eu4 चीनचा सम्राट कसा व्हावा


उत्तर 1:

मिंग म्हणून:

युरोपीयन शक्तींच्या तुलनेत आपल्याकडे एक प्रचंड सैन्य आणि अर्थव्यवस्था आहे, जोपर्यंत आपण आपल्यास स्थिरता आणि चांगला राजा ठेवत नाही तोपर्यंत आपण आपल्या सभोवतालच्या प्रत्येक वस्तूस स्क्वाश करण्याची शक्ती देते. एकतर बदलले पाहिजे की आपण पूर्णपणे कोसळू शकता, म्हणून मिंग आपण वेस्टर्लाइझ होईपर्यंत आणि सरकारच्या भयंकर प्रकारापासून मुक्त होईपर्यंत फार काळजीपूर्वक खेळत आहात. सहसा खूप चांगली रणनीती म्हणजे विस्तृत फीड वाढविणे म्हणजे त्यामध्ये जास्त अशांतता उत्पन्न होत नाही. उत्तरेकडे भरपूर प्रमाणात जमीन तसेच दक्षिणेला बरेच बेट प्रांत आहेत म्हणून आपण वसाहत घेण्याचे ठरवू शकता.

जर आपण मिंग गेम सुरू करण्याची योजना आखत असाल तर मानवतावादी कल्पना लवकर घ्या आणि वासल फीडिंगद्वारे शक्य तितक्या विस्तृत करण्याचा प्रयत्न करा किंवा आपण सुरक्षितपणे घेऊ शकता असे आपल्याला वाटते, कारण आपल्याला लढायला चांगली शक्ती आवश्यक आहे. युरोपियन तंत्रज्ञानाचा दंड म्हणून 200 वर्षांहून अधिक वाढते जेणेकरून ते आपल्या जवळ जाण्यास लागतात.

स्वर्गीय प्रकाशनाच्या आदेशानुसार संपादित करा:

स्वर्गातील नवीन डीएलसी मंडळासह, मिंग स्वायत्तता दंड गमावतात आणि सामर्थ्य पतन होण्याची शक्यता सांगतात, आणि उपनदी ठेवून समृद्ध राहून आणि हुकूमशहा आणि सुधारणांच्या रूपात बोनस देऊन मजबूत ठेवलेले स्वर्गीय साम्राज्य सरकारची नवीन आवृत्ती सादर करतात.

मिंगचा प्रथम गेमचा सुपरपावर आहे, मी आधीपासून एआय 1700 च्या दशकात ओटोमानला येताना आणि त्याला मारहाण करताना पाहिले आहे, एक खेळाडू सहजपणे कस्तुरी गाठू शकतो आणि 1550 किंवा पूर्वीची जमीन घेऊ शकतो, तर 50% + आशिया उपनद्या बनवताना , जे आपल्या गरजेनुसार अतिरिक्त राजशाही शक्ती आणि डुकाट्स / मनुष्यबळ देईल.

स्वायत्तता दंड काढून टाकल्यामुळे मिंग गेमच्या सुरुवातीस आणि अगदी थोड्याच वेळानंतर पूर्ण सक्तीने रोखण्यासाठी (60 के) कायम पातळीवर आणि पातळी 3 सल्लागारास कायमचे चालविण्यासाठी पुरेसे आर्थिकदृष्ट्या मजबूत बनते. मिंगस्प्लेशन बहुधा बंडखोर आणि आपत्तींचा सामना करण्यासाठी पुरेसे राजसत्ता, सैनिक आणि डकॅट्सपेक्षा अधिक नसल्यामुळे खेळाडूंनी त्यात हस्तक्षेप केल्याशिवाय पुन्हा होणार नाही.

जर हुकूम (चीनचा सम्राट म्हणून तुमचा नियम कमी असला तरी) चे मापदंड कमी असल्यास (50% पेक्षा कमी) आपल्याला आपल्या युनिटच्या लढाऊ क्षमता आणि उत्पादन केलेल्या वस्तूंना दंड मिळेल, तर नेहमीच ते उच्च ठेवा. जोपर्यंत आपण आकाशीय सरकार गमावत नाही तोपर्यंत सुधारणे कायम आहेत आणि घट काही वर्षांपासून सक्रिय असेल. शक्य असलेल्या कॉम्बॉजचे मुख्य आकर्षण म्हणजे 1 सुधारण आणि 1 डिक्री दोन्ही 10% कोर क्रिएशन कोअर कपात देतात, तर संयुक्त 20% जे मंचूसारखेच आहे, ज्यामुळे आपल्याला संस्थांच्या विकासासाठी जमीन विकत घेण्यावर किंवा प्रशासनावर बरेच प्रशासकीय बचत होईल. कल्पनांच्या माध्यमातून.

गोंधळ घालण्याचे नवीन तंत्रज्ञान कदाचित सर्वात शक्तिशाली धर्म बनवते, कारण प्रत्येक प्रांत परिवर्तित करण्याऐवजी, आपण अंदाजे 30 वर्षे लागणार्‍या प्रक्रियेद्वारे धर्म स्वीकारू शकता (माझ्या अनुभवावरून ते धर्म किंवा एखाद्या गोष्टीनुसार भिन्न असू शकतात) ज्यात वळण स्वीकारलेल्या धर्मावर आधारित धर्माकडून आपल्याला बोनस प्रभाव देते. एकदा काही धर्म स्वीकारले गेल्यानंतर आपण लहान बोंडांचा एक समूह तयार करण्यास सुरवात कराल जे प्रथम फारसे वाटत नाही, परंतु त्यांनी एकत्र जोडले की ते खूपच मूल्यवान ठरेल.

आपल्या आशियातील आणि नंतर जगाचा टॉपडॉग म्हणून आपल्या राज्यातील एकमेव प्रचंड धोके म्हणजे "भटक्या विमुक्त प्रदेश" आपत्ती आहे जी आपल्याला दरमहा आदेश आणि देशातील अशांततेस एक नकारात्मक मूल्य देते, जर आपण एखाद्या सैन्याच्या सीमेवर सीमा ओलांडली तरच ती पेटू शकेल. than०० पेक्षा जास्त विकास, जो सहाय्यक, वासळ, सहयोगी नाही आणि आपला त्यांच्याशी युद्द नाही. एकदा ते टिक करणे सुरू करण्याचे मार्ग? आपल्या सीमावर्ती प्रांतांना विषय द्या किंवा अपस्टार्ट फोर्ड फोडून टाका, संभाव्यत: तरीही आपल्‍याला एखाद्या लढ्यात सामना करण्याची सामर्थ्य नाही.

स्वर्गीय मिंग ऑफ मॅनडेटवरील टीएलडीआर: एकदा आपण आपली स्थिरता सुरक्षित केली आणि सुधार केला आणि धर्म जोडले की आपल्या राष्ट्राला आपल्याकडे आधीपासूनच सभ्य / चांगल्या राष्ट्रीय कल्पनांचा आधार घेणारी प्रचंड संख्या असेल आणि आपल्या समृद्ध प्रदेशांना परवानगी मिळेल एक मोठी सेना आणि अत्यंत विकसित प्रदेश. मिंगला ऑट्टोमन आणि भव्य प्रेमासह, माझ्या मते, पूर्वेला खेळात एक नवीन “बूगी माणूस” आहे.

18 सप्टेंबर 2019 अद्यतनितः हे लिहिल्यापासून, स्वर्ग सरकारचा अधिदेश काही वेळा बदलला गेला.

  1. पूर्वीच्या पॅचेस सुधारणांना संतुलित करण्याचा भाग म्हणून अधिक जनादेश खर्च करावा लागतो, म्हणून जेव्हा आपण त्यांना प्रारंभ करता तेव्हा आपण त्यास हळू जा आणि थोडा असुरक्षित व्हाल आणि त्यानंतर शेजा neighbors्यांना आक्रमण करण्याची चांगली संधी द्या.
  2. 17 सप्टेंबर, 2019 पर्यंत “मंचू” अद्ययावत, मुख्यत्वे उशीरा गेममध्ये वापरण्यायोग्य करण्याच्या उद्देशाने सरकारमध्ये पुन्हा एकदा बदल करण्यात आले.
  3. मोठ्या आकाराच्या नसलेल्या शेजार्‍यांकडून होणारी हानी थांबविली जाते, जेणेकरून जेव्हा रसिया पूर्व पसरतो आणि आपल्याला सीमा लावतो तेव्हा आपण नष्ट होऊ शकत नाही (किंवा मिंगशिवाय इतर खेळाडू म्हणून आपण फक्त सीमा शोधू शकत नाही आणि मिंगला स्वत: वर कोसळण्याची प्रतीक्षा करू शकत नाही)
  4. भ्रष्टाचार आणि कर्ज आता जनादेश कमी करते, आणि कमी जनादेश अतिरिक्त शिक्षा म्हणून मनुष्यबळासाठी एक नकारात्मक सुधारक आकर्षित करते, तर उच्च जनादेश वेळोवेळी युद्धातील थकवणुकीत घट देते.
  5. “भटक्या विमुक्त प्रदेश” कार्यक्रम आता त्याच्या सक्रियतेसाठी गटाच्या विषयांची गणना करतो, याचा अर्थ असा होतो की बहुधा ते अधिक वेळा टिकत राहू शकेल.
  6. मुख्य प्रांतावरील नियंत्रण गमावले (जरी त्यांना फक्त वेढा घातला गेला असेल तर) जनादेशावर परिणाम करेल आणि इतर हानी / नफा मिळवण्याचे इतर स्त्रोत देखील सादर केले गेले आहेत.
  7. योग्यता आणि नियम अधिक जोडलेले आहेत, विशेषत: कमी गुणवत्तेमुळे आता भ्रष्टाचाराची वाढ होते.
  8. काही इतर बदल, जनादेश घेण्याबद्दल काही अधिक (आपण किंग चायना किंवा युआन चीन व्हायचे असल्यास.

एकदा मला मिंग किंवा बदललेले सरकार म्हणून दुसरा गेम खेळण्याची वेळ मिळाल्यानंतर मी बदल प्रतिबिंबित करण्यासाठी उत्तर अद्यतनित करेन आणि अद्यतन येथे तळाशी काढून टाकीन.

संपादन: मी अद्याप एकत्र करण्याचा प्रयत्न केला नाही, तरी नवीन सरकार मी मोठा बदल करीत आहे, म्हणून मी येथे मुद्दे स्पष्ट करतो.

नव्याने बदललेल्या सरकारमुळे आपल्याला रशियासारख्या मोठ्या राष्ट्रांना लागण्याची भीती बाळगण्याची गरज नाही, कारण शेजारच्या “नॉन-उपनद्या” कडून आज्ञेचे कोणतेही नुकसान झाले नाही, परंतु बहुतेक स्त्रोत असतांना बहुतेक स्रोतांकडून तुम्हाला हळू हळू हुकूम मिळेल. उदाहरण आहे जेव्हा जेव्हा आपण युद्धाला सामोरे जात असता तेव्हा आपल्याला चीनच्या बेजिंग, नानजिंग आणि कॅन्टन या वेगवेगळ्या भागातील 3 मुख्य शहरांचे संरक्षण करणे आवश्यक असते कारण ते घटना आणि उच्च स्थिरतेपासून मिळवतात. कमी ते कमी जनादेशाचा दंड अधिकच खराब झाला आहे, जर आपण मंचूने मिंग नष्ट करण्याचा निर्णय घेतला तर आपण त्यांना कमी मारण्याचा निर्णय घेऊ शकता आणि त्यांना भाडोत्री मिळविण्यास असमर्थ ठरेल आणि सम्राट अर्धवट राहू शकेल, परिणामी सम्राट (मिंग) काही लढाईनंतर अधिक सैनिक तयार करण्यास पूर्णपणे अक्षम असणं, पहिल्या 100 वर्षात विकसित करण्याचा प्रयत्न न करता सर्वात मोठा आणि सर्वात विकसित राष्ट्र असूनही. तथापि एकदा सुधारणेचा बडगा उगारला गेला आणि जनादेशात आणखी मोठ्या प्रमाणात थेंब उमटल्यास सम्राट खूप स्थिर होईल आणि त्याला तडा जाणे कठीण होईल.

मिंगमध्येच आता अशांतता निर्माण करण्यासाठी काही आव्हानात्मक घटना आहेत ज्यात शून, डाली, डब्ल्यूयू आणि यू यांच्या सुटकेसंदर्भातील विद्रोही घटनांचा समावेश आहे, जे पूर्वीच्या उल्लेखित कॅन्टन प्रांतासह मिंगला आणखी कमकुवत बनविणा lose्या चीनच्या सभ्य आकाराचे नुकसान गमावू शकतात. या खालच्या आवर्तनात अडकून जा.

साधारणपणे नवीन घटना आणि स्वर्गीय साम्राज्य सरकारमधील बदल म्हणजे प्रतिस्पर्ध्यांना नवीन चीनी साम्राज्य मिळविणे सुलभ करणे आणि ऐतिहासिकप्रमाणे मिंग फॉल करणे हे होते, परंतु एक सभ्य मिंग प्लेयर सहजपणे आवर्तन टाळू शकतो आणि आता अधिक सहजपणे जनादेश तोटा होण्याची भीती बाळगण्यास सक्षम होऊ त्याच वेळी हा आदेश घेणार्‍या शेजार्‍यांना युआन किंवा क्विंग चायना सह याचा वापर करण्याची अधिक चांगली संधी असेल.

शेवटचे संपादन: 15 / 02-2020.


उत्तर 2:

अद्यतनानंतर मिंग ऑफ मॅनडेट गेमच्या सुरूवातीस एकल महासत्ता बनतो, कोणत्याही आतील परिपूर्णतेशिवाय (पौराणिक डेब्यू) आणि 50% स्वायत्तता नसल्यास, हे बर्‍याच आकाराचे सैन्य घेऊ शकते आणि 3 +3 सल्लागार घेईल! (गुणवत्तेपासून खर्च कमी करणे आणि चहाच्या व्यापारासह) आपण विराम द्या क्लिक केल्यानंतरच.

सध्याचा आणि बहुधा पूर्वेचा कायम सम्राट म्हणून, उपनदी प्रणाली मिंगला आणखी अधिक फायदे देते.

परंतु मला असे म्हणायचे आहे की आपण पूर्व आशियामध्ये आपले वर्चस्व दृढपणे स्थापित केले की ते लवकरच कंटाळवाणे होईल.

जर आपल्याला मिंग चीन माहित असेल तर आपल्याला हे समजेल की ते चांगल्या कारणास्तव मजबूत आहे, यामुळे पुन्हा मंगोलांना परत आणले आणि पुन्हा एकदा युनिफाइड चाइना प्रॉपर्ट, झेंग हेच्या मोहिमेचा उल्लेख न करता, ज्याने एक प्रचंड आणि यशस्वी उपनदी सिमेंट तयार केली. त्यावेळी चीनचे मिंग श्रीमंत, सैन्यदृष्ट्या बळकट आणि काही सक्षम सम्राट आहेत.

अशाप्रकारे, एआयच्या हातात असतानाही, मिंग अद्याप खेळाडूंना मोठे आव्हान देऊ शकते आणि सम्राटाकडे खेळाडूंचे सादरीकरण देखील आणू शकते.

युरोपियन युनियन वैकल्पिक इतिहास तयार करण्याबद्दल आहे, म्हणून मिंग म्हणून खेळताना आपण आपल्या वास्तविक समृद्ध प्रांतांच्या व्यापार आणि विकासासाठी गुंतवणूक करून वास्तविक इतिहासाचे अनुसरण करू शकता आणि उंच (म्हणजे खूप उंच म्हणजे) खेळू शकता. मिंगकडे शेतजमिनींचा प्रचंड संग्रह आहे, काही सहज मिळवलेल्या म्हशीच्या मदतीने विकासाचा खर्च कमी होतो.

आपण आक्रमकपणे देखील खेळू शकता: आपल्या सभोवतालच्या उपनद्या स्थापित करा, तुर्कच्या जपानच्या किना to्यापासून ओटोमनच्या प्रवेशद्वारापर्यंत पसरवा, जर ते पुरेसे नसेल तर आपण बेट हॉपिंगद्वारे अमेरिकेची वसाहत बनवू शकता आणि युरोपियन वसाहतवादाला परत आणू शकता. आपण यापैकी बहुतेक कार्ये पूर्ण केल्यानंतर, जवळजवळ संपूर्ण आशिया आपल्या नियंत्रणाखाली असतो, त्यानंतर आपण रशिया, तुर्कांना त्यांच्याकडे लक्ष ठेवण्यासाठी हस्तक्षेप करू शकता.

१.२ in मध्ये नुकत्याच झालेल्या मंडईच्या स्वर्गात झालेल्या कर्जामुळेसुद्धा, एक खेळाडू मिंग अजूनही अग्रगण्य तंत्रज्ञान आणि अमर्यादित पैशासह स्थिर 1 ली सामर्थ्यवान आहे, शक्यतो काही संस्था मूळ असलेल्या, एलओएल.

खेळाडूंनी आजूबाजूला खेळायचे ठरवले किंवा चीनची संपत्ती जिंकायची असेल तर मंचू किंवा जपान म्हणून खेळणे आणि चीनच्या सम्राटाविरुध्द लढा देणेही रोमांचक आहे!


उत्तर 3:

1.22 पॅचमध्ये चीन खेळणे खूप सोपे आहे.

दोन मुद्यांकडे लक्ष द्या:

  • संस्था टेक पेनल्टी
  • जनादेश

प्राचीन चीन एक अतिशय श्रीमंत देश आहे, नानजिंग, बीजिंग, हांग्जो, कॅन्टन आणि इतर शहरांचा सर्वाधिक विकास आहे.

या आधारावर, प्रशासकीय, मुत्सद्दी आणि लष्करी सामर्थ्य उच्च स्थानांवर ठेवण्यासाठी 3 अतिरिक्त गुणांसह काही सल्लागारांची नेमणूक करा. जेव्हा युरोपियन देशांनी संस्था पसरविण्यास सुरुवात केली तेव्हा चीनमध्ये की शहरांच्या विकासात सुधारणा करून ही संस्था स्थापन केली जाऊ शकते.

आजूबाजूच्या देशांशी उपवास संबंध स्थापित करणे किंवा टिकविणे शक्य तितके. तर हे आपल्या आदेश अधिक वाढवेल आणि चीनी साम्राज्यात सुधारणा घडवून आणेल.

त्याच वेळी, आपण उत्तरेवर सैन्य विजय साकारला पाहिजे. या मार्गाने आपण जे करता ते रशियाचा शक्य तितक्या लवकर सामना करण्यासाठी वसाहत व सायबेरिया व्यापू शकते.

बहुतेक जिंकलेल्या भागांची स्थिरता आणि वसाहत वाढविण्यासाठी, मी धार्मिक कल्पना, अन्वेषण कल्पना आणि बचावात्मक कल्पनांचा वापर करण्याचा प्रस्ताव ठेवतो.

जेव्हा आपण ते केल्यावर आपण तुर्क, रशिया आणि इतर मोठ्या सामर्थ्यांना सहजपणे चिरडून टाकाल.


उत्तर 4:

मिंग म्हणून खेळण्यासाठी, उच्च प्राथमिकतेत सामान्यत: दोन दिशानिर्देश असतात:

  1. सर्व जुर्चेन जमातींना मारहाण करा, त्यांना उपनद्या बनवून अलास्का जवळ प्रदेश मिळवले. अमेरिकेच्या अन्वेषण व वसाहतीसाठी एक्सप्लोरेशन कल्पना मिळाली आणि युरोपियन देशांना तंत्रज्ञानाची दंड देण्याची त्यांची चव असल्यामुळे, बीजिंगमध्ये वसाहतवाद संस्था निर्माण होऊ द्या. दरम्यानच्या काळात, जपानला वश करण्यासाठी आपल्या सखलिनमधील पायथ्याशी वापरा.
  2. त्यादरम्यान, आपला प्रदेश तैमुरीड्समध्ये वाढवा आणि नंतर इराकमध्ये वाढवा, त्याचा विस्तार रोखण्यासाठी ओटोमन सीमेवरील उपनद्या राज्यांची एक ओळ घ्या. तसेच, मोसकोविचा विस्तार पूर्वेकडे रोखण्यासाठी उरळ मधील सर्व भटक्या टोळ्यांना उपनदी राज्य म्हणून वळविणे.

मॉस्कोव्ही आणि ऑट्टोमनला मारहाण करून आणि संपूर्ण अमेरिकेस संपूर्ण वसाहत करून, आपण जे काही करू इच्छिता ते करू शकता….


उत्तर 5:

दयनीयरित्या दुर्बल तांत्रिक क्षमता, मनुष्यबळ आणि निधीच्या बाबतीत प्रचंड सामर्थ्य, कोणताही गंभीर धोका नाही (मिंग राजघराण्याकरिता आपल्याला उत्तरेकडील आदिवासींचा प्रतिकार करण्याची आवश्यकता आहे, परंतु किंग वंशसाठी आपल्याला फार काळजी करण्याची आवश्यकता नाही), प्रथम कोणत्याही वसाहतवादी ( त्याऐवजी त्रासदायक कारण तैवान आग्नेय किना off्याच्या अगदी सुरुवातीस एकवटलेला होता), विश्वसनीय व्हॅसल (ग्रेट ब्रिटनच्या तेरा वसाहतींपेक्षा कोरिया खूपच चांगला मदतनीस आहे.) जेव्हा मी मकाऊवर पोर्तुगालविरुद्ध युद्ध सुरू केले तेव्हा कोरियन सैन्याने मला ताब्यात घेण्यास मदत केली मी जमिनीची नोंद घेण्याचा विचारही करीत नव्हतो. नंतर अधिक सापडेल.


उत्तर 6:

खेळाच्या सुरूवातीस मिंग हे आशियात एकवटलेले नाही, फक्त पश्चिमेतील तुर्क लोकांचा धोका. सुरुवातीस खूप सामर्थ्याने, एखाद्या खेळाडूस हे कंटाळवाणे वाटू शकते. तर काही मंचाचा वापर करतील आणि सुंदर नकाशाच्या रंग आणि कल्पनांसाठी किंग बनवतील.


उत्तर 7:

EU4 मध्ये नाटो खेळण्यासारखे काय आहे?