दंतकथा 3 आश्वासने कशी ठेवायची आणि सर्वांना वाचवायचे


उत्तर 1:

आपण घेतलेले निर्णय पोकळ वाटतात. गेममध्ये आपण काय करू इच्छित आहात याबद्दल कोणतेही वास्तविक मांस नाही.

मी नैतिकदृष्ट्या राखाडी निर्णय घेणारा आहे. उदाहरणार्थ, स्कायरीमकडे दोन्ही मोठ्या गटांबद्दल चांगल्या किंवा वाईट गोष्टी आहेत आणि ते अगदी स्पष्टपणे सांगतात - स्टॉर्मक्लॉक्ससह जुळणारे काही लोक कदाचित वर्णद्वेषाचे तुकडे असू शकतात, परंतु त्यांचे मत अधिकृत मोहिमेसह संरेखित होत नाही, जे स्कायरम स्वतंत्र देश होण्याकडे अधिक लक्ष केंद्रित करते आणि त्यासह, ज्यांना किंवा त्यांना पाहिजे त्या गोष्टीची उपासना करण्याचे स्वातंत्र्य आहे. इम्पीरियल सेना, वैकल्पिकरित्या, असा विश्वास ठेवते की अल्डमेरी वर्गाशी शांतता राखण्याचे एकमेव मार्ग म्हणजे व्हाइट-गोल्ड कॉनकोर्डॅटचे पालन करणे, जरी ते एकतर्फी आणि निर्बंधात्मक असले तरी स्कायरिम त्यांचा स्वतःचा स्वीकार घेण्यास आकार देत नाही.

विचर 3 देखील यात खूपच भारी आहे आणि ही अशी एक गोष्ट आहे जी खेळाडूला तत्काळ माहिती होते. त्याचे एक छोटेसे उदाहरण [आणि त्यासह, काही किरकोळ बिघाड करणारे]: व्हाइट ऑर्चर्डमधील लोहार, जे व्हायर ऑर्कार्डमधील एक लोहार, जेरल्ट स्वतःस खेड्यांशी वाद घालू शकले आहेत कारण व्हाईट ऑर्चर्डमधील लोकांशी त्याचा निष्ठा नाही. नीलफगार्डियन्सवर आक्रमण करीत आहे. विलिसची वर्कशॉप कुणीतरी जळत असताना याचा शेवट होतो. गुन्हेगाराचा शोध घेणे आणि त्यामध्ये बदल करणे बहुतेक लोकांच्या दृष्टीने बहिष्कृत पर्याय असल्यासारखे दिसते, परंतु विलिसचा बचाव करण्यासाठी स्थानिकांनी विलिसचा राग रोखला की त्यांनी विलिसला टाळण्यासाठी फक्त तेथून दूरच्या काळे शिवारात प्रवास सुरू केला. विलिसला कोणताही न्याय न मिळाल्यास आणि जे घडले त्याबद्दल काहीच उत्तर नसताना गुन्हेगारास सोडणे, म्हणूनच दीर्घ मुदतीसाठी त्याच्यासाठी सर्वात अधिक सुरक्षित निवड ठरते.

उदाहरणाच्या बाबतीत हे दोन्ही दाट आणि थोडे जड आहेत, परंतु मुद्दा असा आहे की वरील सारख्या खेळांनी खेळाडूला एखादी निवड करण्यास भाग पाडणे नेहमीच सर्वोत्कृष्ट नसते. बाह्यदृष्ट्या चांगला पर्याय म्हणून सादर केल्या जाणार्‍या अशा गोष्टींचा अनोळखी परिणाम होऊ शकतो, याचा अर्थ असा की कधीकधी एखाद्याच्या वैयक्तिक हितसंबंधांचे रक्षण करण्यासाठी तडजोड करावी लागते.

कल्पित तिसरा यामध्ये काहीही नाही.

चित्रितः एक खेळ जिथे आपल्या कुत्र्याला सांगायला 'एक्स' दाबणे ही आपण करू शकणारी सर्वात वाईट गोष्ट आहे.

खेळाच्या पहिल्या सहामाहीत पुरेसे सुलभतेने सुरुवात होते - आपल्या जुलमी बंधू लोगानला काढून टाकण्याचे काम तुमच्यावर सोपविण्यात आले आहे. आपण स्वतःच गद्दार बनता

मार्गदर्शक,

आपले

कारभारी,

आणि आपले

कुत्रा

तुझ्या बाजूने. आपल्या भावाला ताब्यात घेण्याच्या आपल्या प्रयत्नात असताना आपण अल्बिओनच्या आसपास प्रवास करता आणि मित्रांना त्यांची दुर्दशा होण्यास मदत करून मदत करा.

आपण फक्त आपल्या संसाधनांद्वारे आणि आपल्या भावाला आपल्यास बाहेर आणण्यासाठी संपूर्ण सैन्य बाहेर पाठविल्याशिवाय बरेच काही करू शकता, तथापि, आपण सिंहासनाची सूत्रे स्वीकारल्यानंतर त्यांना पुढील मदतीची आश्वासने देता.

पृष्ठ,

उदाहरणार्थ, एकदा विचारले की, तुम्ही एकदा राज्यकर्ता झाल्यावर आपण बाल कामगार आणि औद्योगिकीकरणामुळे परिपूर्ण असलेल्या बॉवर्डस्टोनच्या अत्याचारी बहुतांश लोकांना मदत करा. आपण केलेल्या करारांमधून बाहेर पडण्याचा खरोखरच पर्याय आपल्याकडे नाही - जे आपल्या अभयारण्याच्या भिंतींवर एक स्मरणपत्र म्हणून जोडले गेले आहे all कारण आपल्याला सहयोगी बनते, परंतु आपल्याकडे त्या सर्वकडे दुर्लक्ष करणे निवडण्याचा पर्याय आहे आश्वासने

पण त्या नंतर आणखी.

वैशिष्ट्य थोड्या प्रमाणात चिडखोर आहे आणि आपण कोण आहात याची काही बाजू विनाकारण खेळामधून वगळली आहेत. आपल्या कुत्र्याचे

देखावा

डीएलसीद्वारे बदलले जाऊ शकते आणि आपण त्यांचे नाव कायमचे बदलू शकता. दुसरीकडे, हिरो किंचित ग्रीडलॉक झाला आहे - उदाहरणार्थ, ते कल्पित आहेत पांढरे, कल्पित कथेच्या नायकाची मुले असल्याने आपण एसटीडी घेऊ शकता, असंख्य लैंगिक भागीदार असू शकता आणि आपल्या जोडीदारावर फसवणूक करू शकता, परंतु आपणास स्वतःचे नाव सांगण्याची योग्य संधी कधीच दिली जात नाही.

खेळाच्या अधिक फ्रीफॉर्म पैलूंमध्येही प्रतिबंध आहेत. आपल्याकडे कोणत्याही लिंगाकडे दुर्लक्ष करुन आपल्याकडे रोमँटिक रस दाखविणार्‍या कोणत्याही व्यक्तीशी लग्न करण्याचे स्वातंत्र्य आहे, परंतु आपण अगदी विलक्षण लैंगिक प्रिय व्यक्तीच्या बालपणात प्रेम केले होते the खेळाच्या सुरूवातीला एका स्त्री हिरोची ओळख करुन दिली जाते

इलियट;

त्याची महिला समकक्ष,

एलिस,

पुरुष ध्येयवादी नायकांसाठी राखीव आहे. आपण त्यांच्याशी असलेले आपले संवाद कमी करू शकाल (उदाहरणार्थ चुंबन घेण्याऐवजी मिठीचा पर्याय निवडणे), मुळात असे सूचित होते की आपण दोघे एक वस्तू आहात. आपण त्यांना सोडवायचे असल्यास, ते आपल्यास खात्री पटवून देण्याचा पर्याय आपल्याकडे आहेत हे नंतरच्या शोधात दर्शवतात

त्यांची मंगेतर तुमच्यासाठी सोडा,

जेणेकरून या प्रकारामुळे त्यातील प्लॅटोनिक बाबीवर एक डाग पडेल.

निंदनीय!

हे निर्विवाद आहे की खेळाडू म्हणून आपल्यासाठी एक अनोखा अनुभव तयार करण्यासाठी बरेच काम केले गेले होते आणि हे देखील निर्विवाद आहे की बरेच काम चरित्र विकासासाठी ठेवले गेले आहे, परंतु ते काही मार्गांनी सपाट होते. कल्पित कथा 3 कोणत्याही कल्पनाशक्तीने डेटिंग सिम नाही आणि अल्बिओनच्या डेनिझन्सला त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा रोमँटिक करण्याच्या कामात अधिक काम करावे लागेल, परंतु संबंध कसे तयार होतात हे जवळजवळ अजैविक आहे.

स्थापित लोक कल्पित गोष्टी आहेत, कल्पित कल्पनेनुसार- वॉल्टरशी हिरोचे नाते विशेषतः अत्यंत पितृत्वमय होते आणि आपण प्रवास करत असताना खरोखर चमकते

अज्ञात किनारा

आणि ते

शिफ्टिंग सँड.

नायकावर आपले प्रेम व्यक्त करण्यासाठी जस्पर जरा कमीच प्रवण आहे (आणि जेव्हा तो करतो तेव्हा तो त्याच्या स्वत: च्या गोंधळात टाकलेला असतो), परंतु अभयारण्यात प्रवेश केल्यावर आपण ऐकत असलेल्या संवादाचा परिणाम हृदयस्पर्शी क्षणात येतो.

आपला राज्याभिषेक झाल्यावर लगानला थोड्या वेळाने वाचविणे याचा विशेष उल्लेख आहे, ज्यामुळे गर्दी वाढत असताना या धक्क्याने, अस्सल प्रतिक्रिया दर्शविली जाते:

ओहो. (स्क्रीनशॉट सौजन्याने

हे

वॉरव्हेट गेमिंग द्वारे व्हिडिओ.)

इतर वर्ण थोडे अधिक रूपे आहेत. गावकरी आपल्या प्रियकराकडे आपल्या प्रेयसीकडे हँडशेक्स, आलिंगन आणि you आपण आग्रह धरल्यास — बेल्चिंग आणि कोंबडी नृत्य यांच्या मालिकेत आपल्या उपस्थितीकडे दुर्लक्ष करतात. वैकल्पिकरित्या, काही

अभिव्यक्ती पॅक

आपण गिल्ड सील सह विकत घेऊ शकता आपण एक डिक बनविण्यासाठी विशेषत: क्युरेट केले आहेत, जेणेकरून आपण अल्बिओनचे स्वत: ची वर्णन केलेल्या दहशतवादी होईपर्यंत आपल्याला गर्दी, अपमान किंवा गावक villagers्यांना धमकावू शकता.

मी म्हटल्याप्रमाणे, कल्पिततेचा मुद्दा म्हणजे पत्नी आणि मुलांसमवेत तोडगा काढणे नव्हे तर एखाद्याला आपल्या बायकोमध्ये बदल करेपर्यंत 'ए' ठेवणे थोडेसे कमीपणाचे आहे. नाती आणि मुले एकत्रित होण्यास पुष्कळशी संघर्ष करतात आणि दुर्दैवाने दुर्दैवाने हीरोच्या जिथे जाणा every्या प्रत्येक व्यक्तीशी अर्थपूर्ण नाते आहे याची खात्री करण्याचा प्रयत्न करण्याच्या धोक्यांपासून तो मुक्त नाही. ते घडते आणि मी त्यांना क्षमा करतो.

गावक्यांकडे देखील निवडण्यासाठी दोन पॅलेट्स आहेत, परंतु दुसर्‍या उत्तरासाठी हा मुद्दा आहे.

वास्तविक गेमप्ले, जरी मूलत: आपल्यासाठी एकतर सर्व गोष्टी चांगल्या किंवा सर्व गोष्टींचा अवतार होतो आणि तो गेमच्या दुस half्या सहामाहीत स्नोबॉल बनतो. आपण राज्याभिषेक झाला (गेमच्या सुरुवातीस) आणि थेरेसा आपल्याला उर्वरित भविष्यसूचक कथेवर भरते. ती आपल्याला सांगते की अल्बिओनच्या भल्यासाठीच लोगन हा दडपशाहीचा हुकूमशहा होता आणि हे सर्व हल्ल्यासाठी अर्थव्यवस्थेला चालना देण्याच्या नावाखाली केले गेले होते.

क्रॉलर.

आपणास हे समजले की आपल्या हातातील उठाव आणि त्यानंतरच्या निर्णयावर सर्व नक्षत्रे लिहिलेली आहेत आणि आता एकतर चांगले किंवा वाईट होण्याचे आपल्यावर अवलंबून आहे.

शब्दशः.

हे आपल्यासमोर हे कसे सादर केले जाईल ते आहे. आपण प्रकाश आणि पवित्र स्थानाचे किंवा इतरांना भेटणार्‍या प्रत्येकाच्या हृदयात भीती निर्माण करणारा शिंग असलेला सैतान असा निवडू शकता.

अ‍ॅल्बियनचा नवा शासक म्हणून, सैन्यात गोमांसबंदी करण्यासाठी आणि त्यांना क्रॉलरला घेण्यास पुरेसे बलवान बनविण्यासाठी आपणास 6,500,000 - सहा दशलक्ष, पाच लाख डॉलर्स (डॉलर) यावे लागतील. तटस्थतेसाठी कमी जागा असलेल्या अल्बियॉनला नंदनवन किंवा जिवंत नरक बनवण्यासाठी एकाधिक निर्णयांच्या माध्यमातून हे केले जाते. पहिला निर्णय म्हणजे- लोगनला माफ करणे किंवा त्याला अंमलात आणणे - हा अशा नैतिकदृष्ट्या संशयास्पद निर्णय घेण्याचा प्रकार होता ज्या मी यासारख्या गेममध्ये शोधत होतो.

पुढील निर्णय

आपण समान भाग व्यावहारिक आणि नैतिक आहेत - आपण अल्बियनच्या नागरिकांसाठी कर वाढविण्याचा निर्णय घेऊ शकता, आपली नैतिकता कमी करताना आपली तिजोरी भरा, कर कमी करा, तिजोरी अधिक चांगल्यासाठी कमी करा किंवा कर दर जसे आहात तसे ठेवा, आपली नैतिक स्थिती आणि बँक खाते न सोडता.

स्क्रूज मॅकडक प्रविष्ट करा.

अगदी ठीक आहे this हे सर्व पैसे कुठून तरी आणायचे आहेत — परंतु गोष्टी पुढे जात असताना थोड्या हलगर्जी झाल्या आहेत. आपण घेतलेला प्रत्येक निर्णय एकतर स्पेक्ट्रमच्या शेवटी असतो किंवा दुसरा असतो - आपण बॉवर्सटोन फॅक्टरीला शाळेत बदलू शकता किंवा बाल कामगारांनी भरलेली फॅक्टरी म्हणून सोडू शकता; आपण ऑरोराला त्याच्या पूर्वीच्या वैभवात पुनर्संचयित करू शकता किंवा कठपुतळी अवस्थेनुसार त्यास संलग्न करू शकता; आपण बाऊसरस्टोन अनाथाश्रम नूतनीकरण करू शकता किंवा त्यास वेश्यालयात बनवू शकता. वास्तविक निर्णय न घेणारा एकमेव निर्णय म्हणजे वाडाची पुन्हा दुरुस्ती करणे.

हे निर्णय, आपल्या मागील नैतिकतेसह एकत्रितपणे, आपल्या देखाव्यापर्यंत वाढवतात आणि आपल्याला शाब्दिक देवदूत बनतात:

… किंवा राक्षस.

मुळात आपण म्हटल्याप्रमाणे अल्बिओनचा शासक म्हणून घेतलेला प्रत्येक निर्णय कट आणि कोरडा आहे. मागे पडण्याचा आणि करारावर येण्याचा पर्यायदेखील नाही की शाळा सध्या सर्वात आर्थिकदृष्ट्या योग्य निर्णय नसल्यास आपल्या बँक खात्यात आणखी काही गोंधळलेले असेल तर ते पुन्हा टेबलवर आहे. हे नैतिकदृष्ट्या क्षीण जुलमी अत्याचारी असून आपल्या भावाच्या कार्बन कॉपीमध्ये बदल घडवून आणते, कारण गेममधील काही पात्र आपल्याला लबाडीदार बँक खाते किंवा हजारो लाखो डॉलर्स कर्जाचे कर्ज देऊन संतुष्ट करतात. , आपल्याला कोणत्याही प्रतिरक्षणाशिवाय आणि म्हणूनच, क्रॉलरविरूद्ध उच्च मृत्यु दर.

तसेच, आपण निधी शोधण्यासाठी आपल्याकडे 365 दिवस आहेत असे आपल्याला वाटत असल्यास, आपण आश्चर्यचकित आहात. बनविलेले शोध

जगाचे वजन

एक भिन्न वेळ वेळापत्रक, वरवर पाहता ऑपरेट करा आणि एकदा आपण काही दिवस निर्णय घेतल्यास आपले शेड्यूल संपले. आपण वचन दिल्याप्रमाणे 5 365 दिवस, तर 9 9 days दिवस, तर २ 4 days दिवस, नंतर २2२ दिवस, आणि नंतर १२१ दिवस. द

121 वा दिवस

, लोकप्रिय विश्वासाच्या विरूद्ध नाही, याचा अर्थ असा की आपल्याकडे क्रॉलर हल्ल्याच्या 121 दिवस आधी आहे - शेवटचा दिवस दुसरा आहे. आपण आपला दिवस गुंडाळताच, आपण हे शोधण्यासाठी जागा व्हाल, आश्चर्य !, उद्या क्रॉलर हल्ला करतो. हे asinine आहे.

एखाद्याला अधिक नैतिकदृष्ट्या आवाजात मार्ग काढायचा आहे आणि एक चांगला माणूस होऊ इच्छित आहे असे मानून, आपल्याला आवश्यक असलेला निधी गोळा करणे आणि जेव्हा आपल्याला आवडेल तेव्हा प्रत्येकाचे वचन पूर्ण करणे, पाच दिवस करणे कसे शक्य आहे?

स्पॅम रिअल इस्टेट.

काय, जसे की हा गुन्हा आहे?

पैसे कमावण्याचे इतर मार्ग आहेत - व्यापार, लोहार, कोंबडीची शर्यती - पण रिअल इस्टेटइतके काहीच कार्यक्षम नाही. तेथे पुरेसे जास्त आहेत

गुणधर्म

अ‍ॅल्बियनमध्ये आणि आपणास भाड्याने व उत्पन्नाचे फायदे मिळवून देऊन दोन स्वतंत्र भत्तेद्वारे घरे आणि भांडार खरेदी करण्याची क्षमता देखील आहे. स्टोअर खरेदी केल्याने आपणास त्याचा माल अत्यधिक स्वस्त किंमतीत खरेदी करता येतो - माझा विश्वास आहे की २%% - जे तुम्हाला खूपच मर्यादा विकत घेण्यास व व्यापार करण्यास अनुमती देते.

खेळाच्या संपूर्ण नैतिकतेमुळे, माझ्या मते, यामुळे पेच होते. आपल्या नैतिकतेची चाचणी म्हणून काय सुरू होते ते रिअल इस्टेट मोगल बनते आणि आपण काय करावे हे आपल्याला माहित नसण्यापेक्षा अधिक पैसे कमवते. हेरोपासून संपूर्णपणे कमी होते - तिजोरीवर नकारात्मक परिणाम करणारे निर्णय हीरोच्या हृदयाच्या चांगुलपणामुळे केले जात नाहीत, परंतु त्यांची वैयक्तिक बचत या कर्करोगाला चाप देण्यासाठी पुरेसे आहे. तो एक पोलिस बाहेर आहे.

आपणास हे माहित आहे की रिव्हर हे आपले निर्णय घेण्यातील एक ठळक मुद्दे आहे.

खेळाचा पहिला भाग चांगला — उत्तम — आहे, तर दुस half्या हाफला कंटाळवाणा वाटतो. हे जवळजवळ असेच आहे की लायन्सगेटने दोन भिन्न खेळ एका पॅकेजमध्ये भरण्याचा प्रयत्न केला आणि त्यात काहीच चूक नसली तरी त्याचा संपूर्ण खेळाच्या टोनवर परिणाम होतो. दंतकथा स्वतःला गंभीरपणे घेत नाही, ज्यातून आपण येता त्या प्रत्येक व्यक्तीवर कुतूहल करण्याची क्षमता किंवा जस्परच्या टिप्पण्यावरून स्पष्ट होते की जेव्हा तो आपल्याला कोंबडीमध्ये पाहतो तेव्हा त्याला “काही प्रकारचे मानसिक विघटन, विचित्र विचित्रपणाने ग्रस्त” असणे आवश्यक आहे. पोशाख. जगाकडे एक विशिष्ट प्रकारचे आकर्षण आहे आणि क्रॉलर ज्यातून वेगळे होते तितके गंभीर काहीतरी सादर करीत आहे.

खेळाचा पहिला भाग हा कल्पित गोष्टींच्या सौंदर्यशास्त्रात बसतो आणि श्रीमंत-टू-रॅग्स-टू-रिच कथा सादर करतो जी थोडीशी क्लिच असली तरी खरा आनंददायक अनुभव आहे. आपला चढाई सिंहासनाकडे धाव घेऊन आणि बरीच कामे पूर्ण करण्यासाठी आपल्याला अरुंद टाइमलाइन देऊन दुसरा अर्धा भाग त्यापासून विचलित होतो. पेपरच्या तुकड्यावर सही करण्याऐवजी माझे बँक खाते आकारात पाहता यावे यापेक्षा मी बॉवर्सटोनसारखी जागा पुनर्संचयित करण्याच्या किंवा रहिवाशांना त्यांची जमीन परत देण्याच्या मोर्चात जाऊ इच्छितो.

कल्पित 3 कोणत्याही कल्पनाशक्तीचा वाईट खेळ नाही. हे फक्त असे दिसते की आपण सत्ताधीश बनल्यानंतर जे काही घडते त्या आधीच्या सर्व गोष्टींपेक्षा भिन्न खेळ आहे. बंडखोर आणि आल्बियन लोकांच्या संरक्षणासाठी आणि मदत करण्यासाठी शारीरिकरित्या तेथे आल्याचा अनुभव घेतल्यानंतर, प्रत्यक्ष प्रगती होत असताना पाठीमागे बसणे निराशाजनक आहे. आपण इतके बुडलेले आहात की आपण जगापासून अलिप्त आहात.


उत्तर 2:

“कल्पित तिसरा याबद्दल काय वाईट होते?”

आख्यायिका 3 साठी स्पॉयलर्स, हा गेम 2010 मध्ये बाहेर आला…. व्वा मी म्हातारा होत आहे

मला कल्पित कथा 3 आवडतात, मी त्याच्या लढाईचा आनंद घेतला, आपल्या नैतिकतेने आपले स्वरूप आणि आपली शस्त्रे कशी बदलली आणि मी तिच्या कथेत काय करण्याचा प्रयत्न केला याचा मला आनंद झाला.

त्यावेळी सर्वात मोठी समस्या लायनहेड स्टुडिओची होती. त्यांच्याकडे बर्‍याच चांगल्या कल्पना आहेत की त्यांना कुठे थांबायचे हे माहित नव्हते.

ते त्यांच्यात भरलेले होते.

मुख्य म्हणजे, जर वाईट व्यक्ती योग्य कारणांमुळे वाईट करीत असेल तर काय होईल आणि जर आपण त्याच्या शूजमध्ये असाल तर आपण काहीतरी वेगळे कराल.

आपण अलीकडेच अधिकाधिक चिडखोर वागणूक देत असलेल्या राजाची बहीण / भाऊ आहात.

आपण वाड्यात पळून जाताना आणि आपण एका हिरोचे मूल आहात आणि म्हणूनच महाशक्ती मिळविण्यापासून हे सुरू होते. यानंतर आपण राजाने केलेल्या अन्याय किंवा मोडलेल्या वचनांची पूर्तता करून लोकांना वेगवेगळ्या गटांना एकत्र करून आपल्या भावाच्या चुका सुधारण्याचे ठरविले.

आपण आपल्या भावाला काढून टाकण्यासाठी येईपर्यंत हा खेळाचा एक भाग घेईल. आपण यशस्वी झाला परंतु नंतर तो म्हणतो की एका वर्षात राक्षसांची अपराजेय सैन्य येत आहे, आणि त्याने केलेले सर्व काही प्रयत्न करुन राज्य त्याच्या आगमनासाठी तयार करणे होय.

म्हणून आपण पुढच्या वर्षी आपल्या देशाचा बचाव करण्यासाठी आवश्यक सैन्य खरेदी करण्यासाठी पुरेसे पैसे वाचवण्याचा प्रयत्न करीत घालवाल. काय घडणार आहे हे जाणून घेतलेले अभिवचन आपण देखील मोडू शकाल किंवा आपण फरक करुन घेण्यासाठी प्रॉपर्टी टायकून चांगल्या प्रकारे खेळू शकाल का?

कथेसाठी सेट अप पुरेसे आहे. परिस्थितीत बदल जो आपला दृष्टिकोन बदलतो आणि संभाव्यत: आपल्या निवडींचा पुनर्विचार करतो. समस्या एक्झिक्यूटॉनची आहे. ते भयंकर होते.

राजाने फक्त कोणालाच का सांगितले नाही? मला असे वाटते की खेळात एक कारण होते परंतु हे इतके मोठे कारण नव्हते की तो त्याच्याकडे असलेल्या महाशक्तीच्या अभ्यासक्रमाला सांगू शकला नाही. आपण गेम सुरू होईपर्यंत त्यांना मिळवू नका, परंतु आपल्या कुटुंबाचे नियम केवळ तेच आहेत कारण ते नायकांमधून फसविले गेले.

आपल्या आश्वासनांचा पाठपुरावा करण्याविषयी अशी गोष्ट का आहे? नियम बदलले आहेत, सावल्यांची फौज येणार आहे, तुमच्या रुबीची काळजी कोण घेते?

वेळ उडी प्रचंड आहे. आपण प्रारंभ कराल आणि आपल्याकडे एक इंग्रजी वर्ष आहे. आपण मालमत्ता खरेदी करता आणि आपल्या सैन्याची खरेदी करण्यासाठी आणि बचाव तयार करण्यासाठी ठिकाणांकडून पैसे मिळविण्यासाठी मिशनवर जाता. परंतु जेव्हा आपण आपल्या मिशनवरुन परत आलात तेव्हा एक अनियंत्रित वेळ निघून जाईल आणि अंतिम पैकी एक खूपच मोठा असेल तर आपण काही महिने त्यापासून काही दिवस किंवा तत्सम काहीतरी जा. फक्त आपल्याला असे वाटले की त्याने आपल्याला त्रास दिला आहे.

आपल्या महासत्तेचा सामना करण्यासाठी त्यांचा वापर करण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता. जर आपण पुरेसे पैसे वाचवले नाहीत तर आपल्याला वाईट स्थिती मिळेल. यामुळे आपल्यास अशी कोणतीही गोष्ट थांबवू शकते ज्यातून आपल्याला कोणतीही संधी नसते अशा भावनांमुळे हे बदलते कारण आपण लवकर वन झोपड्या लवकर खेळ विकत घेतला नाही.

त्यांनी कथेवर कठोर परिश्रम केले असते आणि राजाला इतरांना सांगू न देण्याची खरोखर कारणे दिली असती तर सैन्याविरूद्धच्या लढाईवर इतर घटकांवर परिणाम होऊ शकेल असे वाटले तर ते अधिक समाधानकारक वाटले असते.

आपण सैन्य तयार करण्यासाठी आपला प्रभाव वापरू शकत असल्यास. एकतर जर आपण हलकी बाजू असाल तर त्यांनी आपल्यावर विश्वास ठेवला असेल किंवा जर आपण गडद बाजू असाल तर घाबरू शकतील. कदाचित भिन्न गटांबद्दल भिन्न मत असू शकतात, म्हणूनच काही लोक केवळ आपण वाईट असल्यासच भिन्न कौशल्य आणि मोबदल्यासह अनुसरण करतील.

बर्‍याच लायनहेड गेम्स प्रमाणेच यामध्येही चांगली कल्पना होती, कदाचित बर्‍याच आणि म्हणून त्यांना वाढण्यास आणि त्यांच्यापेक्षा सर्वोत्कृष्ट होण्यासाठी जागा दिली गेली नाही.

कथेच्या माध्यमातून आपले जगाचे दृश्य किंवा प्राधान्यक्रम काढून टाकते असे काहीतरी घडते ही कल्पना चांगली आहे परंतु कल्पित कथा 3 ची केस आता पुरेसे बाहेर आली.

कल्पित कथा 3 होती, मला वाटते की लायनहेडसाठी अंतिम नखे होते ज्यांनी वारंवार त्यांच्या वितरणापेक्षा कितीतरी जास्त वचन दिले. विशेषतः पीटर मोलिनेक्स आणि म्हणूनच हा प्रतिसाद कदाचित त्या पात्रतेपेक्षा कठोर होता.

माझ्या मते ही उत्कृष्ट कल्पनांची मालिका होती, खराब अंमलात आणली गेली होती परंतु ती कशी कार्य करते हे पाहण्यासारखे आहे. मला वाटते की हे एक्स बॉक्स 1 वर मागील बाजूस अनुकूल आहे आणि म्हणूनच तेथे इच्छित असल्यास अगदी सहज प्रयत्न करा.


उत्तर 3:

मी काही गोष्टी नावे देऊ शकतो,

शत्रू बरेच मार्ग अडवतात, तुम्हाला सतत वाढवत राहतात, ज्यातून झगडणे खूप त्रास होऊ शकते,

खेळ प्रत्यक्षात करतो (माझ्या डोळ्यांत) हे गेमच्या सुरूवातीच्या वेळी हे सांगते जिथे आपल्याकडे शस्त्रे नसतात परंतु त्यांना अग्नीचे जादू दिले जाते (जरी आपल्याकडे बंदूक नसलेली परंतु तरीही आहे), किमान कल्पित 2 असताना खेळात आपणास उशीर झाला आणि शत्रूंनी सतत ब्लॉक करण्यास सुरवात केली, तुम्हाला अशी अवधी दिली जाते जिथे तुम्ही सतत शत्रूंना अडथळा न घालता झगझगीत वापरण्यास सक्षम आहात.