लिक करा जेणेकरून डुप्लिकेट मुख्य निवडलेले असेल आणि मूळ दुय्यम असेल. निवडलेले, नंतर बेक क्लिक करा. तिथे जा!