डी अँड डी 3.5 लेव्हल adjustडजस्टमेंटची गणना कशी करावी


उत्तर 1:

लेव्हल justडजस्टमेंट हा तथाकथित "सामर्थ्यवान" शर्यतींचा "संतुलन" तयार करण्यासाठी तयार केलेला तिसरा आवृत्ती डी अँड डी मधील एक नियम आहे. काही खेळाडूंना त्यांच्या वर्णांचा आधार म्हणून असामान्य प्राणी वापरायचे होते, बहुतेकदा अर्ध्या-ड्रॅगन, ओगरे मॅगेज आणि ड्रॉ यासारख्या गोष्टी - ज्यामध्ये प्रचंड राक्षस म्हणून अंगभूत क्षमता असते. डिझाइनर्सनी असा निष्कर्ष काढला की काही प्राणी आधीपासूनच एक्स लेव्हलच्या व्यक्तिची शक्ती पातळी होते आणि त्यामुळे नुकसान भरपाई करण्यासाठी "लेव्हल justडजस्टमेंट" दर्शविले जाते.

म्हणा की आपल्याकडे हाफ-ड्रॅगन आहे आणि त्याचे स्तर justडजस्टमेंट 3. आहे. याचा अर्थ असा की जर आपल्याकडे हाफ-ड्रॅगन लेव्हल characters कॅरॅक्टर्सच्या पार्टीत सामील झाला असेल तर त्याची पातळी काहीच नाही आणि फक्त जे काही क्षमता आहे आणि मरणार आहे. हाफ-ड्रॅगन म्हणून जेव्हा पार्टी 4 पातळीवर पोहोचते, तेव्हा हाफ-ड्रॅगन एक वर्ण वर्गामध्ये 1 पातळी घेऊ शकतो, तर इतर प्रत्येकासाठी पातळी 4 वर्ण बनते.

त्यातला हा दीर्घ आणि छोटा म्हणजे ही यंत्रणा… शोषून घेतो. हे चेहर्‍याच्या मूल्यांवर काही प्रमाणात मेकॅनिकल अर्थ प्राप्त करते, परंतु बॅककीपिंगमध्ये, इतर अनेक एएसपी आणि स्तरीय दंडांप्रमाणेच गेमला फायदा उठवणे आवडते, कोणालाही न आवडणा the्या गाढवाचे दुखणे होते. त्या बाजूला, वेगवेगळ्या रेस आणि कॅरेक्टर बिल्ड्समधील पॉवर भिन्नतेच्या वास्तविकतेसाठी हे सर्व काही अचूक नव्हते.

पहा, लेव्हल 1 हाफ-ड्रॅगन फाइटर खरोखर लेव्हल 4 ह्युमन फाइटर इतका शक्तिशाली नाही. त्यांच्याकडे खरोखरच योग्य क्षमता स्कोअर बोनस, एक श्वास घेणारी शस्त्रास्त्रे, दोन नैसर्गिक हल्ले, काही मनोरंजक प्रतिकार आणि काही नैसर्गिक चिलखत आहेत - परंतु फायटरकडे पायाभूत हल्ल्याची अनेक पातळी, थ्रो, एकाधिक पराक्रम आणि इतर बहुतेक बचत होणार आहेत. महत्त्वाचे म्हणजे एचपी, जसे की हाफ-ड्रॅगन टेम्पलेट हिट पासाला स्तर 3 वर्गाइतकेच समतुल्य देत नाही. थोडक्यात, एक लेव्हल 4 फाइटर कदाचित अर्ध्या-ड्रॅगनला कचरा करेल जोपर्यंत तो खरोखर दुर्दैवी नाही. हाफ-ड्रॅगन लेव्हल 1 संपूर्ण गेममध्ये लवचीकपणाच्या अभावामुळे प्रत्येकाच्या मागे खेचत आहे.

आणखी एक. ड्रॉ एक +2 आहेत. +2 INT, +2 CHA, +2 DEX, -2 CON ची क्षमता स्कोअर - सामान्य शर्यतींपेक्षा आणखी एक बोनस. त्यांना स्पेल-सारख्या क्षमता, स्पेल रेझिस्टन्स 11 आणि डार्कविजन म्हणून नृत्य लाइट्स, डार्कनेस आणि फॅरी फायर मिळतात. त्यांना हलकी अंधत्व देखील मिळते, जे शोषून घेते. अतिरिक्त हिट फासे नाही.

वरवर पाहता तेच आहे ... 2 स्तरांची सामग्री खरोखर? म्हणजे, ते प्रमाणित एल्फपेक्षा निश्चितच अधिक शक्तिशाली आहेत, परंतु… 2 स्तर? मला समजले की, डार्कनेस आणि फेरी फायर 1-5 ला खूपच शक्तिशाली आहे, परंतु त्या नंतर काय होईल जेव्हा पक्षाची पातळी 10, हा गट कागदाच्या पिशवीत फिरतो ज्यामुळे डार्क ऑन कमांड तयार होते, आणि गरीब ड्रॉ प्लेअर 8 लेव्हल आहे आणि संपूर्ण टीम मागे ड्रॅग करत आहात?

या संपूर्ण यंत्रणेने केवळ मुद्दा सोडला नाही, तर विनाकारण खेळाडूंना शिक्षा केली. बहुतेक वेळा लोक चवमध्ये काही प्रकारचे विदेशी खेळायचे म्हणून राक्षसी शक्तिशाली काहीतरी खेळू इच्छित नव्हते. त्यांना +8 सामर्थ्य असलेले हाफ-ड्रॅगन आणि नैसर्गिक हल्ल्यांचा एक हास्यास्पद अ‍ॅरे नको होता, त्यांना पंखांचा एक छान संच, काही प्रमाणात स्केल आणि श्वासोच्छ्वास पाहिजे होते. डान्सिंग लाइट्स आणि स्पेल रेसिस्टन्समुळे लोकांना ड्रॉ खेळायचे नव्हते, त्यांना ड्रॉ व्हायचे होते कारण त्यांना सामान्य एल्सपेक्षा वेगळ्या सौंदर्याचा निवड हवा होता. ओव्हरपावरर्ड स्टेट ब्लॉकशिवाय हे करणे पूर्णपणे शक्य आहे, त्यांच्या वर्ण पातळीला पांगळे होऊ देऊ नका.

तेव्हापासून पाथफाइंडरने एक प्रबुद्ध दृष्टीकोन थोडासा अधिक घेतला, हे समजून घेत की एखादी विदेशी शर्यत कितीही शक्तिशाली असू शकते, हे मान्य केले की त्यातील क्षमता शेवटी स्थिर होईल आणि पक्षाची सत्ता पातळी अखेरीस अगदी बाहेर जाईल. प्रत्येक वंशाच्या आसपास किती शक्ती आहे याची कल्पना देण्यासाठी बिल्ड पॉइंट सिस्टमसह गेमिंग गट योग्य दिसतो म्हणून असे वांशिक स्टेट ब्लॉक वापरण्यासाठी किंवा वापरले नसलेले सादर केले जातात.

आश्चर्य, तसे! मानव आणि इतर मानक शर्यती 10 आरपीच्या आसपास फिरत असताना, ड्रॉ केवळ 14 आहेत, जी सामर्थ्याने दोन स्तरांची आहे.


उत्तर 2:

2 इतर उत्तरे आधीपासूनच पुरेसे पेक्षा अधिक भाग आधीपासून व्यापल्या आहेत: याचा अर्थ असा आहे की समायोजन असणारा वर्ण अनुभवाच्या पातळीत अनुरुप नसलेल्या वर्णापेक्षा हळू हळू प्रगती करेल (किंवा लहान समायोजन).

ते नक्कीच “नकारात्मक” आहे की नाही हे त्या व्यक्तीच्या गेमिंग तत्त्वज्ञानांवर अवलंबून आहे:

आपल्यापैकी काही त्यांच्या विशिष्ट खास क्षमता / बोनसमुळे विशिष्ट रेस निवडतात - जे स्तर समायोजन अस्तित्त्वात आहेत हे तंतोतंत आहे.

आपल्यातील काहीजण एखादी शर्यत निवडतात कारण आपण ज्या संस्कृतीतून / वातावरणापासून उद्भवली आहे त्याविषयी ओळखण्यास उत्सुक आहोत - किंवा “एव्हरेज” एल्फ / बटू / इत्यादींनी ठरवलेल्या स्टिरिओटाइप्स मोडण्याची संधी. - किंवा

फक्त दोन सोपी उदाहरणे, परंतु नंतरची भूमिका रोलिंगमध्ये जास्त गुंतवणूक केली जाते, त्याऐवजी पॉवर रँकिंग, स्पर्धात्मक किनार इत्यादीऐवजी आणि पातळी समायोजनाच्या यांत्रिकीबद्दल काळजी / तक्रार करण्याची शक्यता कमी असते.

इतिहास स्पर्शिका:

  • सुरुवातीच्या टॅब्लेटॉप डी अँड डी मध्ये रेस वर्ग होते. सर्व मौलवी, जादूगार, सैनिक आणि चोर मानव होते; बौने, एल्वेस आणि हॅफलिंग्ज या वर्गांच्या संकरित भिन्नतेचे प्रकार होते. क्रूड, बरोबर? सर्वात वाईट म्हणजे त्या सर्वांमध्ये जास्तीत जास्त पातळी होती. हाफलिंग केवळ 8 ("शेरिफ") वर जाऊ शकते आणि आपणास मोठे केले गेले.
  • एडी अँड डीने जटिलतेच्या नवीन अनियंत्रित स्तरांसह, वंश आणि वर्ग यांचे संयोजन सादर केले:
  1. काही रेस काही विशिष्ट वर्ग घेऊ शकत नाहीत, उदा. बौने आणि अर्धवर्तुळे आणि अर्धे-ऑर्क्स कधीही विझार्ड्स (अहेम, जादू-वापर करणारे, म्हणजेच) असू शकत नाहीत. परंतु मानव काहीही असू शकते आणि कोणतीही शर्यत तलवार किंवा चोर असू शकते.
  2. मानवांसाठी यापुढे कमाल पातळी नव्हती! (आणि बहुतेक चोर.) एक्सपी प्रगती कायमची संपण्यापूर्वी बर्‍याच मानवांमध्ये केवळ 4 किंवा 7 किंवा 11 किंवा काही वर्गात क्वचितच कमी संख्या वाढू शकते. (तसेच, नवीन वर्गांपैकी काहीजणांनी स्वत: चे मॅक्स लेव्हल्स निश्चित केले होते, अगदी मानवांसाठी - उदाहरणार्थ, केवळ मनुष्य भिक्षू असू शकतात आणि ते १ 17 व्या स्तरावर अव्वल स्थानावर होते. मारेकरी आणि ड्रुइड्सची मर्यादा कमी होती परंतु या प्रकरणात मानव नसलेले बर्‍याच मजेमध्ये येऊ शकले…)
  3. “लेव्हल adjustडजस्टमेंट” च्या या आदिम आवृत्तीसाठी प्रति-नुकसान भरपाईचा एक प्रकार म्हणून, केवळ बिगर-मनुष्य बहु-श्रेणी वर्ण असू शकतात: एकाच वेळी दोन किंवा तीन वर्गात एकाच वेळी वाढत आहे (विचित्रपणे जरी, त्यासाठी कोणताही फ्लॅट एक्सपी दर नव्हता 10 च्या पातळीपर्यंत प्रगती आणि प्रत्येक वर्गात एक वेगळा एक्सपी टेबल होता ... अरे, हा मूर्खपणा होता. XP चे दोन्ही वेळेस / सर्व वर्गात विभाजन करावे लागले - ते 2.0 पर्यंत नव्हते की विशिष्ट वर्गांना विशिष्ट XP बक्षीस अधिकृत बनले (पर्यायी असल्यास). मल्टीक्लास कॅरेक्टर क्रिएशन दरम्यानचा 'मजेदार' भाग आपल्या शस्त्रामधील प्राविण्य मर्यादित ठेवण्यासाठी आठवत होता… परंतु ते आधीच खूपच स्पर्शिक आहे!
  4. याचे प्रति-प्रतिपूर्ती, मानवांसाठी, 1.0 मध्ये, 3.0 पासून गोष्टी जगभरात (आणि अधिक सहजतेने) कसे कार्य करतात याचा एक गोंडस नमुना आहेः दोन वर्गासहचे वर्ण! ए.के.ए. ड्युअल-क्लास… ज्यात एखाद्या पात्राला अपवादात्मक पूर्वतयारी गुणधर्म असल्यास ते पहिल्या वर्गातून दुसर्‍या वर्गात (दुसर्‍या इयर्सच्या कोणत्याही स्तरावर) स्विच करू शकले… परंतु नंतर आपल्याला जुन्या-वर्गातील क्षमता वापरण्यापासून परावृत्त करणे आवश्यक आहे, किंवा नवीन वर्गाच्या जुन्या वर्गाच्या पातळीला मागे टाकण्यापर्यंत नवीन वर्गाद्वारे प्रतिबंधित चिलखत / शस्त्रे वापरणे - या नियमांचे उल्लंघन केल्याने आपल्या सर्व एक्सपीला वर्तमान साहसातून हरवले. आणि जुन्या वर्गात पुढील पातळी गाठण्यासाठी आपण कधीही "परत जाऊ शकत नाही". आणि संभाव्य जोड्या केवळ गुणांच्या गुणांद्वारेच नव्हे तर प्रति वर्ग संरेखित निर्बंधांद्वारे देखील प्रतिबंधित केली गेली - ड्रुड्स नेहमीच सत्य तटस्थ असावी, भिक्षूंना नेहमीच कायदेशीर असावे लागते, मारेकरी नेहमीच वाईट होते, रेंजर्स नेहमीच चांगले होते…
  5. ओरिजनल बार्ड वर्ग… ओम, गुंतागुंत. या टप्प्यावर खूपच चांगला विषय नाही, परंतु कल्पना करा, जर तुम्ही असाल तर, तीन वर्गांसह एक वर्ण… ज्याला मनुष्य बनण्याची गरज नाही ... परंतु त्याऐवजी अपवादात्मक क्षमता स्कोअरसह एक सेनानी म्हणून सुरुवात करावी लागेल, 5 व्या पातळीवर जा आणि स्विच करा. सेनानी -8 च्या आधी चोरकडे… नंतर चोर -5 नंतर बर्डकडे जा परंतु चोर -9 च्या आधी… आणि त्यानंतर द्रुत जादू टाकण्याऐवजी विस्तृत करिअर करा, जादूची वस्तू ओळखून संगीतासह चमत्कारिक जादूचे प्रभाव तयार करा (तसेच काही आदरणीय वापरुन चोर कौशल्ये)… त्यांनी सरलीकृत केले आणि मुख्यतः अखेर अर्थातच संपूर्ण संकल्पना अपूर्ण ठेवली.
  • ड्रॅगन मासिक, 2 रा संस्करण एडी आणि डी च्या दुरुस्तीपूर्वी, मी माझ्या सर्व 1e मोहिमेमध्ये तातडीने समाविष्ट केलेल्या वैकल्पिक समाधानासह एका फोरमच्या पत्राद्वारे द्या. हा 3e लेव्हल justडजस्टमेंटपेक्षा दीर्घकाळापर्यंत खूपच क्रूलर असला तरी तो एक प्रकारचा नमुना होता, परंतु त्यावेळी तो खरोखरच क्षितीज-विस्तारित होता: सर्व रेस-बेस्ड कमाल स्तरांचा नाश करा आणि रेसवर आधारित येणारी एक्सपी कमी करा . प्रदीर्घकाळ जगणारी शर्यत - ग्रे एल्फ - कडे सर्वात कठोर दंड होता, तो म्हणजे, आयर्क, 33% - म्हणजे आपण प्राप्त केलेल्या सर्व एक्सपीपैकी एक तृतीयांश कापून घ्या. मी कधीही मागे वळून पाहू शकलो नाही, अशा कोणत्याही अमानुषी मौलवीचा उल्लेख न करता, एल्फ विझार्ड्सची अखंडपणे थर लावण्याच्या कल्पनेने मला इतका मोह झाला. आणि आवृत्त्या पुढे आल्या म्हणून गोष्टी फक्त त्यापेक्षा चांगली झाली (या संदर्भात).

उत्तर 3:

एफवायआयआय: आम्ही अद्याप 3.5 एड प्ले करतो.

निगेटिव्हपेक्षा मला असं वाटतं की लेव्हल justडजस्टमेंट हा एक खूप मोठा पॉझिटिव्ह आहे (तसेच त्याचे वंशज प्रजाती, वंश वर्गाकडून मिळालेले)

जेव्हा आपल्याकडे अशी शर्यत असते तेव्हा दुसर्‍या शर्यतीपेक्षा जास्त क्षमता असणारी, परंतु सामान्यत: जादा हिट फासे नसून लेव्हल justडजस्टमेंटचा वापर केला जातो. आपल्या पात्रांना वास्तविक पातळी मिळविण्यासाठी आपण आपल्या वर्ग स्तरामध्ये पातळी समायोजन जोडू शकता (जे गेममधील रेस संतुलित करण्याचा एक मार्ग आहे).

उदाहरणार्थ:

मानवी (बेस रेस) प्रति स्तरावर 1 अतिरिक्त पराक्रम आणि 1 अतिरिक्त कौशल्य बिंदू (प्रथम स्तरावर 4) मिळते.

बौने (बेस रेस) मध्ये +२ संविधान, -२ करिश्मा, बेस स्पीड २०, डार्कविजन, स्टोन्टकुटिंग (काही चेकवर +२ बोनस), शस्त्रे परिचित (दोन विदेशी शस्त्रे मार्शल म्हणून मानतात), स्थिरता, +२ सेव्ह वि पॉइझन, +2 वि. मॅजिक वाचवते, ऑरसीएस आणि गॉब्लिन्सवर हिट करण्यासाठी +1, दिग्गजांवर +4 डॉज, मूल्यांकन आणि क्राफ्ट चेकवर +2. [ही बरीच क्षमता आहे, परंतु क्षमतेचा दंड आणि मंद गती त्यांना थोडीशी ऑफसेट करतात आणि बहुतेक क्षमता निसर्गामध्ये "चव" असतात आणि अतिशय प्रसंगनिष्ठ असतात, म्हणून मानवांपेक्षा जास्त चांगली नसतात, म्हणूनच पातळी समायोजन नसते).

आसीमारकडे +२ विज्डम, +२ करिश्मा, डार्कविजन, डेलाइट (दररोज १), अ‍ॅसिड to चे प्रतिकार, कोल्ड,, आणि वीज,, आणि +२ ऐकणे व स्पॉट धनादेश आहेत. [कोणतेही दंड आणि अत्यंत उपयुक्त क्षमता या शर्यतीला +1 पातळी समायोजन देत नाहीत.]

पिक्सीकडे -4 सामर्थ्य, +8 कौशल्य, +6 बुद्धिमत्ता, +4 शहाणपणा, +6 करिश्मा, लहान आकार, 20 जमीन गती, 60 फूट. फ्लाय स्पीड (चांगली कुतूहल), लो-लाइट व्हिजन, +2 ऐकणे, शोधा , आणि स्पॉट चेक, बोनस पर्व म्हणून डॉज, +1 नैसर्गिक आर्मर, स्पेल-सारख्या क्षमता (दररोज वापरण्यायोग्य 1: कमी गोंधळ, नृत्य लाइट्स, डिटेक्ट अवर, डिटेक्ट गुड, डिटेक्ट विचार, शोध मॅजिक , अंगभूत, कायमस्वरूपी भ्रम (केवळ व्हिज्युअल आणि श्रवणविषयक), आणि पॉलिमॉर्फ स्वत:) नुकसान कमी / 10 लोह लोह, ग्रेटर अदृश्यता (इच्छेनुसार) आणि शब्दलेखन प्रतिकार. [ही विशेषत: फ्लाइट आणि इच्छेनुसार अधिक अदृश्यपणाची क्षमता आहे. अशा प्रकारे पिक्सीकडे +4 एलए असतो (जर ते ऑट्टोचा मोहक नृत्य देखील वापरू शकतील तर उच्च), कारण या क्षमतेसह प्रथम स्तराचा पिक्सी जादूगार साधारणपणे level व्या स्तराच्या वर्णाप्रमाणे सामर्थ्यवान आहे.]

ओगरेकडे +10 सामर्थ्य, -2 कौशल्य, +4 संविधान, -4 बुद्धिमत्ता, -4 करिश्मा, मोठा आकार, 40 फूट गती, 10 फूट पोहोच, डार्कविजन, +5 नैसर्गिक आर्मर आणि सहज आणि मार्शल शस्त्रे असलेली स्वयंचलित कौशल्य आहे. , प्रकाश आणि मध्यम चिलखत आणि ढाल. [दंड असूनही, हे +2 पेक्षा जास्त एलएची हमी देईल असे दिसते, तथापि एक ओगरे देखील 4 वांशिक हिट फासा असणे आवश्यक आहे. हे बेस ओग्रे पीसी बनवते साधारणपणे 6 व्या स्तराच्या लढाऊ समकक्ष लढाऊ).

आता आपल्यासमोर काही समस्या आल्या आहेत परंतु त्यांना कार्य करणे खरोखर संतुलित बनविण्याचा सोपा उपाय आहे. दोन कॅनॉन स्त्रोतांमधून आहेत आणि इतर दोन होमब्रि आहेत.

मॉन्स्टर क्लास (सेवेज प्रजातींमधून): आपल्याला ओगरे चालवायचे असल्यास, परंतु मोहीम प्रथम स्तराची असेल तर आपण ओग्रे मॉन्स्टर क्लासमध्ये लेव्हल 1 घेण्यास निवडू शकता. हे आपल्याला +2 सामर्थ्य, -4 बुद्धिमत्ता, -4 करिश्मा, मध्यम आकार, 40 फूट गती, डार्कविजन, +3 नैसर्गिक आर्मर आणि एकल डी 8 हिट डायस देईल. नंतर जेव्हा आपण पातळी गाठता, आपल्याला आपल्या उर्वरित क्षमता मिळेल.

एलए खरेदी करणे (युनिटर्ड आर्केना वरून): मानक रेसपेक्षा तुम्हाला अधिक सामर्थ्यवान बनविणा ab्या क्षमता उच्च पातळीवर आपली चमक गमावतात, म्हणून जेव्हा तुम्ही आपल्या एलए च्या तीन पट बरोबरीने क्लास लेव्हल प्राप्त करता तेव्हा आपण त्यास “खरेदी” करू शकता. आपल्या विद्यमान स्तरापेक्षा 1000 पट कमी असलेल्या xp च्या बळी देऊन आपल्या एलए च्या. तर एक असीमार, चतुर्थ स्तरावर पोहोचल्यावर (वर्गात 3 एचडी (समजा मौलवी म्हणा) +1 एलए) 3,000 एक्सपी बळी देऊ शकतो आणि आणखी काही एलएसह फक्त 3 रा स्तराचा सैनिक होऊ शकतो. ऑग्रेला 8 व्या स्तरापर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल (4 एचडी + 2 क्लास लेव्हल्स (लढाऊ फाइटर म्हणू द्या +2 एलए)), तो 7,000 एक्सपी बळी देईल आणि फक्त +1 एलए असेल. 5 व्या स्तराच्या सेनानीवर (एलएमुळे +1 अधिक 3 पातळी), तो 9,000 अधिक एक्सपी खर्च करू शकला आणि शेवटचा एलए काढू शकला (ओग्रे 4 / फाइटर 5). पिक्सीला त्याचे पहिले एलए खरेदी करण्यासाठी 13 व्या स्तरापर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल आणि दुसर्‍यापासून मुक्त होण्यापूर्वी महाकाव्य मिळेल.

रेसल हिट पासा सब्सटिट्यूशन (होमब्रेव): आम्हाला वाटले की 1 एचडी राक्षस (गब्लिन किंवा पिक्सीसारखे) त्यांचा एचडी वर्ग स्तरासाठी घेईल, परंतु हे 2 एचडी (ग्नोल सारखे) करत नाही. म्हणून आम्ही एक नियम लागू केला की सर्व शर्यती वर्गाच्या स्तरासाठी अंतिम एचडी घेण्यास सक्षम आहेत. अशा प्रकारे जीनॉल त्यांचा पहिला वांशिक एचडी घेऊ शकेल, त्यानंतर फाइटरसाठी दुसरा असेल किंवा वर्ग पातळी घेण्यापूर्वी ओगरेला फक्त 3 एचडीची आवश्यकता असेल.

मॉन्स्टर क्लास क्लास लेव्हल Advanceडव्हान्समेंट (होमब्रेव): पीसी म्हणून एखाद्याला खेळायचे असल्यास काही मॉन्स्टर क्लासेसमध्ये (जसे ट्रेन्ट आणि स्टोन जायंट) समस्या असतात. स्टोन जायंटमध्ये 14 एचडी आणि एक +4 एलए आहे तर ट्रेन्टकडे +5 एलएसह 7 एचडी आहे. याचा अर्थ असा की रॉच्या आधारावर आपण अनुक्रमे 18 किंवा 12 स्तर पूर्ण करेपर्यंत वर्ण वर्गाची पातळी घेऊ शकत नाही आणि बहुतेक खेळाडू तसे करू इच्छित नाहीत. तसेच ट्रेन्ट अखेरीस आकारात प्रचंड बनतो, ज्यामुळे तो जवळजवळ कधीही अंधारकोठडी क्रॉलमध्ये भाग घेण्यास प्रतिबंधित करेल.

याचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही नियम लागू केला आहे की जेव्हा वांशिक वर्ग आकारात वाढ दर्शविते, तेव्हा खेळाडू वाढीस उशीर करू शकतो आणि वर्णांची पातळी घेईल, जोपर्यंत त्यांच्या एकूण वर्णांची पातळी त्यांच्या वांशिक हिट फासापेक्षा जास्त नसेल. ट्रेंटचा एक उदाहरण म्हणून वापर करून, 6 व्या स्तरावर तो आकार मोठा होऊ शकतो, म्हणून 5 व्या लेव्हलचा ट्रेंट (3 एचडी + 2 एलए) 4 था ट्रेन्ट एचडी आणि आकार वाढीपूर्वी 3 वर्ण पातळी घेऊ शकतो. त्यांच्या वांशिक वर्गाच्या 12 व्या स्तरावर त्यांना त्यांचा आकार प्रचंड मोठा होण्यास दुसरे उत्तेजन मिळते, म्हणून ते पुन्हा 6 एचडी + 5 एलए + वर थांबू शकतात? वर्ण पातळी (या टप्प्यावर 3 पर्यंत) आणि त्यांच्याकडे एकूण 6 वर्ण पातळी होईपर्यंत वर्ण पातळी घ्या.


त्या पर्यायांचा वापर केल्यामुळे खेळाला बर्‍यापैकी संतुलित ठेवता खेळता येण्याजोग्या अनेक प्रकारच्या व्यवहार्य शर्यती मिळतात. आपण इच्छित असल्यास आपण पिक्सि जादूगार खेळू शकता, आपल्यास आपल्या मित्रांकडे 5 एचडी असताना आपल्याकडे एक सिंगल हिट फासा लागेल हे लक्षात ठेवावे लागेल, परंतु आपण इच्छेनुसार अदृश्य होऊ शकता आणि उड्डाण करू शकता (जे ते करू शकत नाहीत).


उत्तर 4:

जगातील प्रमुख प्रजाती म्हणून ड्रॅगन आणि ट्रॉल्सने मानवांना आणि धनुष्यांना का विस्थापित केले नाही या प्रश्नाचे उत्तर आहे.

कोणीही वर्ग पातळी मिळवू शकतो हे दिलेले असताना, ड्रॅगन विझार्डमध्येही इतकी मस्त शक्ती असताना मानव विझार्डला ड्रॅगन विझार्डसाठी धोका का असू शकतो?

याचे उत्तर असे आहे की मानवांनी द्रुतगतीने पातळी वाढविली, म्हणून जगाच्या अनुभवाची तितकीच प्रमाणात रक्कम दिली तर मानवाकडे ड्रॅगनपेक्षा जादू जास्त होईल. आणि गेमच्या दृष्टीकोनातून हे देखील समजते, कारण मनुष्याला फक्त त्यांची जादू वापरुन प्रत्येक अडथळा पार करावा लागतो, तर ड्रॅगन अनेक आव्हाने क्षुल्लक ठरवण्यासाठी त्यांच्या तराजू आणि नखांवर अवलंबून राहू शकतो.

समस्या अशी आहे की संतुलनासाठी हे अशक्य डिझाइन आहे. प्रभावीपणे, कोणतीही विचित्र वांशिक शक्ती आपल्याला अनुभव मिळवण्याच्या उद्देशाने उच्च स्तरीय पात्र म्हणून ओळखण्यास कारणीभूत ठरते - आणि डीएमला प्रभावी पक्षाची पातळी जवळ ठेवण्यास प्रोत्साहित केले जाते, म्हणून आपला ड्रॅगन विझार्ड पीसी इतर पीसींच्या भोवती लटकत जाईल. त्यांच्यापेक्षा बर्‍याच वर्ग पातळी.

लेव्हल justडजस्टमेंटची गणना करताना, त्यांना पुराणमतवादी बाजूंनी चूक करुन त्यांना शक्यतो पाहिजे असलेल्यापेक्षा जास्त करावे असे भाग पाडले गेले कारण एकाच चुकीच्या चुकीमुळे खेळाचा संपूर्ण चेहरा बदलला असता. दुसर्‍या त्यांनी एक अशी रेस प्रकाशित केली जिच्या लेव्हल अ‍ॅडजस्टमेंटमध्ये देय पेक्षाही जास्त बोनस मिळाला, तर त्याने बहुसंख्य खेळाडूंसाठी सामान्य रेसच्या समाप्तीचे स्पेल केले असते; जर त्यांनी एक सुपर-एल्फ रेस प्रकाशित केली जी सर्व आकडेवारी आणि नैसर्गिक चिलखतांना +4 मिळविते, परंतु त्यांच्याकडे फक्त +1 चे लेव्हल justडजस्टमेंट असेल तर सर्वात प्रभावी वर्ण बनवण्याची काळजी घेत असलेला कोणताही खेळाडू (जो त्या काळात प्रचंड लोकसंख्याशास्त्र होता) मानवाकडून किंवा बौनाला किंवा कशाला तरी खेळण्यास प्राधान्य दिलेले नसले तरी त्यांनी ही शर्यत घेण्यास भाग पाडले पाहिजे असे वाटते.

(जरी, प्रामाणिकपणे, तरीही हास्यास्पद उदाहरण एखाद्या स्पेलकास्टिंग पातळीवर बलिदान देऊन आपण किती हरवले हे लक्षात घेता, मुद्दा मांडण्यास पुरेसे अयोग्य असू शकत नाहीत. तृतीय-पक्षाच्या प्रकाशकांनी मोठ्या दंड आणि नकारात्मकतेने शर्यतींचा परिचय देण्याचे बरेच प्रयत्न केले होते. डील गॉब्लिन्स आणि कोबोल्ड कुष्ठरोग्यासारख्या गोष्टींसाठी लेव्हल justडजस्टमेंट्स, परंतु त्या गेममध्ये प्रवेश न देता पीसी स्पेलकॅस्टर त्यांना खेळत असल्याचा अर्थ असा होता कारण उच्च पातळीचे स्पेल टाकणे निकृष्ट आकडेवारीमुळे हरवलेली कोणतीही गोष्ट पूर्णपणे व्यापून टाकते.)

त्याचा परिणाम असा आहे की लेव्हल अ‍ॅडजस्टमेंटमुळे खेळाडूंना विशिष्ट रेस खेळण्यापासून रोखता आले, तर त्या शर्यतींना एनपीसी पर्याय म्हणून उघडे ठेवण्यात आले. त्या शर्यती खेळण्यायोग्य नव्हत्या असे म्हणण्याऐवजी आणि खेळाडूंनी आग्रह धरल्यास डीएमला स्वत: चा बचाव करण्यासाठी सोडण्याऐवजी, असे नियम सादर केले जे कोणतेही खेळाडू त्यांच्यावर जोर देऊ नये म्हणून पुरेसे अप्रिय होते. त्या गेममधील बर्‍याच गोष्टींप्रमाणेच, त्याने आपला हेतू देखील पुरेशी पार पाडला, जरी तसे करण्यासाठी काही प्रमाणात गणितावर अवलंबून असले तरीही.


उत्तर 5:

माझे समज (आवृत्ती १-–..5 वर आधारित) हे आहे की लेव्हल adjustडजस्टमेंट ही एक अशी गोष्ट आहे जी शक्तिशाली रेसवर लागू केली जाते. शर्यतीतील अतिरिक्त क्षमता त्यांना पक्षातील इतरांपेक्षा अधिक सामर्थ्यवान बनवते आणि प्रत्येक चकमकीवर त्यांचा जोरदार परिणाम होणे थांबविण्यामुळे त्यांना अनुभवाची संधी मिळाली आहे जेणेकरून ते हळू हळू पातळीवर जातील.

माझी वैयक्तिक मते ही आहे की यामुळे खेळाडूंना त्या शर्यतीची निवड करण्यापासून प्रभावीपणे रोखले जाईल कारण कोणालाही मागे घ्यावेसे वाटत नाही. हे म्हणणे मला मूर्खपणाचे वाटते की “ही शर्यत स्वाभाविकपणे जादूची आहे. परंतु या कारणास्तव, या वंशातील जादूगार मानवी विझार्डांइतके शक्तिशाली जादू करू शकत नाहीत. ”

मी गेमप्लेद्वारे शर्यतीच्या निवडीसाठी सामान्यत: खेळाडूंना 'मोबदला' देईन. तुम्हाला एक सेन्टॉर खेळायचा आहे, मग तुम्ही ठीक आहात, पण तुम्हाला कधीच कवच सापडणार नाही जोपर्यंत तो सानुकूल केला जात नाही तोपर्यंत दुकानात तुमचे स्वागत होणार नाही कारण तुम्ही इतके मोठे आहात की दुकानदाराला भीती आहे की आपण वस्तू किंवा त्याच्या फ्लोबोर्ड फोडून टाकाल. तुटेल, लोक असे म्हणतील की जणू तुम्ही घाणेरडे लोक आहात, लोकांना राक्षसाची भीती वाटेल आणि तुम्ही शहरातून पळाल.


उत्तर 6:

/.० / 3.5. D डी अँड डी मध्ये पातळीचे समायोजन म्हणजे त्या शर्यतीचे एक पात्र साकारण्यासाठी आपल्याला बोलण्याच्या पद्धतीने "त्याग करणे" आवश्यक आहे.

आपल्याकडे एक वर्ण वर्गात पातळी असल्यास, आपल्या एकूण “प्रभावी” वर्ण पातळीचे आकलन करण्यासाठी पातळी समायोजन जोडले जाते. 2 च्या एलए सह शर्यत, असे म्हणूया की कोणत्याही वर्ण वर्गामध्ये एकच स्तर घेतल्यावर थ्री-लेव्हल कॅरेक्टर म्हणून गणले जाते. (जर आपल्या निवडलेल्या रेसमध्ये एकापेक्षा जास्त हिट डाय असेल तर ती आणखी वाईट होते: प्रत्येक आयट डाय, आयआयआरसीसाठी देखील आपल्याला एक पातळी मोजावी लागेल.)

हे अशा प्रकारचे दंड आहे कारण वांशिक क्षमता नेहमीच उपयुक्त किंवा वर्गाच्या क्षमतेइतके वांछनीय नसते. (हे विशेषत: वांशिक हिट फासेच्या बाबतीत खरे आहे.) परंतु आपण तिसर्‍या आवृत्तीत महत्त्वपूर्ण वांशिक फायद्यांसह ("प्रमाणित" रेसच्या तुलनेत) एक पात्र कसे प्ले कराल.

एचटीएच. हात.


उत्तर 7:

मुळात याचा अर्थ असा आहे की, स्तराच्या उद्देशाने आपल्यास एक स्तर उंच केले गेले आहे; याचा अर्थ असा की आपल्याला पातळीवर येण्यास अधिक वेळ लागतो कारण आपल्याकडे एलए वर्णांपेक्षा एक्सपी लक्ष्य जास्त आहे.

उदाहरणार्थ, आपण +1 एलए सह स्तर 1 वर्ण असल्यास आपल्या दुसर्‍या वर्ण पातळीपर्यंत पोहोचण्यासाठी आपल्याला पातळी 3 चे एक्सपी लक्ष्य गाठावे लागेल; सामान्य 1 लेव्हल कॅरेक्टरच्या तुलनेत तुम्हाला एक्सपीपेक्षा कितीतरी पटीने कमाई करावी लागेल.

म्हणूनच +1 च्या पलीकडे कोणतेही एलए वाचणे योग्य नाही असे समजले जाते, कारण फायदे फक्त किंमतीपेक्षा जास्त नसतात आणि अनारखेड अर्कानाकडून एलए खरेदी इतकी सामान्यपणे का वापरली जाते.