अंधा .्या आत्म्यांना न मरणलेल्या आश्रयावर कसे जायचे


उत्तर 1:

वॉल 'ओ मजकूर इनकमिंग.

डार्क सोल्सला आपली बहुतेक स्तुती मिळते ज्यामुळे आपणास आपल्या चिमटाचे प्रतिबिंब उमटते तितकेच आपण आपले डोके वापरावे अशी अपेक्षा आहे. हा एक RPक्शन आरपीजी आहे तितकाच एक कोडे गेम आहे, आणि आपल्याला मिळू शकणार्‍या प्रत्येक खडकावर पलटून, अद्वितीय मल्टीप्लेअरचा उल्लेख न करणे आणि समाधानकारक आव्हान असू देण्याची शेकडो तासांची गेमप्ले आहे.

आपल्या दोन मुद्यांनुसारः

मी कोठे जायचे आणि काय करावे याबद्दल मी संभ्रमित होतो.

डार्क सॉलचे इतके कौतुक का होण्याचे एक कारण. तो आपला हात धरत नाही. हे आपल्याला बर्‍याच शत्रूंनी आणि काही मित्रांद्वारे (कदाचित) बहुतेक लोक असलेले राक्षस जग देते आणि आपल्याला त्यात सोडते. ते 'या मार्गावर जा' ​​असे म्हणत आपल्या मूर्तीवर उत्कृष्ट मूर्ख नकाशाचे चिन्हक लावत नाही. आपण मूर्ख आहात अशा प्रकारे आपल्याशी वागणूक देत नाही, दर काही सेकंदात आपल्या उद्दीष्टे आपल्या चेहर्यावर पुन्हा पुन्हा आणली पाहिजेत. असे गृहीत धरते की आपण लक्ष देऊ आणि आपण ज्या मुख्य शोधाची आज्ञा दिली आहे त्याप्रमाणे अनुसरण करू इच्छित असल्यास त्याकडे लक्ष द्या. एक लांब म्हणून, दीर्घ शॉट करून हा खेळ साफ करण्याचा एकमेव मार्ग नाही.

उदाहरण ... जेव्हा आपण अंडेड आश्रय सोडत आहात तेव्हा ऑस्करने (दि नाईट) आपल्याला त्याची एस्टस फ्लास्क आणि त्याचा शोध दिला (आपण असे मानले की “होय” असे म्हणाल्यावर त्याने तुम्हाला त्याची कहाणी ऐकावी असे म्हटले आहे. तुम्ही “नाही”, नक्कीच, परंतु काय चालले आहे हे माहित नसल्यामुळे हे आपल्यावर आहे).

'जागेची घंटा' वाजवून सर्वांना Undeath च्या शापातून वाचविणे आपल्यावर अवलंबून आहे. मग तो मरतो. आपल्याला त्याचा शोध घ्यायचा असेल तर खरंच, परंतु डार्क सॉल मधील बरेच लोक म्हणतात की, 'खरोखर काही फरक पडत नाही.' अखेरीस आपण त्याच ग्राउंडवर पायदळी तुडवाल.

तर आपण उर्वरित ट्यूटोरियल साफ कराल आणि फायरलिंक श्राइनच्या बोनफायर येथे सोडल्यानंतर लगेच तिथे एक माणूस बसलेला आहे, जवळजवळ चुकणे अशक्य आहे. आपण त्याच्याशी बोललो का?

तो म्हणतो पहिली गोष्टः

"बरं, आमच्याकडे येथे काय आहे? आपण एक नवीन आगमन झालेच पाहिजे. माझा अंदाज घ्या. अनॅडचे नशीब, बरोबर? ठीक आहे, आपण प्रथम नाही. परंतु येथे मोक्ष नाही. आपण सडणे अधिक चांगले केले असते Undead Asylum मध्ये… पण, आता खूप उशीर झाले आहे. बरं, तुम्ही इथे आहात… मला मदत करा. जागृत करण्याचे खरं तर दोन घंटा आहेत. एक वर आहे, अंडेड चर्चमध्ये. दुसरा खूपच खाली आहे, ब्लाइटटाऊनच्या पायथ्याशी असलेल्या अवशेषांमध्ये. या दोघांना रिंग करा, आणि काहीतरी घडेल… हुशार, बरोबर? अजून जास्तीचे नाही, परंतु मला अशी भावना आहे की ती तुम्हाला थांबवणार नाही, म्हणून तुम्ही जा, म्हणूनच तुम्ही आलात , नाही का? अनडिडच्या या शापित भूमीला? हं हं हं हं… "

ऑस्करने आपल्याला दिलेल्या मोहिमेबद्दल या व्यक्तीलाच माहिती नाही, तर त्याने प्रयत्न केल्यासारख्या इतर बर्‍याच जणांनाही त्याने पाहिले आहे. ऑस्करच्या परिस्थितीबद्दल समजून घेतल्यावर त्याचा विस्तारही झाला; तेथे दोन घंटा प्रत्यक्षात आहेत, त्यापैकी एक वरच्या अंडिड चर्चमध्ये आणि दुसरे खाली ब्लाइटटाऊनमध्ये.

अभिनंदन; आपण मुख्य शोध रेषेचे अनुसरण करीत असल्यास (ठरविल्याप्रमाणे), आपल्याला आता माहित आहे की आपण कोठे जाणार आहात आणि आपण काय करायचे आहे. अंडेड चर्चमध्ये जा, घंटा वाजवा. ब्लॅटाटाउन वर उतरा, जागेची बेल वाजवा. अर्थातच, तो म्हणतो त्याप्रमाणे आपल्याला करण्याची काहीच गरज नाही आणि ज्यामुळे अंडित शाप कसा सुटतो हे आपणास ठाऊक नाही, परंतु ते काहीही न करता चांगले आहे. आपल्याला पाहिजे असलेल्या दिशेने आपण प्रहार करू शकता. परंतु आपल्याला मुख्य शोध शोधण्यासाठी काय माहित असणे आवश्यक आहे हे सांगितले गेले आहे (जसे आहे) खरं तर, जर तुम्ही त्याच्याशी पुन्हा बोलण्याचा प्रयत्न केला तर, तो खडबडीत होऊ लागतो, अगदी वास्तविक व्यक्तीप्रमाणेच, आणि त्याच्या सूचना पुन्हा पुन्हा पुन्हा करत नाही.

कारण त्याला काळजी नाही. त्याने तुला इशारा दिला; आशा आहे की आपण त्याच्याकडे पाहून हसलो आहात. जरी तो आपल्याशी चिडचिड करीत असेल आणि बर्‍याचदा स्वत: ची पुनरावृत्ती करीत असला तरीही, आपण प्रत्येक वेळी फायरलिंकवर परत जाता तेव्हा त्याच्याशी बोला. तो संपूर्ण गेममध्ये आपल्यावर बरेच काही टाकून देतो, जोपर्यंत आपण त्याच्याशी बर्‍याच वेळा बोलता. अखेरीस जरी ... ठीक आहे, त्याचा सल्ला कायमचा चिकटत नाही.

अजून पाहिजे? ठीक आहे.

तर गेमने आपल्याला कमीतकमी 'वर' आणि 'खाली' जाण्यास सांगितले आहे. तांत्रिकदृष्ट्या 4 फायरलिंक वरुन आपण जाऊ शकता; अंडेड बर्ग पर्यंत, डाउन टू न्यू लॉन्डो अवशेष, अक्रॉस-द-स्मशानभूमी-डाउन-कॅटाकॉम्समध्ये आणि मागे नॉन अ‍ॅडिडेलम. Undead Asylum परत जाण्याचा मार्ग एक रहस्य आहे, परंतु एक एनपीसी आहे ज्याला हे माहित आहे आणि आपण त्यांच्याशी बर्‍याचदा बोलल्यास सामायिक होईल.

अहेम.

तर, तांत्रिकदृष्ट्या आपण एका मार्गाने आणि दोन खाली जाऊ शकता. आपण प्रविष्ट करता त्या त्वरित कोणत्याही क्षेत्राचे नाव “ब्लाइटटाउन” किंवा “अनडेड चर्च” नाही. म्हणून म्हणा की आपण कॅटाकॉम्समध्ये जाण्यासाठी स्मशानभूमी ओलांडण्याचा प्रयत्न करीत आहात.

आपण तेथे पोहोचण्यापूर्वी स्केलेटनचा नाश कराल? हं. कदाचित ते नंतरचे खेळ क्षेत्र असेल आणि आपण परत यावे (विशेषत: जेव्हा आपण सांगाड्यांना दाबाल जे पुन्हा जिवंत होत राहतात आणि प्राण देऊ शकत नाहीत). तथापि, आपण जाऊ शकता असे इतर दोन मार्ग आहेत.

ठीक आहे, म्हणा की आपण अद्याप न्यू लॉन्डो अवशेषात जाऊ इच्छिता. एकदा तिथे गेल्यावर पहिल्या भागात एक लॉक केलेला दरवाजा असून तो खो a्यासारखे दिसते. परंतु योग्य कीशिवाय, ती उघडणार नाही. म्हणून आपण धूर्त पुलाच्या ओलांडून, भग्नावशेषात जा, आणि एका भुताला भेटाल ज्याने तुम्हाला तीन किंवा तीन जणांनी वार केले. अरे… आणि कदाचित तुला ते इजा होऊ शकत नाही. जरी आपण एका वेळी मारलेल्या भुतांकडून शक्ती सोडली नाही तर (किंवा त्यास पळवून लावा), आपण शेवटी काही कुलूपबंद दारे ठोकली जी आपण योग्य चावीशिवाय उघडू शकत नाही, जोपर्यंत आपण यादृच्छिकपणे एनपीसीची हत्या करणे सुरू करत नाही. आणि आपण ते करू इच्छित नाही. हो ... चला नंतर परत येऊया.

म्हणून आपण वर जा आणि आपण Undead Asylum मध्ये ज्या भांडत होता त्यापेक्षा कनिष्ठ नसलेल्या काहींना भेटता येईल. खरं तर, ते अजूनही ट्रकप्रमाणेच धडकतात, ते सांगाडांपेक्षा खूपच अधिक व्यवस्थापित असतात आणि 'भूत-तू-मारू शकत नाही'. जोपर्यंत आपणास अप्पर Undead Burg मध्ये ओसरत नाही तोपर्यंत आपण त्या मार्गाचे अनुसरण करत रहा.

वेलप, आपण अनावश्यक आश्रयस्थानात होता, आपण अंडेड चर्चच्या दिशेने जात आहात, म्हणून कदाचित नामनिर्देशने सारखीच दिसतील. आणि कधीकधी आपण कदाचित काही घंटा देखील जोरात वाढत असल्याचे दिसते (हे खरोखर त्यांच्या जगातील इतर खेळाडू आहेत ज्यांना रिअल टाइममध्ये जागरण करण्याचा सर्वात जवळचा बेल वाजविला ​​जातो). हे क्षेत्र अखेरीस आपल्याला Undead पॅरिश नावाच्या दुसर्या स्तरावर आणते आणि तेथील रहिवासी इमारतींचा एक छोटा गट असतो ज्यात सामान्यत: चर्चच्या पाळक असतात.

या टप्प्यावर, आपल्याला खात्री आहे हे माहित आहे की आपले गंतव्यस्थान चर्च असल्यास आपण 'योग्य मार्गाने' जात आहात. आणि अशीच आणि पुढे; जोपर्यंत आपण लक्ष देता तोपर्यंत आपण सामान्यत: आपण कोठे जात आहात याचा सभ्य समज तुम्हाला मिळेल.

गेममध्ये माझ्या यादीतील अर्ध्या वस्तू काय करतात हे देखील समजावून सांगितले नाही.

खरे नाही. आपल्या यादीतील प्रत्येक वस्तूचे काय होते त्याचे वर्णन असते. हे अचूक नाही, “या आयटम या परिभाषित पॅरामीटर्समध्ये एक्स करेल, आणि प्रत्येक वेळी आपण वापरता तेव्हा या फॅशनमध्ये कार्य करेल,” परंतु ते सामान्यत: काय करतात हे स्पष्ट करतात.

काही इतरांपेक्षा अधिक स्पष्ट आहेत; उदाहरणार्थ, आपल्‍याला कधीही “चमत्कारिक बाहुली” आढळल्यास, वर्णनाचा वापर त्याच्या वापरावर सूचित करतो, परंतु निश्चितपणे तो बाहेर ठेवत नाही. जे ठीक आहे, कारण तुम्हाला पूर्णपणे वैकल्पिक क्षेत्रात नेण्यासाठी ही खरोखर एक गेटिंग यंत्रणा आहे आणि दुसर्‍या पूर्णपणे वैकल्पिक क्षेत्रात दडलेले आहे. जर आपण एखाद्या विशिष्ट एनपीसीशी बर्‍याचदा चर्चा केल्यास आणि तो आपल्याला देत असलेला इशारा समजला तरच आपण यावर जाऊ शकता. जगापासून अदृश्य होण्यापूर्वी.

अहेम.

जेव्हा आपण गेमच्या जगात कशाशी संवाद साधता किंवा एखादी गोष्ट निवडता तेव्हा डार्क सॉल आपल्याला अभिप्राय देतात. हे फक्त आपल्या डोक्यावर आपल्यास मारत नाही. आणि ते खेळाचे प्रतिभा आहे; कमी खरोखर अधिक आहे. हे आपणास आयटमचे अचूक वर्णन वाचण्याऐवजी आणि आपल्याला स्वारस्य नाही हे ठरविण्याऐवजी गोष्टी करण्याचा प्रयत्न करण्यास प्रोत्साहित करते.

आपण उचललेल्या गोष्टींचे आयटम वर्णन वाचता का? चला गोरा असू द्या; बरेच लोक आरपीजी मधील आयटमवरील स्वाद मजकूर वाचण्याची काळजी घेत नाहीत कारण त्यात बरेच काही आहे. परंतु डार्क सॉलमध्ये हे आवश्यक आहे. जर आपण आपली जुन्या वाईट सवयी मोडत नसाल तर आपण खूप चांगले करणार नाही.

उदाहरणः

आपल्याला मित्रांसह ऑनलाइन खेळायला आवडेल आणि डार्क सोल्समधील को-ऑप अस्पष्ट आहे आणि आपल्याला हे करण्यासाठी एखाद्या वस्तूची आवश्यकता आहे हे हायपर कडून माहित आहे. म्हणून जेव्हा आपण सोलायरला भेटता आणि आपण विचारत आहात की “जॉली को-ऑपरेशन” मध्ये आपण व्यस्त राहू इच्छित असाल तर. त्यानंतर तो तुम्हाला व्हाईट साइन सोपस्टोन देतो. आयटम वर्णन:

ऑनलाइन प्ले आयटम. समन चिन्ह द्या.

आपल्या चिन्हाद्वारे प्रेत म्हणून दुसर्या जगाला बोलावून घ्या आणि माणुसकी प्राप्त करण्यासाठी एरिया बॉसचा पराभव करा. (पोकळ समन्स घेऊ शकत नाही)

लॉर्ड्रानमध्ये काळाचा प्रवाह विकृत झाला आहे आणि व्हाईट साइन सोपस्टोन अंडेडला एकमेकांना मदत करण्यास परवानगी देतो.

म्हणून आता, आपण समन चिन्हे सोडू शकता आणि इतर आपल्याला बोलावतील. पण हे आपल्याला मदत करत नाही! आपल्याला मदतीची आवश्यकता आहे! आपण समन्स चिन्हे पाहू शकत नाही! एक समन्स कसा करावा-

(पोकळ समन्स घेऊ शकत नाही)

आह. शिट. होय, आपण अद्याप पोकळ आहात आणि गोमांस विटंबनासारखे आहात आणि आपण पोकळ असल्यास आपण समन घेऊ शकत नाही. मग आपण ते कसे निश्चित कराल?

आपण हे पाहिले आहे आणि आपण हे आधीच केले असेल आणि का ते पूर्णपणे समजले नाही यात शंका नाही. परंतु आपल्याकडे नसल्यास, आता आपण कसे व्हावे हे आपल्याला माहित आहे, जेणेकरून आपण समन्स देऊ शकता. तर आपण त्यावर क्लिक करा, आपल्याला दोनपैकी एक संदेश प्राप्त होईल.

मानवता पुनर्संचयित

याचा अर्थ असा की आपण आता सर्व ठिकाणी समन चिन्हे पाहू शकता.

किंवा

(परिच्छेदित) मानवता उपलब्ध नाही

आपण पुनरुज्जीवन करण्यात अक्षम आहात. जे कदाचित गोंधळात टाकणारे असेल, शक्यतो आपण फायरलिंकमध्ये असलेली पहिली वस्तू ही काही मानवता होती, ज्यांचे हे वर्णन आहे:

मृतदेहांवर दुर्मिळ लहान काळा स्प्राइट सापडला. 1 मानवता मिळविण्यासाठी आणि मोठ्या प्रमाणात एचपी पुनर्संचयित करण्यासाठी वापरा.

या काळ्या स्प्राईटला मानवता म्हणतात, परंतु त्याच्या वास्तविक स्वरूपाबद्दल फारसे माहिती नाही. जर आत्मा हा सर्व जीवनाचा स्रोत असेल तर आपण आपल्यात असलेल्या माणुसकीचे काय वेगळे करते?

पण, खेळाने फक्त मानवतेचे कार्य स्पष्ट केले जे मी कबूल करतो की हे थोडा अस्पष्ट आहे… खेळ मऊ आणि कठोर माणुसकीत भेद करीत नाही. परंतु आपण ते पॉप कराल तर, केवळ आपण त्या एचपी पुनर्संचयित करणार नाही, तर वरच्या डाव्या बाजूला असलेले काउंटर एकाने वाढेल. जेव्हा आपण एखाद्या बॉसला मारता तेव्हा आपण असेच पाहता.

थांबा, व्हाईट साइन सोपस्टोन असे म्हणत नाही:

आपल्या चिन्हाद्वारे प्रेत म्हणून दुसर्या जगाला बोलावून घ्या आणि माणुसकी प्राप्त करण्यासाठी एरिया बॉसचा पराभव करा.

आणि आता आपणास माहित आहे की स्वत: ला को-ऑपसाठी सेट करण्याचा दुसरा मार्ग आहे, सर्व आयटम वर्णन वाचण्यापासून.

संपादित करा: एक अंतिम मुद्दा, मी सुचविण्यात संकोच करीत नाही; डार्क सोल मधील पॉईंट ए ते झेड पर्यंत जाण्यासाठी, सर्व शस्त्रे उचलून घेण्यास, सर्व शत्रूंचा सामना करण्यासाठी आणि सर्वकाही एकाच धावण्याच्या ऑफरमध्ये अनुभवण्यासाठी सर्व काही विकी आहेत. मी असे करण्याची शिफारस करत नाही, कारण गेमच्या शोधात मला खूप मजा लागेल असे मला वाटते. कमीतकमी आपला एनजी + चालू होईपर्यंत नाही.

टीएल; डीआर - डार्क सॉलचे माझ्याकडून कौतुक होते कारण खेळ म्हणून मला माझे डोके वापरण्याची आवश्यकता असते. आणि केवळ संख्येमध्येच नाही / क्रमवारीत बनवतो ... आपल्याला खरोखर विचार करावा लागेल. आणि ते छान आहे.


उत्तर 2:

आपण काय वर्णन केले ते खेळाचा मुद्दा आहे. हँडहोल्डिंग नाही. नकाशा नाही. कुठल्याही ठिकाणी डोळे मिचकावणारी कोणतीही चिन्हे नाहीत.

फक्त तू, आणि तुटलेली तलवार.

पण गेम आपल्याला काय करावे ते सांगते. हे तरीही वर्ण संवाद आणि कधीकधी आयटमच्या वर्णनांद्वारे आपले नेतृत्व करते.

जर मी हे वाचत असेल तर तुम्ही फर्स्ट बॉसच्या आश्रय दानवला मारहाण केली. तर मग गेम आपणास पुढे कसे आणेल हे स्पष्ट करण्यास मी प्रारंभ करू. Spoilers आवक.

आपल्या मारलेल्या शत्रूंकडून आपल्याला चावी मिळाली आणि आपण दार उघडले. आपण पुढे जाणारा मार्ग समजला की पुढे जाणारा मार्ग नाही. तुम्ही अजूनही चालत आहात कारण अहो, काहीतरी घडू शकते.

थोडक्यात नंतर आपण लॉर्ड्रानमध्ये आहात, लॉर्ड्सच्या भूमीवर एक उपयुक्त संदेश आहे जो आपल्याला सांगते की आपण बोनफाइरस पातळीवर जाऊ शकता. आणि, भाग्यवान, तुझ्या समोर एक आहे! म्हणून आपण काहीतरी स्तरबद्ध करता (आकडेवारीचे वर्णन वाचण्यासाठी बटणासह पर्याय विचारेल आणि मेमरी योग्यरित्या कार्य करत असल्यास खाली डाव्या कोपर्यात).

आणि आता काय?

आपल्याला अग्नीच्या शेजारी बसलेला एक माणूस दिसला. तू त्याच्याशी बोल. आणि तो जागृत करण्याच्या दोन घंट्यांविषयी काहीतरी सांगतो, एक आपल्या वर आणि एक आपल्या खाली. पण थांबा, तुम्ही आश्रयस्थानात भेटलेल्या नाईटला सांगितले नाही की तेथे एक आहे? असो, आपण त्यांना तपासण्याचे ठरविले आहे कारण आपण आणखी काय करावे?

आपण शोधत असताना आणि शोधत असताना आपल्याला सापडलेले तीन पर्याय दिले, एकाधिक आयटम शोधण्याचा उल्लेख न करता. म्हणून आपण एव्हलेटर खाली घेण्याचे ठरवाल. आणि तुला काय सापडतं? शत्रू जे लढाई लढत नाहीत! विनामूल्य आत्मा! आणि एक लोहार! नक्कीच हा प्रगतीचा योग्य मार्ग आहे -

आणि मग आपण त्या भुतांकडून माराल ज्यांना आपण मारहाणही करू शकत नाही. ठीक आहे, वरवर पाहता नाही.

दुसरा मार्ग, चर्चमधून स्मशानभूमीकडे जा. नाही शत्रू! हां, नक्कीच तुम्हाला या मार्गाने जावे लागेल -

आणि मग आपणास कदाचित स्क्रॅचचे नुकसान झाले तर कदाचित तो सांगाडा येईल.

तर, तुम्ही तिसरा मार्ग वापरून पहा. आपण चालत असता आणि आपल्याला अधिक शत्रू आढळतात परंतु त्या इतका जोरदार प्रयत्न करत नाहीत आणि त्यांना वाजवी प्रमाणात नुकसान होते. म्हणून आपण झगडा करा, कारण ठार झालेल्या शत्रूंनी = आत्म्यांना = पातळीवर आणणे = मजबूत होत असताना. आणि म्हणूनच तुम्ही काही वेळा मरणार नसलेल्या बर्डकडे जा, कारण अरे, हे डार्क सॉल आहे. टॅगलाइन ही 'प्राइ टू डाई' आहे

गेम आपल्याला कसे मार्गदर्शन करतो याचा सारांश देण्यासाठीः

हे आपल्याला सांगते

हे आपल्याला सांगते की अग्निरोधनात कसे उभे करावे.

एनपीसी तुम्हाला सांगतात

नाईट इन द असिलीम (सामान्यत: समुदायामध्ये ऑस्कर म्हणतात) आपल्याला सांगते की अनडेड्स जागृतीच्या घंटा वाजवू शकतात. क्रेस्टफॅलेन (लॉर्ड्रानमधील बोनफायरवरील नाइट) तुम्हाला सांगते की ते दोन आहेत पण अहो, तपशील, मी बरोबर आहे ना? पहिल्या तिसर्‍याचा भूखंड येथे आहे!

त्या दोन पात्रांनी वर्णांद्वारे प्रदर्शन करण्याचा मूड सेट केला. वर्ण संवाद आपल्याला जगाविषयी सांगते, सुस्पष्टपणे अंतर्भूत करतात. ऑस्कर आपल्याला अंडेड बेल ऑफ अवेकिंगची रिंग सांगते, आपले ध्येय सांगते. क्रेस्टफॅलन आपल्याला सांगते की तेथे दोन घंटा आहेत आणि जिथे ते अंदाजे आहेत. स्पष्टपणे, ते एकत्रित आपले मिशन, कोठे जायचे आणि किती आहेत हे सांगतात. स्पष्टपणे, सबटेक्स्ट म्हणून, ते आपल्याला सांगतात की दिलेली माहिती कदाचित पूर्ण सत्य किंवा सत्यदेखील असू शकत नाही.

शत्रू तुम्हाला सांगतात

आपण कमीतकमी प्रतिकार करण्याच्या मार्गाने जाता, बरोबर? चोरुन वर. भूतांपासून दूर आपण (अद्याप) मारू शकत नाही आणि सापडू शकत नाही जे आपण मारू शकत नाही. अंडेड बर्गच्या दिशेने.

वातावरण कुठे जायचे ते सांगते

लॉक केलेले दरवाजे. तुटलेली लिफ्ट कुठेतरी अडकली. त्या प्रकारची सामग्री. तेथे जाऊ शकत नाही, कदाचित दुसरा मार्ग देखील लागू शकेल.

आयटम

थोडा प्रयत्न करा, असे वर्णन आहे जे ते काय आहे आणि ते कसे वापरले जाऊ शकते हे सांगते. आपण इच्छित असल्यास त्यासह थोडेसे डिक.

केशरी नोट्स

आपण ऑनलाइन खेळल्यास इतर प्लेअर वाचू शकतील अशा नोट्स ठेवून आपली मदत करतील आणि आपल्याला मदत करतील. सहसा असे काही ट्रॉल्स आहेत जे आपल्याला सापडलेल्या सर्व मृत्यूच्या वेळी खजिना मिळविण्यासाठी उंच उडी घेण्यास सांगतात.

आपण दोन आणि दोन एकत्र ठेवू आणि एखाद्या समस्येवर कसा सामोरे जावा याविषयी विचार करणे हा गेम इच्छित आहे आणि यामुळेच लोक यावर प्रेम करतात (किंवा द्वेष करतात). याची सवय होण्यासाठी काही वेळ लागतो आणि काही संघर्ष पण माझ्या मते हे त्यास उपयुक्त आहे.

आपल्याला मदतीची आवश्यकता असल्यास, इंटरनेट व समुदाय नेहमीच चालू असतो. विद्याचे स्पष्टीकरण देणारे बरेच तपशीलवार नाटक आहेत (एपिक नेमब्रोद्वारे “डार्क कडून” हे माझे आवडते आहेत परंतु बर्‍याच, अनेक स्पॉयलर्स आपण गेममध्ये नवीन असल्यास) आणि तेथे विकी आहेत. सामग्री शोधण्यात किंवा बॉस किंवा क्षेत्रासाठी मदतीसाठी विचारण्यात कोणतीही लज्जास्पद गोष्ट नाही.

तसेच, शेवटचा परंतु किमान नाही, प्रत्येक गेम प्रत्येकासाठी नसतो.

मी लढाई खेळ उभे करू शकत नाही. टेकन किंवा स्ट्रीट फाइटर किंवा सोल कॅलिबुर बद्दल बोलताना लोकांना मला आवडत नाही. मला देखील जीटीए आवडत नाही. आणि मला स्पोर्ट गेम्सबद्दल प्रारंभ करू नका! का? दरवर्षी हाच खेळ!

असो, मी digress.

सर्व काही, लोक डार्क सॉलस पसंत करतात आणि त्यांचे कौतुक करतात कारण त्यावेळी त्या वेळेपेक्षा जे वेगळे होते (जसे की किमान मार्गदर्शन वि. गेम्स जे तुम्हाला सांगत असतात ते नक्की करतात), ते बॉलसारखे कठोर होते (कधी होते मागील वेळी आपण ट्यूटोरियल बॉसच्या मालकीची कितीतरी वेळा मालकीची झाली?) आणि विद्यामुळे आपल्याला स्वतःहून उलगडणे भाग पडले.

असं असलं तरी, मी तुम्हाला शुभेच्छा आणि डार्क सॉल खेळण्यात यश आणि बर्‍याच मजेशीर इच्छा देतो. निराशेने आपला स्विच न मोडण्याचा प्रयत्न करा.

अग्नी तुला मार्गदर्शन करील.


उत्तर 3:

डार्क सोल्सचा हा संपूर्ण मुद्दा आहे

80 आणि 90 च्या दशकात तुम्हाला गेमिंगवर परत आणून मला समजावून सांगा. अर्थात मी त्यावेळी नव्हतो, परंतु तरीही याबद्दल मला बर्‍यापैकी माहिती आहे

तुम्ही पाहता, त्या खेळांमध्ये क्वचितच विस्तारित ट्यूटोरियल होते. आपल्याला मूलभूत गोष्टी जाणून घ्याव्यात आणि तीच - आपण कोठे जायचे आणि काय करावे हे आपणास समजले पाहिजे. थोड्या ते हातात धरून अस्तित्त्वात नाही

कॅस्टलव्हानिया घ्याः एरिया ऑफ सॉर हे उदाहरण म्हणून (हा खेळ 2003 मध्ये रिलीज झाला परंतु त्यात काही फरक पडत नाही)

आपण सेटिंगची बॅकस्टोरी समजावून सांगणार्‍या एका चातुर्याने खेळ सुरू केला आणि मुळात तेच आहे.

त्यानंतर आपण पुढे जाताना गेम आकृती ठरवायला पाहिजे. जेव्हा आपण सामान अनलॉक करता तेव्हा आपल्याला कधीकधी इशारे मिळतात - जसे की दुकान किंवा वस्तू सुधारित करण्याची क्षमता, परंतु तरीही आपल्याला परत जावे लागेल आणि जास्त मदतीशिवाय स्वत: ला शोधा.

किंवा प्रतीक्षा करा, मेट्रोइड वर जाऊ या, सर्वात क्लासिक गेम मालिका आहे.

आपल्याला पूर्णपणे प्रदर्शन नाही, प्रशिक्षण नाही आणि मुळात कोठे जायचे याचा काही अर्थ नाही. पुन्हा, आपण पुढे जाताना हे समजून घ्या. आणि मरतात. खूप. संपूर्ण खूप.

बर्‍याच वेळा आपण गेम्स एकापेक्षा जास्त वेळा खेळला नाहीत, जवळजवळ नेहमीच प्रत्येक प्लेथ्रुमध्ये काहीतरी नवीन शोधले जाते. नेहमी सुधारणे, नवीन धोरणे शोधणे किंवा सामान्यत: चांगले होणे.

आणि तरीही खेळ आनंददायक होते. कदाचित ते इतके कठोर असल्यामुळे कदाचित आपण शेवटी गेम समाप्त केल्यावर त्यांनी कर्तृत्वाची अनुभूती दिली. आणि त्यानंतर जेव्हा आपण त्यातून चांगले बनलात किंवा रहस्ये आढळतात तेव्हा किंवा त्यासारखी सामग्री जेव्हा साध्य केली जाते तेव्हाच्या त्या कथांनंतरच्या कथांवरून ती वाढविली जाते.

डार्क सोल्स तंतोतंत समान सूत्र अनुसरण करतात

आपण कशातही गेममध्ये फेकले जात आहात आणि आपण स्वतःहून पुढे जाताना आपण गेम शोधू शकता.

दिवस आणि वयात जिथे गेम सुलभ आणि प्रासंगिक होत गेले त्या जुन्या खेळांसह वाढलेल्या लोकांसाठी हे प्रेमाच्या पत्रासारखे आहे.

परंतु जरी आपण माझ्यासारख्या जुन्या गेमसह वाढत नसाल तरीही तरीही गेममध्ये शोषणे सोपे आहे. हे एक आव्हान आहे. हे फक्त इतके कठीण आहे कारण ते आनंददायक आहे.

आणि पुन्हा एकदा, आपण सुमारे प्रथमच गेम शोधू इच्छित नाही. यामुळेच लोक गेममध्ये परत येऊ शकतात. नवीन बांधकामे, खेळण्याचे नवीन मार्ग, नवीन अनुभव शोधणे.

म्हणूनच हा एक चांगला खेळ आहे


उत्तर 4:

सर्वसाधारणपणे सांगायचे तर ज्या गोष्टी तुम्हाला आवडत नाहीत त्या इतरांच्या पसंती असतात.

ज्या लोकांना डार्क सॉल आवडतात त्यांना सहसा लढाई आणि अन्वेषण करण्याची आणि प्रगतीसाठी प्रयोग करण्याची आवश्यकता असते. जुन्या शाळा गेमिंगसाठी हे थ्रोबॅक आहे आणि त्या दृष्टीने इतर एएए गेम्सपेक्षा विशेष उल्लेखनीय आहे. अन्वेषणांवर जोर देणारे बरेच कठीण खेळ आहेत, अर्थातच, परंतु बहुतेक इतर एएए खेळ तुलनेने सोपे आहेत किंवा त्यांना खेळाडू-निवडण्यात अडचण आहे.


मी अनुभवातून बोलतो, जेव्हा मी असे म्हणतो की कोणत्याही प्रकारे डार्क सॉलची टीका करणे म्हणजे इतर गेम्स आपला अपमान करण्याचा चांगला मार्ग आहे.

आपल्याला खेळ नापसंत करण्याची परवानगी नाही. आपण शैलीकडे लक्ष द्याल की नाही, आपल्याला लढाऊ त्रासदायक आणि कंटाळवाणा सापडला आहे का, किंवा पीसीकडे 2 री पुनरावृत्तीचा पोर्ट आळशी व निकृष्ट आहे याविषयी आपण निराश झाला आहात (ज्यात त्यांना अनुकूलित करण्यास त्रास देखील होऊ शकत नव्हता. -एक्सबॉक्स नियंत्रक व्यतिरिक्त इतर काहीही प्रतिबिंबित करण्यासाठी गेम नियंत्रण ट्यूटोरियल, आपण कीबोर्ड आणि माऊस वापरत असलात तरीही, सर्वात महत्त्वाचे फंक्शन्स कसे चालवायचे हे जाणून घेण्यासाठी इन-गेम कीबाईंड मेनूच्या सहाय्याने आपण कंघी सोडत आहात), आपण आहात खेळ नापसंत करण्याची परवानगी नाही.

माझ्या अनुभवात बहुतेक डार्क सॉलचे चाहते गेम योग्य असल्याचे समजतात. जो कोणालाही आवडत नाही तो खेळ खेळण्यास आणि आनंद घेण्यासाठी केवळ इतके कुशल नाही. आपण पुरेसे चांगले असल्यास, आपण खरोखर गेमर असल्यास, आपण तो प्ले करा आणि हे आवडेल. आपल्याला मारून टाकू शकेल अशा गोष्टींचा शोध घेण्यास आणि झुंज देण्यास आपणास आनंद होईल आणि आपणास हे आवडत नसेल तर खरे कारण म्हणजे आपण पुरेसे चांगले नाही. इतर काहीही म्हणजे एक निमित्त आहे.

म्हणून विचारा आणि शिका, परंतु काळजीपूर्वक करा.

संपादित करा: खरं तर, मला असे बरेच काही बोलणे आवडत नाही अशा लोकांकडून अपरिहार्य अपमान करण्यासाठी मी या उत्तरासाठी टिप्पण्या अक्षम करणार आहे.


उत्तर 5:

एखाद्या खेळाचे कौतुक होत आहे याचा अर्थ असा नाही की प्रत्येकास हे आवडेल. कोणताही खेळ प्रत्येकाला आवडत नाही.

लोकांना गडद आत्मा आवडतात अशी काही कारणे

  • त्वरित कथाकथन. गडद आत्म्यांमधील कथाही बर्‍याच गोष्टी जगातून जाणार्‍या गोष्टींकडे लक्ष देण्याद्वारे येते. तो आपल्याला कट दृश्यांना खायला घालत नाही (बहुतेक वेळा काही कट दृष्य असतात)
  • जगाची शारीरिकता. पार्श्वभूमीमध्ये मस्त वाडा असल्यास, तेथे नंतर जाण्याची चांगली संधी आहे. यामुळे व्हिडिओगॅम स्तराऐवजी गेमवर्ल्डला एखाद्या जागेसारखे वाटते.
  • फेअर फिजिक्स लढा प्रणाली. आपण चूक केल्यास लढाऊ सिस्टम क्रूर / शिक्षा देणारी आहे, परंतु आपल्याला चूक करावी लागेल. ढाल किंवा भिंती किंवा चिडचिडे अ‍ॅनिमेशनमधून तुलनेने फारच तलवारी खाली उतरत आहे. जर तुमचा मृत्यू झाला असेल तर तुम्ही कदाचित चोचले असेल. हे सोपे बनवित नाही, परंतु ते गोरा आहे.
  • खेळ ज्ञानाचे बक्षीस देतो. डार्क सोल सहसा असे म्हटले जाते की ते कठोर आहे, परंतु तसे खरोखर नाही. त्याचा ओबर्ट्यूज. जेव्हा आपल्याला त्याबद्दल बरेच काही माहित नसते तेव्हा आपण सतत अशक्य असलेल्या समस्यांकडे जात आहात. परंतु जेव्हा आपण सभोवताली पहाता, तेव्हा आयटमचे वर्णन वाचा, खेळ कसा कार्य करतो हे आकलन करा आणि अचानक कार्य करणे शक्य होईल. यातून एखाद्या गोष्टीची सिद्धी मिळते आणि ती यावर मात होते.

मूलभूतपणे, गेम आपला हात धरत नाही परंतु तो आपल्याशी बर्‍यापैकीच वागतो. ते खूप मोजू शकते.


उत्तर 6:

*** चेतावणी! अल्पवयीन स्पेलर अहमद! ***

डार्क सॉल गेम्स (ब्लडबॉर्नसह) बरेच काही “मरून जाण्याद्वारे शिकणे” आहे. जेव्हा आपण एखाद्या नवीन क्षेत्राचा अन्वेषण करण्यास प्रारंभ करता तेव्हा आपल्यास शत्रूंचा सामना करावा लागतो ज्यामुळे आपणास त्रास होईल किंवा आपणास पराभूत करावे लागेल. पहिल्यांदा जेव्हा आपण एखाद्या बॉसला भेटता तेव्हा कदाचित आपणास चिरडणे शक्य होते. परंतु हे क्षण बनविते जेव्हा आपणास पुढील बोनफायर / दिवा किंवा लपलेला खजिना सापडला किंवा आपण शेवटी त्या बॉसला पराभूत केले जे सुरुवातीला अशक्य वाटले, इतके गोड झाले.

तथापि, एखाद्यास कधीकधी थोडेसे मार्गदर्शन किंवा मदत हवी असते. ऑनलाइन उत्कृष्ट नकाशे आहेत, जसे की या पोस्टच्या तळाशी असलेले एक. आपण को-ऑप प्लेच्या डीएस / बीबी आवृत्तीमध्ये इतर खेळाडूंची मदत देखील नोंदवू शकता. आणि आपण इतर खेळाडूंना मदत करण्याची ऑफर देऊ शकता. डार्क सॉल III मध्ये, आपण पांढरे साबण दगड वापरुन इतर खेळाडू पाहू शकतात अशा चिन्हे लिहिण्यासाठी आणि आपल्याला बोलावण्यासाठी वापरू शकता. ब्लडबोर्नमध्ये, आपण मदतीसाठी कॉल करण्यासाठी बेकनिंग बेल आणि एखाद्याच्या मदतीसाठी एक लहान रेझोनंट बेल वापरू शकता. व्यक्तिशः, मी पराभूत केलेल्या मालकांना लढण्यात इतर खेळाडूंना मदत करण्यास आवडेल. आपण परत जाऊ शकता आणि पुन्हा एकदा पराभूत झालेल्या बॉसशी पुन्हा लढण्याचा एकमेव मार्ग आहे (आपण नवीन गेम सुरू केल्याशिवाय).


उत्तर 7:

> कुठे जायचे आणि काय करावे असा माझा संभ्रम होता. गेममध्ये माझ्या यादीतील अर्ध्या वस्तू काय करतात हे देखील समजावून सांगितले नाही.

तो मुद्दा आहे. लोकांनी गडद आत्म्याचे कौतुक केले कारण आपला स्वत: बद्दल आनंद मिळावा या हेतूने डिझाइन केलेले इतर सर्व खेळांपेक्षा गेम आपला हात धरत नाही.

या प्रकरणात आपल्याला आपला विजय मिळवावा लागेल. आपल्याला कोठे जायचे हे माहित नसल्यास एक्सप्लोर करा. एखादी वस्तू काय करते हे आपल्याला माहिती नसल्यास त्याचे वर्णन वाचा किंवा ते वापरुन पहा. काय चालू आहे याची आपल्याला खात्री नसल्यास स्वत: कडून कथा तुकड्यांचा प्रयत्न करण्याचा प्रयत्न करा.

अर्थात, ही प्रत्येकाची गोष्ट नाही, परंतु “आपण एक नायक आहात!”, “तुम्ही निवडक आहात!” असे म्हणणार्‍या इतर खेळांच्या तुलनेत ताजे हवेचा खेळ हा एक स्वागतार्ह श्वास होता.

येथे हे आहे “तुम्ही पूर्ववत आहात. ब्लेडशिवाय आपली तलवार हिली आहे. लढा ”.

कोणत्या… मला पाहिजे तेच आहे

(डूम्स मी हसते डूम्ग्वे).

कोणीही मला काही बनावट कौतुक देत नाही. मला सहज विजय मिळवून कोणीही लहान मुलासारखे वागवत नाही. जेव्हा मी एखाद्या साहेबांना हरवितो, तो विजय माझ्या स्वत: च्या प्रयत्नातून मिळविला जातो.

अर्थात, या प्रकारची गोष्ट प्रत्येकासाठी नसते.


उत्तर 8:

लोक डार्क सॉलचे इतके कौतुक का करतात? मला ते स्विचसाठी मिळाले आणि पहिल्या बॉसच्या मागे गेल्यानंतर मला कोठे जायचे आहे आणि काय करावे याबद्दल गोंधळ उडाला आहे. गेममध्ये माझ्या यादीतील अर्ध्या वस्तू काय करतात हे देखील समजावून सांगितले नाही.

आपल्या खेळाच्या पहिल्या खेळामध्ये आपले स्वागत आहे.

गेम पहिल्यांदा रिलीज होता तेव्हा मी आणि इतर बरेच जण आपण होता त्या ठिकाणी होता.

डार्क सॉल्स आपला हात धरत नाही, कुठे जायचे आहे आणि काय करावे यावर डोक्यावर मारहाण करू नये यासाठी काही शिकवण्या आहेत, आपल्याला ते स्वतःच ठरवावे लागेल.

डार्क सॉल हा एक खूप जुना शाळेचा दृष्टीकोन आहे. कोठे जायचे आहे आणि काय करावे यावर बरेच आधुनिक गेम आपल्या डोक्यावर दडपतात. डार्क सोल नाही.

खेळ आपल्या सन्मानाची आज्ञा देतो आणि लोभ आणि अधीरतेस शिक्षा देतो.

या खेळास हॅक 'एन' स्लॅशप्रमाणे वागवा आणि आपणास वाईट वेळ मिळेल.

तथापि, आपण अधिक धीर धरल्यास आणि गेम आपल्याला सांगत असलेल्या गोष्टीकडे लक्ष देत असल्यास, आपण खरोखर प्रगती करण्यास सुरवात कराल.

निश्चितच, गेम चुकांना कठोर शिक्षा करतो, परंतु अखेरीस, आपण काय चालू आहे हे जाणून घेतल्यानंतर, खेळ खरोखर आश्चर्यकारकपणे फायद्याचा आहे.

आता आपल्या चिंता सोडविण्यासाठी.

मला ते स्विचसाठी मिळाले आणि पहिल्या बॉसच्या मागे गेल्यानंतर मला कोठे जायचे आहे आणि काय करावे याबद्दल गोंधळ उडाला आहे.

Undead Asylum मध्ये तुम्ही निस्संदेह ऑस्करशी चर्चा केली असेल.

त्याचे हे म्हणणे आहेः

… अगं, तू ... तू पोकळ आहेस, हं? … चांगुलपणाचे आभार…… मी यासाठी केले आहे, मला भीती वाटते…… मी लवकरच मरेन, नंतर माझे विवेक गमावू…… मला तुमच्याकडून काही मागण्याची इच्छा आहे…… तुम्ही आणि मी दोघेही Undead आहेत… माझे ऐका बाहेर, आपण जाईल?

आपण उत्तर दिले तर “होय” तर ते असे म्हणतात:

… खेदजनक बाब म्हणजे, मी माझ्या मोहिमेमध्ये अयशस्वी ठरलो…… पण कदाचित तुम्ही मशाल पेटवून ठेवू शकता…… माझ्या कुटुंबात एक जुनी म्हण आहे…… तुम्ही जो अज्ञात आहात, निवडले गेले आहात…… निर्वासित आश्रयस्थानातून बाहेर पडताना तीर्थयात्रे करत आहात प्राचीन लॉर्ड्सच्या भूमीवर…… जेव्हा तुम्ही जागरण बेल वाजवाल, तेव्हा तुम्हाला हे समजेलच की नाही. … बरं, आता तुला ठाऊक आहे… आणि मी अंतःकरणात आशेने मरत आहे…… अरे, अजून एक गोष्ट… इथे घे. … एक एस्टस फ्लास्क, एक पूर्ववत आवडता. … अरे, आणि हे…… आता मला निरोप द्यावा लागेल…… मृत्यूनंतर तुला इजा करण्याचा मला तिरस्कार वाटतो… तर, आता जा…… आणि धन्यवाद…

येथे, ऑस्कर आपल्‍याला गेममधील सर्वात उपयुक्त आयटम, एस्टस फ्लास्क, आपला उपचार हा आपला मुख्य स्रोत आणि Undead Asylum सोडण्यासाठी दरवाजा अनलॉक करण्याची की देते.

जर आपण उत्तर दिले तर “नाही” ऑस्कर नंतर असे म्हणतात:

… होय, मी पाहतो…… कदाचित मी खूप आशावादी होता…… हं हं…… कृपया, मला सोडा…… मला जगण्याची फारशी इच्छा नाही आणि मृत्यू नंतर मी तुला इजा करु शकते. … आता जा…

आता, जर तुम्ही त्याला मारले नाही तर तुम्हाला कळ सापडत नाही आणि तुम्हाला एस्टस फ्लास्क देखील मिळणार नाही.

एनपीसीच्या म्हणण्याकडे लक्ष देणे आणि आपण घेतलेल्या निवडींकडे लक्ष देणे हा हा एक प्राथमिक धडा आहे, कारण आपण शत्रूला मारल्यानंतर गेम सतत वाचवितो, तेथे परत जाण्याची शक्यता नाही.

तर तुम्ही अनावश्यक आश्रयस्थानातून बाहेर आल्यानंतर आणि फायरलिंक तीर्थस्थळावर गेल्यानंतर नक्कीच या अध्यायात धाव घेतलीत.

तेच क्रिस्टफॅलेन वॉरियर आहे. जर तुम्ही त्याच्याशी बोललात तर तो असे म्हणतो:

बरं, आपल्याकडे इथे काय आहे? आपण एक नवीन आगमन असणे आवश्यक आहे. मला तर्क लावू द्या. Undead भाग्य, बरोबर? बरं, आपण प्रथम नाही. परंतु येथे मोक्ष नाही. आपण Undead Asylum मध्ये खराब होणे चांगले केले आहे… परंतु, आता खूप उशीर झाला आहे. ठीक आहे, आपण येथे असल्याने ... मला तुमची मदत करू द्या. जागृतीच्या प्रत्यक्षात दोन घंटा आहेत. एक वर आहे, अंडेड चर्चमध्ये. दुसरे ब्लाइटटाऊनच्या पायथ्याशी असलेल्या अवशेषांमध्ये खूपच खाली आहे. या दोघांनाही वाजवा, आणि काहीतरी घडेल… हुशार, बरोबर? जाण्यासारखे बरेच काही नाही, परंतु मला अशी भावना आहे की ती आपल्याला थांबणार नाही. तर, तुम्ही जा. म्हणूनच तू आलास, नाही ना? Undead च्या या शापित जमीन? हं हं हं हं…

आपण पुन्हा चॅट केल्यास, तो अधिक तपशीलवारपणे सांगतोः

हं? काय, आपण अधिक ऐकू इच्छिता? अरे, आपल्याला एवढेच पाहिजे. दुसरा जिज्ञासू आत्मा. बरं, काळजीपूर्वक ऐका, मग… अनડેड चर्चमध्ये एक घंटा वर आहे, परंतु लिफ्ट तुटलेली आहे. आपल्याला अवशेषांवर चढून पायर्‍या चढून जाणे आवश्यक आहे, आणि जलमार्गाद्वारे अंडेड बर्गमध्ये जावे लागेल. दुसरी घंटा प्लेग-बाधित ब्लाइटटाऊनमध्ये अंडेड बर्गच्या खाली खाली आहे. पण त्या सेसपूलमध्ये पाऊल ठेवण्यापूर्वी मी पुन्हा मरेन! हं हं हं हं…

म्हणजेच अंडेड चर्चच्या शिखरावर जाण्याचा मार्ग अंडेड बर्ग मार्गे आहे.

पुढे, जागे करण्याचे दोन घंटा आहेत, जसे त्याने स्पष्टपणे स्पष्ट केले आहे, म्हणून आपले पहिले कार्य अंडेड पॅरिशच्या शिखरावर जात आहे, नंतर ब्लाइटटाऊनमध्ये जागेच्या दुस Be्या बेलवर जाईल.

आपले प्रथम कार्य अंडेड पॅरिश आहे, ज्यात क्रेस्टफॅलेन वॉरियरने स्पष्ट केले म्हणून अंडेड बर्गने प्रवेश केला आहे.

या दिशेने कोणते आहे:

एनपीसीशी बोलणे आणि शक्य असेल तेव्हा सर्व संवाद पर्याय संपुष्टात आणणे महत्वाचे आहे, कारण त्यानंतर गोष्टी थोडा अधिक स्पष्ट होतात.

एकदा आपण अंडेड बर्ग बनविल्यानंतर, आपण अंडेड पॅरिशच्या दिशेने कार्य करीत असताना अधिक शोधण्यासाठी आपल्यासाठी ऑपरेशन्सचा आधार म्हणून वापरू शकणारे प्रत्यक्षात (आपल्या चौक्या) एक गोळीबार आहे.

गेममध्ये माझ्या यादीतील अर्ध्या वस्तू काय करतात हे देखील समजावून सांगितले नाही.

हे खरं असत्य आहे. गेम बहुतेक आयटम काय करतात हे स्पष्ट करते.

उदाहरणार्थ, हवेलीची रिंग:

या अंगठीचे नाव लॉर्ड ग्विनचे ​​जुने रणक्षेत्र असलेले हेवेल द रॉक या नावाने ठेवले गेले.
आपल्या नेत्यावर विश्वास व्यक्त करण्यासाठी आणि जड भार वाहण्यासाठी, हवेलीच्या माणसांनी ही अंगठी घातली होती.

गेम स्पष्टपणे सांगत आहे की रिंग आपल्याला एक जड भार वाहू देते.

खरं तर, हवेलची रिंग प्रत्यक्षात काय करते आपला जास्तीत जास्त उपकरणाचा ओझे 50% वाढवते.

टँक तयार केल्यास हे खूप उपयुक्त आहे, कारण आपण वजन कमी केल्याशिवाय आपण जड चिलखत सेट घालू शकता, ज्यामुळे आपल्याला फॅट रोल मिळेल, कारण अंगठी अद्याप मध्यम धावण्याचा वेग आणि मध्यम रोलची अनुमती देईल.

म्हणून गेम आपल्याला काय सांगत आहे ते सांगते, त्यासह आम्हाला फक्त डोक्यावर मारत नाही.

आकडेवारीच्या संदर्भात, गेमकडे 8 आकडेवारी आहेत ज्यांचे आपल्यावर पूर्ण नियंत्रण आहे.

नवख्या व्यक्तीसाठी, प्रत्येक राज्य काय करते तसेच त्यांचे कॅप्स यांचे सर्वसाधारण विहंगावलोकन येथे आहे.

आकडेवारी - गडद आत्मा विकी

म्हणायला पुरेसे आहे की, शस्त्राच्या किंवा स्पेलच्या स्टेटच्या आवश्यकतांकडे लक्ष द्या आणि हे देखील लक्षात घ्या की काही शस्त्रे त्या आकडेवारीत गुंतवणूकीसह मोजमाप करतील. म्हणजेच, त्यांच्या आकडेवारीत जितके जास्त गुंतवणूक कराल तितकेच त्यांचे अधिक नुकसान होईल. त्याला स्टेट स्केलिंग असे म्हणतात.

यशासाठी काही सामान्य टिप्स:

आता आकडेवारी आणि आयटमच्या वर्णनांशिवाय, यशासाठी काही सामान्य टिपा येथे आहेतः

  1. आपला वेळ घ्या, तयार रहा आणि एक्सप्लोर करण्यास घाबरू नका.
  2. आपला प्रारंभ वर्ग आणि सुरुवातीची भेट आपल्याला वाटते त्यापेक्षा ते काही फरक पडत नाही.
  3. गतीशीलता हे सहसा संरक्षणापेक्षा महत्त्वाचे असते.
  4. ब्लॉक करण्यापेक्षा सामान्यत: डॉजिंग अधिक महत्वाचे असते.
  5. स्पष्टपणे भयंकर नसलेले कोणतेही चंद्राचे शस्त्र (* खोकला * ड्रेक तलवार * खोकला *) संपूर्ण गेममध्ये आणण्यासाठी सक्षम पेक्षा अधिक आहे.
  6. 40 च्या मागील स्टॅट रिटर्न कमी झाले आहेत.
  7. जिवंतपणा आणि सहनशक्तीमध्ये गुंतवणूक करण्याचे गुण कधीही वाया घालवू शकत नाहीत.
  8. रेझिस्टन्समध्ये पॉईंट्स गुंतवणे हा नेहमी वाया घालवतो.
  9. आपण त्यांना एक एक मिळवू शकत असल्यास, आपण कोणत्याही शत्रूचा पराभव करू शकता.
  10. मानवी स्वरुपात, आपण इतर खेळाडूंना मदतीसाठी बोलावू शकता, परंतु जगावर आक्रमण करुन आपणास ठार मारणार्‍या इतरांनाही ते संवेदनाक्षम असतात.
  11. खेळाच्या सुरूवातीस स्मशानभूमी टाळा.
  12. आपण यावर असतांना, तसेच खेळाच्या सुरूवातीलाच पूरग्रस्त अवशेष टाळा.
  13. आपल्या शस्त्रे श्रेणीसुधारित करण्यापेक्षा शस्त्रे श्रेणीसुधारित करणे महत्त्वाचे आहे.
  14. कविता उपयुक्त आहे, परंतु आपल्याला ठार मारण्यास प्रवृत्त करते.
  15. शेण पाई आपल्याला सौम्य ताण देऊन विषाक्ततेस प्रतिकारशक्ती देऊ शकतात.
  16. आपल्या वातावरणाचा अभ्यास करण्यासाठी हे सहसा आपल्यासाठी उपयुक्त असते.
  17. आयटमचे वर्णन वाचण्यासाठी हे सहसा आपल्या फायद्याचे असते.
  18. पीव्हीपी व्यतिरिक्त इतर काही उद्देश आहेत.
  19. नेहमीच होमवर्ड हाड ठेवा.
  20. कॅपरा राक्षस सामोरे जात असताना प्रथम कुत्र्यांना ठार करा.
  21. आपल्या आत्म्यांना फेकून देऊ नका. ते समान करण्यासाठी, वस्तू खरेदी करण्यात किंवा आपली उपकरणे श्रेणीसुधारित करण्यात खर्च करा. अशा प्रकारे, आपण मरता तेव्हा इतके नुकसान होत नाही.
  22. जर आपण आपला आत्मा खर्च केला नाही आणि 50k + आत्मा गमावले तर काळजी करू नका. आपण नेहमी आत्मा आणि मानवतेसाठी शेती करू शकता आणि त्यांना परत मिळवू शकता.

निष्कर्ष:

आशा आहे की मदत करते!

हा खेळ खेळण्यासाठी नक्कीच भिन्न मार्ग आहेत, म्हणून मांजरीला कातडी लावण्याचे एकापेक्षा जास्त मार्ग आहेत.

प्रयोग करा, एक्सप्लोर करा, संयम ठेवा आणि बर्‍याच मजा करा.


उत्तर 9:

विचित्रपणे, आपण जे वर्णन करीत आहात ते लोक खेळाचे इतके कौतुक का करतात याचा एक भाग आहे.

हे प्रयोग, अन्वेषण आणि निष्ठुर, जिद्दी संकल्प याबद्दल आहे.

आपण शत्रूचे स्थान शोधून काढणे, कोणती वस्तू / शस्त्रे / जादू / युक्त्या आहेत आणि काय करणे आवश्यक आहे, कोणते शत्रू लढायचे आणि कोणते पळायचे आणि कोणत्या गीयरचा आराखडा काढायचा याचा शोध घेईपर्यंत आपण गोंधळलेले, घाबरणारा आणि सतत गार्डवर फिरत आहात. आपली शैली फिट.

सुदैवाने, गेम कायमस्वरुपी यशांची एक मोठी संधी देते: आपण दरवेळेस थांबता राहता. प्रत्येक पराभूत बॉस STAYS ने पराभूत केले. आपण खिशात STAYS उचलणारी प्रत्येक वस्तू.

डार्क सोल तो ब्रेक होईपर्यंत आपल्या डोक्याला वीटच्या भिंतीवर मारहाण करण्याचा एक खेळ आहे.

काही लोकांसाठी ती मजेदार गोष्ट आहे.


उत्तर 10:

तो मुद्दा आहे. हे रेखीय असू नये किंवा आपला हात धरु नये. हे आपल्याला अशा परिस्थितीत टाकते की आपल्याला काय करावे हे माहित नाही परंतु आपण ते निश्चित केले पाहिजे. लोक म्हणतात की हे कठीण आहे या कारणास्तव तो एक भाग आहे. आपण कोठे जायचे आणि काय करावे आणि काय करावे आणि आपण त्या गोष्टी कशा करून घेत आहात हे एक्सप्लोर करून आणि काय करावे हे शोधून काढण्याचा प्रयत्न करायचा आहे. हे जगातल्या नरकस्केपमध्ये जाण्यासाठी खेळाडूंना स्वतःकडे ढकलते जेणेकरुन ते स्वतः काय करावे आणि सराव आणि शिकणे यासह काय करावे हे शिकू शकतील. आपण चुकीच्या मार्गाने गेलात की आपण दुसर्‍या कोठेतरी संपला आहात, तुम्ही एखाद्या शत्रूकडे पळाल जे खूप सामर्थ्यवान आहे आणि आपण मरता, आपण मरता त्या मालकाच्या विरुद्ध आपण वाईट कारवाई करता आणि या सर्व गोष्टी ज्या वेगळ्या प्रकारे कराव्या याबद्दल मार्गदर्शन करतात किंवा पुढील वेळी सुमारे कसे जायचे.