कसे खाली जायचे बटू किल्ला


उत्तर 1:

अजिबात नाही.

प्रथम, रिमवल्ड केवळ एकंदर स्थिर आहे आणि त्याच्याकडे चांगले ग्राफिक आहे. नियंत्रणे फक्त कमी आर्केन आहेत. जोपर्यंत आपण ग्राफिक्स पॅक वापरत नाही, तोपर्यंत बौना फोर्ट्रेस वापरत असलेल्या एएससीआयआयची आपल्याला सवय लागावी लागेल. प्रत्येक वेळी बटू फोर्ट्रेसकडे नवीन पॅच असतो, तेव्हा आपल्याला पूर्णपणे नवीन क्लायंट डाउनलोड करावे लागतात आणि ते आपल्या जुन्या सेव्हसह कार्य करणार नाही.

ते म्हणाले, बौने किल्ला सुंदर नाही, परंतु तो अधिक खोल आणि मजेदार आहे. आणि आपल्या कॉलनी किंवा किल्ल्याच्या विनाशकारी अपयशाचा संदर्भ घेण्यासाठी मी "मजेदार" असे नाही. म्हणजे मजेशीर म्हणजे या अर्थाने की आपल्याला लेगो ब्लॉक दिले आहेत आणि आपल्या स्वतःच्या छान गोष्टी बनविण्याची परवानगी आहे. इंटरफेस आणि ग्राफिक्समध्ये ज्याची कमतरता आहे, ती खूपच सखोल बनते.

रिमवॉल्डमध्ये “कथाकार” आहेत जे संगणक एआय आहेत ज्याचा हेतू भयानक अपयश आणि आपत्तीची कहाणी सांगण्यासाठी इव्हेंट्स क्यूट करण्यासाठी आहे. कारण संघर्ष एखाद्या कथेसाठी महत्त्वाचा असतो. आपण निवडलेल्या कथाकाराचा नाटकाच्या अनुभवावर परिणाम होतो.

रेंडी यादृच्छिक आहे. म्हणजे आपल्याकडे कोणतेही यमक किंवा कारण नसलेले मोठे बूम आणि बसस्ट येऊ शकतात.

कॅसॅन्ड्रा आपल्या संपत्तीच्या प्रमाणात वाढत जाणारा संघर्ष निर्माण करतो, हळूहळू कमी-जास्त नियमित वेळापत्रकात आव्हाने वाढवितो.

फिबी आपल्याकडे संघर्ष उधळतो, परंतु सर्वसाधारणपणे छापे, देवाची कृत्ये किंवा इतर आपत्ती यांच्यात अधिक डाउनटाइमची परवानगी देतो.

या विकासाच्या तत्वज्ञानाची समस्या अशी आहे की गेम खेचत असलेल्या इव्हेंटची हडपलेली पिशवी आपल्याला शिक्षा देण्यासाठी आहे. असा विश्वास आहे की नाटक आपण संकटांशी कसे वागता हे येते.

दुर्दैवाने, विकसकांना असे वाटते की याचा अर्थ असा आहे की रिमवल्ड निराकरण करू शकत नाही. आपणास जगातील साधा तर्क वापरुन सर्जनशील किंवा सामान्य ज्ञान निराकरणाची परवानगी नाही. आपण प्रयत्न करू शकता आणि कदाचित यशस्वी व्हाल, परंतु जर ते शक्य तितक्या असमाधानकारक आणि अविश्वसनीय नसतील तर ते धिक्कारेल.

यांत्रिक बिघाड अशा घटना आहेत. इलेक्ट्रिकल हार्डवेअरचा तुकडा, समजू की इलेक्ट्रिक स्टोव्ह किंवा सौर पॅनेल खराब होईल. याचा अर्थ असा आहे की एका वसाहतीस त्याची दुरुस्ती करण्यासाठी घटक आणि कामगार खर्च करावे लागतील.

हे सहजगत्या घडत नाही. आपण कधीही एका अंकी संख्येच्या घटकांपेक्षा जास्त साठा केल्यास हे घडते. हे इतके अविरत आणि सामान्य आहे की सुरुवातीला ते आपल्या वाढीस अडथळा ठरते, परंतु नंतर फक्त उपद्रव होते.

घटकांना साठवून ठेवून आपण परिस्थिती "गेम" करू शकता. आपण नवीन इमारतींमध्ये किंवा क्रेटेबलमध्ये त्वरित वापरण्यासाठी पुरेसे उत्पादन केले आहे. पण सरळ अंतर्ज्ञानी उपाय? बरं, आपल्याला पावसाळ्याच्या दिवसासाठी घटक गोळा करायचे आहेत.

तुम्हाला यासाठी शिक्षा झाली आहे.

हे इतके वाईट आहे की मला हे आव्हानात्मक वाटत नाही, म्हणून जेव्हा जेव्हा मी रिमवॉर्ड खेळतो तेव्हा मी “फ्लफी ब्रेकडाउन” नावाचा फॅन मोड स्थापित करतो जो आपल्या तांत्रिकदृष्ट्या वसाहतवादी नियमित देखभाल करत नाही तोपर्यंत ब्रेकडाउन घटनेस पूर्णपणे काढून टाकतो.

हे नाममात्र खेळ सुलभ करते की नाही याची मलाही पर्वा नाही.

आणखी एक कार्यक्रम म्हणजे कीटकांचा प्रादुर्भाव. स्टारशिप ट्रूपर बग्स विचार करा. आपण उत्खनन केलेले ते "डोंगराळ" क्षेत्रात सहजगत्या घुसतील. तेथे गडद आणि अधिक माउंटन ओव्हरहेड फरशा आहेत, तेथे हा प्रादुर्भाव होण्याची शक्यता जास्त आहे.

हे आपल्याला मोठे डोंगर संकुले बांधण्यासाठी शिक्षा देण्यासाठी आहे. आणि असेही होते की झोपलेला असताना एका वसाहतवादीच्या बेडरूममध्ये अचानक बग दिसू लागण्यापूर्वी आपण थोडेसे लक्ष द्या.

नंतरच्या पॅचेजने बुरोइंग आर्ट आणि ध्वनीचे चेतावणी चिन्ह जोडले, परंतु तरीही आपल्यास बांबू झोनमधून खोदण्यासाठी आवश्यक असलेल्या बगांचा एक गुच्छ आहे आणि आपण तयार केलेल्या भिंती आणि बांधकाम देखील यादृच्छिकपणे खोदतील.

पुन्हा, आपण खोदलेल्या गुहेत बग्स पॉप अप करण्यास भाग पाडत आणि त्या भागात ज्वलनशील पट्ट्या लावून हा खेळ करू शकता. एकदा आपण त्यांना दर्शविताच सर्व मृत बर्न करणे. मग आपण डोंगराच्या खाली कधीही महत्वाचे किंवा महत्वाचे काहीही तयार करू शकत नाही याची खात्री करून घ्या. (आपण त्या प्रदेशांना फ्रीझरमध्ये बदलू शकता, ज्यामुळे तेथे होणारी हानी होण्यापासून पूर्णपणे प्रतिबंध होतो.)

पुन्हा, समस्येचे निराकरण करण्याचा एक अतिशय समाधानकारक मार्ग नाही. आणि कार्यक्रमाचा संपूर्ण आधार म्हणजे आपल्याला डोंगराचा किल्ला बांधण्यापासून शिक्षा. मी मजेबद्दल बोललेली गोष्ट तुम्हाला माहिती आहे का? आपण एक मजबूत आत्म-टिकाऊ भूगर्भ कॉलनी तयार करण्याची कल्पनारम्यता जगू इच्छिता? विकसकांनी हे निश्चित केले आहे की ते खूप शक्तिशाली आहे.

असे नाही की मी डोंगर तळ बांधू शकत नाही. किंवा मी इतका चांगला नाही परंतु मी समस्येशी संवाद साधण्याच्या प्रत्येक पद्धतीवर नाराज आहे. रिमवल्ड शक्य तितक्या अनफून्टी बनवण्याचा प्रयत्न करतो. आणि डिव्ह्स एक होते जे पहिल्यांदा आपल्याला खणण्याचे साधन देईल!

बौद्ध किल्ला त्याच्या दृष्टीकोनातून अगदी भिन्न आहे. आपली कॉलनी अयशस्वी होऊ शकते. पण यात “निष्पक्ष” किंवा “आव्हानात्मक” असण्याची संकल्पना नाही. कारण ते स्वतःस एक सिम्युलेशन म्हणून फ्रेम करते. म्हणून आपल्याला वाटत असेल की काही गोष्टी अतिशक्ती किंवा शोषणात्मक आहेत किंवा नसल्या तरी काही फरक पडत नाही. ड्वार्फ फोर्ट्रेस आपल्याला केवळ त्यांच्या सर्जनशील वापरास अडथळा आणण्यासाठी साधने देत नाही.

रिमवल्डपेक्षा ड्वार्फ फोर्ट्रेसचा एक मुख्य फायदा म्हणजे तो पूर्णपणे त्रिमितीय आहे. त्यास उन्नतीची पातळी आहे - स्टॅक केलेले नकाशे जे एकमेकांच्या वर बसतात. अक्षरशः पक्षी रिकाम्या हवेतून उडत आहेत.

याचा अर्थ असा आहे की जर आपण डोंगर सेटल केला तर आपण संपूर्ण डोंगर खोडून काढू शकता, जर आपल्याला तसे वाटत असेल तर. किंवा आपण मॅग्मा मारल्याशिवाय आपण खाली खोदू शकता.

आपल्याला टॉवर्सचे एक वरचे मैदान बनवायचे आहे? आपण शिकविले आणि आपल्या शहरात एकत्रित केलेले कोंबड्याचे ब्लॉक्स बनलेले? तू ते करू शकतोस!

तुला डोंगर उभा करायचा आहे का? नैसर्गिक दगडाच्या बाहेर गुंतागुंतीच्या खोल्या आणि रस्ते वाहणे? तू ते करू शकतोस!

आपण नैसर्गिक गुहेत राहणारे तीळ लोक बनू इच्छिता? किंवा मॅग्मावर लटकत असलेली भूमिगत शहरे तयार करा. तू ते करू शकतोस!

तसे, तो मॅग्मा? होय, बौने फोर्ट्रेसमध्ये आदिम द्रव यांत्रिकी आहेत. आपण पाणी आणि मॅग्मा पंप आणि पुनर्निर्देशित करू शकता. आपण स्वत: ला नलिका बनवू किंवा बांधू शकता.

मग, आपण एखाद्या खोलीत मॅग्मा पंप करू आणि पाण्याने ते थंड करू इच्छिता? होय, आपण हे करू शकता. याचा परिणाम हा खनिज ओब्सिडियनचा नूतनीकरण करण्यायोग्य स्त्रोत आहे. ज्यानंतर आपण पुढील बांधकामासाठी फक्त पुतळे किंवा ब्लॉकमध्ये कोरू शकता.

आपण एक पूर्ण स्वयंचलित संरक्षण प्रणाली तयार करू इच्छिता? पण आपण हे करू शकता. आपण आक्रमण करणा enemies्या शत्रूंना सापळ्यात अडवू शकता, जेथे दरवाजे स्लॅम बंद होतील आणि पाण्याची पातळी वाढेल. आपले हल्लेखोर बुडतील. आणि पाणी काढून टाकण्यासाठी आणि सापळा रीसेट करण्यासाठी संपूर्ण सिस्टम पूर्णपणे स्वयंचलित आहे. त्यानंतर आपण आक्रमण करणार्‍यांनी घेतलेली शस्त्रे, कपडे, चिलखत आणि इतर लूट परत मिळविण्यासाठी आपल्या बौद्धांना पाठवू शकता.

आपण पृष्ठभाग पूर्णपणे आकार बदलू इच्छिता? होय, आपण हे करू शकता. या क्षणी, मी संपूर्ण पृष्ठभागास उथळ दगडी पाट्यात बदलण्याची कल्पना केली. आक्रमक आतमध्ये फिरतात, फक्त मॅग्मा ग्रॅट्समधून वर येण्यासाठी, संपूर्ण बेसिन वितळलेल्या लावाने भरतात.

एक लीव्हर फ्लिप करा आणि तो परत खाली निचरा.

तू ते करू शकतोस.

अगं, आपल्याला किल्ल्यात लपून बसलेला व्हँपायर सापडला आहे. तो आपल्या बिनधास्त लोकांवर पोसतो.

आता आपण त्याला ड्रॉ पुलाखाली उभे रहावे आणि त्यास त्याच्या वर सोडले पाहिजे. यामुळे त्याचा धोका कायमचा संपेल.

परंतु आपण त्याचे रक्त विहीर पाण्यामध्ये टाकू शकता. मग जिवंत डोवारांना त्या झोनमध्ये नियुक्त करा जिथे त्यांना फक्त विहीर पाणी पिण्याची परवानगी आहे, त्यांना व्हॅम्पायरिझमचा करार करण्यास भाग पाडेल.

या पद्धतीने, आपण संपूर्ण लोकसंख्या अनावश्यक अमरात रुपांतर करू शकता. किंवा रात्रीच्या आपल्या अधिकाords्यांना काळजीपूर्वक “नॉर्म्स” पासून विभक्त करा.

तू ते करू शकतोस.

आपण काही प्रकारचे सुपर सिपाही प्रोग्राम तयार करू इच्छिता जो प्रभावी तरुण तरुण बौद्ध मुलांना कफ पाडणार्‍या मानसिक रोगांवर कडक करतो?

तू ते करू शकतोस.

रिमवल्ड तुम्हाला नको असे वाटत नाही. हे ड्वार्फ फोर्ट्रेसची अधिक प्रवेशजोगी आणि हलकी आवृत्ती आहे आणि मला यावर माझे स्वत: चे तांत्रिक समर्थन करण्याची आवश्यकता नाही. पण ते म्हणाले की, मला असे म्हणायचे आहे की मी बौने किल्ल्याला अधिक चांगला खेळ मानतो.


उत्तर 2:

रिमवर्ल्ड किंडाला बटू किल्ल्याची आवृत्ती दिसते जी बरीच हाडांपर्यंत खाली ढकलली गेली होती, बरीच वैशिष्ट्ये काढून टाकली होती, परंतु नंतर वर आणखी काही जोडले होते.

ते वेगळे आहे.

मुख्य फरकः

  • रिम जगात खोदणे किंवा तयार करणे शक्य नाही.
  • बौने किल्ल्यातील घटना तार्किकदृष्ट्या घडतात, रिमवर्ल्डमध्ये असताना आपल्याकडे यादृच्छिक गोष्टी फेकल्या जातात. निवेदक शक्य तितक्या विडंबनात्मक मार्गाने आपल्याला ठार मारण्याचा प्रयत्न करीत आहे.
  • बौद्धिक किल्ल्यांमध्ये संशोधन वृक्ष अस्तित्त्वात नाही.
  • अनेक बौने किल्ल्याची वैशिष्ट्ये गहाळ आहेत - येथे कोणताही इतिहास जनरेटर नाही, उदाहरणार्थ, रात्रीचे प्राणी नाही, भुते नाहीत.

मुळात, बटू किल्ले जगाला वास्तविक आणि तर्कसंगत असावे अशी इच्छा आहे. उदाहरणार्थ, बर्‍यापैकी मार मिळवणारे प्राणी एक आख्यायिका बनू शकते आणि लोक त्याच्याशी संबंधित कलाकृती बनवू लागतील. आपण राजे आणि देवता (किंवा राथे “देवता”) यांनाही तोंड देण्याचा प्रयत्न करू शकता.

हे जग नाट्यमय व्हावे आणि रिमवर्ल्डला धुके आणि मिरर अनेकदा जवळ येण्यासारखे वाटतात. धमक्यांबरोबरच एनपीसीएस पातळ हवेतून बाहेर पडतात, कारण नरॅटरने हेच ठरवले. विषारी फॉलआउटसारख्या गोष्टी विनाकारण घडतात आणि उदाहरणार्थ आपण पृथ्वीच्या सभोवतालच्या परिस्थितीत बदल होता म्हणून नाही.

आणि मी म्हटल्याप्रमाणे… रिमवर्ल्डमध्ये उभ्या इमारती नाहीत, तसेच बरेच काही संशोधन संपण्याची प्रतीक्षा करत आहे.