फॉलआउट 3 प्लेअरची उंची कशी बदलायची


उत्तर 1:

नेमबाज म्हणून, एफ 4 3 पेक्षा अमर्यादित चांगले आहे शूटिंग प्रत्यक्षात एका गोष्टीसाठी कार्य करते. व्हॅनिला एफ 3 मधील व्हॅट्स व्यावहारिकरित्या तुटलेले होते कारण त्याने त्यात असताना आपल्याला अकल्पनीय जवळ केले आहे, परंतु यादृच्छिक प्रसार / अनियमिततेमुळे मॅन्युअल उद्दीष्ट इतके अविश्वसनीय होते की अन्यथा तसे करणे खूपच वेदनादायक होते.

चिलखताचे वेगळे "टायर्स" (हलके / मध्यम / भारी) हे चिलखताचे लहान लहान तलाव बाहेर टाकण्याचा एक चांगला मार्ग होता.

स्पिंटिंग, शस्त्रास्त्रे बाशिंग आणि त्वरित ग्रेनेड फेकणे मुकाबलास अधिक मनोरंजक बनवते.

आधीच्या पदवींपेक्षा एआयने लढाई अधिक चांगली हाताळली आहे, जिथे झगडे करणारे लढाईत डोळेझाक करतात आणि रांगेत सैनिक उभे होते. मुखपृष्ठ आता अस्तित्त्वात आहे!

अर्थात ग्राफिक्सला खूप मोठे पाऊल उचलले गेले आहे.

क्राफ्टिंग / सेटलमेंट सिस्टम सामान्यत: चांगल्या प्रकारे अंमलात आणली जाते.

नवीन पॉवर आर्मर सिस्टम खूप छान आहे.

त्याबद्दल असे आहे की जेथे एफ 4 थांबणे अधिक चांगले आहे.

बहुतेक लोक असे दर्शवू शकतात की नवीन संवाद प्रणाली खूपच भयंकर आहे.

आपण कथनानुसार खूपच मर्यादित असल्याचे दिसते. अगदी नवीन डीएलसी सह.

सोबती / सेटलर्स इ. सर्व आवश्यक आहेत किंवा अन्यथा हानीपासून संरक्षित आहेत. मला मुख्य शोध पात्रं समजतात, परंतु हा यादृच्छिक शेतकरी अमर का आहे?

हस्तकल्पित, स्वारस्यपूर्ण आर्क्सऐवजी जेनेरिक रेडियंट क्वेस्टवर अवलंबून आहे. ही कदाचित माझी सर्वात मोठी पकड आहे.

नैतिकता जास्त काळा आणि पांढरी दिसते. संस्था वाईट आहे. Minutmen संत आहेत.

वैयक्तिक, परंतु मला खूपच कमी संस्मरणीय पात्र सापडले. विशेषत: गटांमध्ये.

पर्क सिस्टम खूपच मनोरंजक बनली आहे. बहुतेक केवळ टक्केवारी वाढवतात, आपल्याला अधिक गोष्टी उघडण्याची परवानगी देतात किंवा नवीन हस्तकला पाककृती अनलॉक करतात.

अपंग अवयव प्रणाली पूर्णपणे गेली आहे… बहुतेक. शूटिंग आता संपल्यानंतर जादू करून स्पष्टपणे मोडलेले पाय बरे करतात.

4 अद्वितीय दुफळे असूनही मुख्य शोध एफ 3 च्यापेक्षा अधिक मनोरंजक नाही. बहुतेक वेळा आपल्या दुफळीत काहीही फरक पडत नाही.

“अनन्य” शस्त्रे आणि चिलखत आता यादृच्छिकपणे तयार केले गेले आहे. ते एकसारखे दिसतात आणि बोनसच्या एका छोट्या छोट्या पूलमधून काढतात.

प्रारंभिक शक्ती चिलखत व्यावहारिक निरुपयोगी आहे आणि अखेरीस संपूर्ण अदृश्य होते. काही तासांच्या खेळा नंतर टी -45 / 51 चा सूट कधीही न पाहिल्यास वाईट वाटते.

शस्त्र आणि (उर्जा नसलेली) चिलखत टिकाऊपणा संपला आहे.

डीएलसी खूपच भयंकर आहे. केवळ दोनच कथा चालवितात आणि आपण स्पष्टपणे एखादी वाईट व्यक्तिरेखा बजावत नाही तर नुका वर्ल्ड खूपच निरुपयोगी आहे.

शत्रू अजूनही बुलेट स्पंज आहेत.


उत्तर 2:

जेव्हा आम्ही एफओ 3 ला “प्रिय” म्हणतो तेव्हा मला प्रामाणिकपणे हसणे आवश्यक आहे. मला आठवते जेव्हा फॉलआउट 3 बाहेर आला तेव्हा — फॉलआउट जुन्या गार्डने त्याचा तिरस्कार केला. मी येथे टॉर्च-अँड-पिचफोर्क्स बोलत आहे.

मला वाटते की एफओ 3 च्या मुख्य कथेत जेव्हा हे उघड झाले तेव्हा लोक किती रागावले होते हे कदाचित लोक विसरतील. आपण फक्त रिव्हट सिटीला जाऊन वडिलांकडून थेट आपल्या वडिलांना शोधून गेमला महत्त्वपूर्ण आणि अगदी सहज बग करू शकता. आणि शेवटची इच्छा आहे की आपण प्राणघातक रेडिएशनमध्ये धाव घेऊन आपला मृत्यू व्हावा. जरी तुमच्याकडे रेडिएशन-इम्यून सुपर म्युटंट सहकारी असू शकतो जो शून्य जोखमीसह असे करू शकला असता. तो असे म्हणतो की “हे आपले नशिब आहे,” किंवा असे काही किंवा काही नाही. अरे, आणि आपण मरण पावले आहे, आपण समाप्त केल्यावर कोणतेही शोध किंवा खेळ नव्हता. बाम, मृत, जमा, जतन करा आणि आपली सामग्री करा.

ब्रोकन स्टीलने हे निश्चित केले की - लोक फक्त इतके क्रोधित होते - परंतु खेळाच्या मूळ स्थितीत लोकांचे हात वर होते. ब्रोकन स्टीलचे प्रतिनिधित्व केलेल्या बॅकपॅडलिंगच्या प्रमाणात आपण एक लहान शहर चालवू शकता.

आणि मग आपण लोक गेमब्रीयोबद्दल (अगदी बरोबर) तक्रारी करत होते, जे त्यावेळीही एक विचित्र गोंधळ होते. तसेच, आपल्याकडे प्रथम हास्यास्पद पातळीवर निम्न स्तरीय टोपी होती (20 असे काहीतरी?) देखील ब्रोकन स्टीलने निश्चित करावे. आणि या सर्वांच्या शेवटी सांगायचे तर आकडेवारीचे बरेचसे पर्याय आणि त्याचा परिणाम बाहेर काढला गेला: 1 INT FO3 कॅरेक्टर 10 INT कॅरेक्टर इतका वाक्प्रचार होता, त्याखेरीज याठिकाणी आणि तिथे काही कौशल्य तपासणी पास करता येणार नाही. तर, यापुढे लेनी आपला ससा शोधण्याचा प्रयत्न करीत नाही. मागील एफओ खेळांच्या तुलनेत बर्‍याच शोध देखील ब fair्यापैकी लंगडे होते आणि अन्वेषण बर्‍यापैकी निष्फळ होते.

आणि मग जगाला सखोल पुनर्लेखन झाले. सर्वात निंदनीय उदाहरणः बीओएस, मुळात टेक आर्काइव्हिस्ट्सचा एक समग्र, झेनोफोबिक ऑर्डर, आता (कमीत कमी पूर्व कोस्टमध्ये) करुणामय-भलाई करणार्‍यांचा क्रूसींग ऑर्डर आहे. (लक्षात घ्या की पहिल्या एफओमध्ये, मास्टरच्या उघडपणे नरसंहार योजनांना विरोध करूनही बीओएस गुंतण्यास जोरदारपणे नाखूष होते.)

तुम्ही वाद घालू शकाल आणि या युक्तिवादाबद्दल मला सहानुभूती वाटेल, की एफओ 3 एकतर पहिल्या दोन सामन्यांमधील वास्तविक मागे-भविष्यातील कला शैली काढू शकला नाही किंवा त्याचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न केला नाही. बोंबास्ट आणि स्लॅपस्टिक (लिबर्टी प्राइम प्रमाणे) अगदी एफओ 3 च्या कलेच्या दिशानिर्देशातही बर्‍याच समस्या आल्या. आणि प्रामाणिकपणे, एफओ गेम्सच्या नवीन पिढीच्या उर्वरित समस्यांसाठी ही समस्या होती. परंतु जेव्हा एफओ 3 बाहेर आला, तेव्हा लोकांनी (अगदी बरोबर, मला असे वाटते) मूळ गेमची कला शैली अगदी खाली मिळू शकली नाही या वस्तुस्थितीवर त्यांनी लबाडी केली.

मी २०० 2008-मध्ये मी ओढत गेलो असतो: "हा खेळ एखाद्या लाडक्या क्लासिकच्या रुपात पाहिला जाईल," मी तुझ्या तोंडावर हसले असेल. मी एफओ 3 चा आनंद घेतला, परंतु ते प्रामाणिकपणे क्लासिक स्टेटससाठी शूट करत असल्याचे दिसत नाही.

मी हे म्हणत आहे कारण, जेव्हा मला असे वाटते की एफओ 4 मध्ये बर्‍याच समस्या आहेत, परंतु मला प्रामाणिकपणे असे वाटते की येथे गुलाब रंगाचे चष्मा चालू आहेत. बर्‍याच लोकांसाठी, एफओ 3 ही मालिकेची त्यांची पहिली ओळख होती - यामुळे त्याने बार सेट केला. म्हणून जेव्हा एफओ 4 बाहेर पडते, तेव्हा ते नवीन असते, ते वेगळे असते, यामध्ये समस्यांचा योग्य वाटा असतो आणि आम्ही त्यास बर्‍यापैकी कठोरपणे रेटिंग देतो.

दुसर्‍या मालिकेचे एक उदाहरणः सीआयव्ही सहावीच्या पुनरावलोकनांकडे पहा. मी त्यांच्यापैकी बर्‍याच जणांना सीआयव्ही व्हीच्या क्लासिक दिवसांबद्दल कसे बोलतांना पाहिले आहे .. जे मला हसवतात, कारण जेव्हा सीआयव्ही पाचवा बाहेर आला तेव्हा लोक सीआयव्हीच्या तुलनेत मालिकेत कसे डाग आहेत याबद्दल भडकले होते. IV. जेव्हा चतुर्थ बाहेर आला आणि लोक तिस compla्याकडे मेणबत्ती ठेवत नाहीत, तेव्हा लोक तक्रारी करीत होते. जेव्हा सीआयव्ही सातवा बाहेर येईल, तेव्हा मी तुम्हाला सांगत आहे की "सिव्ह सहाव्या वर्षाचे चांगले दिवस" ​​गेल्यावर लोक शोक करतील.

तर, एफओ 4 मध्ये बर्‍याच समस्या आहेत? नक्कीच ते करतो. मी आता हे खेळत नाही आणि माझ्याकडे जास्त आवेग नाही. मला खेळाचा सामान्य डिझाइन खूपच कंटाळवाणा वाटतो, त्यांनी शहराचा विकास किंवा मिनिटेमेनची अंमलबजावणी केली नाही, आणि जगाचा निर्जीवपणा आहे, मुख्य शोध असलेल्या माझ्या मुद्द्यांचा आणि त्यांनी ते कसे सोडले याचा उल्लेख न करता.

असे म्हटले आहे, मला वाटते की गेल्या काही वर्षांमध्ये आमच्या अंदाजानुसार ते कमीतकमी काही प्रमाणात वाढेल. एक दशक आम्हाला एफओ 3 च्या रीलिझपासून विभक्त करते आणि आजच्या दशकापासून मला वाटते की एफओ 4 चे आमचे मत खूपच संयमित असेल. जर फॉलआउट 6 किंवा 7 किंवा 2028 च्या आसपास मालिकेचा नवीन "लो पॉइंट" बनला आणि एफओ 4 ने स्वत: ला कमीतकमी, एखादी कमकुवत एंट्री दिली असेल तर कमीतकमी म्हणून स्वीकारले गेल्यास मला आश्चर्य वाटणार नाही. आपल्याकडे जवळजवळ निश्चितच लोक एफओ 4 बद्दल बोलत असतील जसे की ते एखाद्या प्रिय क्लासिकसारखे आहेत.

प्रामाणिकपणे, हे फक्त गेम्ससह जन्मजात एक वैशिष्ट्य आहे: आम्हाला नवीन गोष्टी हव्या आहेत, परंतु आम्हाला खरोखर जुन्या जुन्या वस्तू आवडल्या आहेत (किंवा अगदी जुन्या गोष्टींपेक्षा अधिक पाहिजे आहे) आणि जेव्हा नवीन गोष्टी येतात तेव्हा वेगळ्या आणि नव्याने कल्पना केल्या जातात. आणि जसा त्यांचा कल असतो तसे पुन्हा काम केले — नवीन-नवीन वस्तू येईपर्यंत त्या नाकारण्याचा आमचा प्रवृत्ती आहे आणि आम्ही त्याबद्दल आपला निराशा केंद्रित करू शकतो. ठराविक खेळांचा कल बळावतो पण त्या स्कायरीम सारख्या भव्य स्लॅम डंकसारखे असतात.


उत्तर 3:

मी फॉलआउट 3 आणि 4 मध्ये असंख्य तास ठेवले आहेत, परंतु ते कसे कार्य करतात या अर्थाने दोन भिन्न खेळ आहेत; म्हणून दोघांची तुलना करण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे बाजूने तुलना करणे. यात फॉलआउट 3 आणि 4 या दोहोंसाठी स्पॉयलर असतील, म्हणून सावध रहा!

कथा

फॉलआउट's ची कथा आपल्या चारित्र्यभोवती फिरत असते आणि ती आपल्या वॅलटपैकी एकाच्याच आश्रयस्थानी असते आणि आपण स्वतःला वाचवण्यासाठी वाईटलँडमध्ये ढकलत आहात. फॉलआउट 3 ची मुख्य कहाणी आपणास सोडलेले एकमेव कुटुंब परत मिळविण्याच्या प्रयत्नात नाही, तर राजधानीचे वायदा प्रदेशातील लोकांना शुद्ध पिण्याचे पाणी या प्रदेशात परत आणून मदत करेल. जेव्हा एन्क्लेव दर्शविला जाईल, आपल्या वडिलांना ठार मारेल आणि स्वच्छ पाणी प्रकल्प ताब्यात घेईल तेव्हा तेथील गोष्टी बदलू शकतील आणि तेथून एन्क्लेव्हला पराभूत करण्यासाठी आणि प्रकल्पाची शुद्धता परत घेण्यासाठी ब्रदरहुड ऑफ स्टीलबरोबर काम करण्याची कथा आहे.

फॉलआउट 4 ची मुख्य कहाणी युद्धपूर्व कुटूंबाविषयी आहे जी क्रायोजेनिक स्टॅसिसमध्ये ठेवली जाते आणि जेव्हा संस्थेने त्या जोडप्याच्या मुलाचे अपहरण केले आणि त्यापैकी एकाचा खून केला तेव्हा तो फाटला. फॉलआउट 4 ची मुख्य कहाणी आपल्याला सोडलेल्या केवळ एकट्या कुटुंबास परत मिळवू नये यासाठी एका शोधावर नेईल ... एक मिनिट थांबा! हे खूप समान दिसते! होय, फॉलआउट 4 च्या 75% कथा फॉलआउट 3 वरुन फाटलेल्या आहेत; आणि विस्तृत करण्यासाठी:

  1. नायक वॉल्टमध्ये आश्रय घेत असे, कचराकुंडीच्या भीतीपर्यंत कधीच उघडकीस येत नाही…
  2. कुटुंबातील सदस्यावर काहीतरी वाईट घडते, फेलआऊट 3 मध्ये आपल्या वडिलांची पाने आणि फेलआऊट 4 मध्ये आपल्या मुलाचे अपहरण केले जाते आणि आपल्या जोडीदाराची हत्या केली जाते.
  3. नायकास तिजोरी सोडण्यास भाग पाडले जाते आणि…
  4. प्रवासात मदत करण्यासाठी ते काही मैत्रीपूर्ण लोकांना भेटतात. फॉलआउट 3 मध्ये, ते मोरिया ब्राउन आणि मेगाटॉनमधील इतर नागरिक आणि फॉलआउट 4 मध्ये कॉड्सवर्थ आणि प्रेस्टन गरवे आहे.
  5. आणि हे सर्व मुख्य पात्र त्यांच्या एकट्या कुटूंबातील सदस्यास शोधण्यासाठी लांब आणि कठीण प्रवासात गेले आणि एक दुःखद घटनेत संपते. फॉलआउट 3 मध्ये, आपले वडील मरण पावले आणि फॉलआउट 4 मध्ये आपला मुलगा शॉन जीवनाचा शेवट जवळपास एक म्हातारा असल्याचे उघडकीस आले.

तर गेमच्या गोष्टींच्या बाजूने कोणता गेम जिंकतो? मी फॉलआउट 3 ला देईन, कारण मी लोन वंडररच्या गाथामध्ये जास्त गुंतवणूक केली आहे; मुख्यत्वे या तथ्यामुळे मी एका मुलाशी अधिक सहानुभूती दर्शवू शकतो (जेव्हा गेममध्ये खरोखरच सुरुवात होते तेव्हा लोन वंडरर १ 19 वर्षांचा असतो) मी पालक नसल्यामुळे वडिलांपेक्षा मुलाचा शोध घेत असतो.

गेमप्ले

गेमप्ले ही एक मोठी व्यक्ती आहे, कारण हा गेम बनवू किंवा खंडित करू शकतो. मी तपशीलवार सांगणार नाही कारण भूस्खलनाने फॉलआउट 4 जिंकला.

म्हणजे फॉलआउट 4 मधील गनप्लेची तुलना फॉलआउट 3 शी केली जाऊ शकत नाही.

फालआउट 4 मधील तोफा प्ले करण्याचे काम त्याच टीमच्या सदस्यांनी केले ज्याने डूमला मदत केली, हा शूटिंगच्या आधुनिक बाबींचा फालआउट खेळ आहे.

फॉलआउट 3 मध्ये, तोफा आपण एक वीट खाली लक्ष्य आहेत असे वाटते.

मला आणखी काही लिहायला वेळ नसल्यामुळे मी आत्ताच पाहत आहे. मी नंतर नंतर तुलना बद्दल अधिक माहिती जोडा.


उत्तर 4:

फॉलआउट dis न आवडण्यामागचे कारण ते आरपीजी होण्याऐवजी शूटिंग गॅलरीमध्ये रूपांतरित झाले आहे.

फॉलआउट 4 बद्दल एक आणि फक्त चांगली गोष्ट म्हणजे आतापर्यंत हार्बर अ‍ॅडॉन आहे, हा भाग योग्य केला आहे.

बाकीचा खेळ, जरी… मुळात फॉलआउट 4 असे वाटते की बेथेस्डाने बाजारावरील सर्व लोकप्रिय वस्तूंकडे पाहिले आणि प्रोफेट्स जास्तीतजास्त करण्यासाठी हे सर्व गेममध्ये घोषित करण्याचा निर्णय घेतला. समस्या अशी आहे की बेथेस्डा खरोखर पॉलिशिंग सामग्रीवर शोषून घेतो. यामुळे, संसाधने गोळा करणे गडबड आहे (आपण मेनूमधून घटकांमध्ये विभागणी का करू शकत नाही), सेटलर्स निरुपयोगी निनावी बेवकूफ आहेत, आपण खरोखर वाईट होऊ शकत नाही (त्या विचित्र रायडर अ‍ॅडॉनच्या बाजूला जे आपण आधीपासून हॅपिंग करत असल्यास खंडित होतो) सर्व समझोत्या आपल्या नियंत्रणाखाली घ्याव्यात) आणि बर्‍याच, बर्‍याच लहान लहान समस्या आहेत… सेटलमेंट अटॅक दरम्यान खेळ क्रॅश होणे, कन्व्हेयर्स जमीनीवर सामान फेकून देतात जसे लॉजिक गेट्स जसे की त्यांना सामर्थ्यवान बनविण्यासाठी एक अतिशय स्पष्ट नसलेली पद्धत आवश्यक असते. , इत्यादि. अशी एक सुरुवात आहे जी आपल्या पार्श्वभूमीवर आणि कुटुंबावर दबाव आणते आणि त्यानंतर अगदी कमकुवत शोध होते.

करिश्मा आणि बर्‍याच कौशल्या अतिशय अस्ताव्यस्तपणे हाताळल्या जातात. रोमँटिक शोधांना करिश्मा चेकवर बांधले जाते आणि सेटलमेंट्स करण्यासाठी सुमारे building च्या करिश्माची आवश्यकता असते कारण जरी तुमची वस्ती पूर्णपणे रोबोट्सची असेल तर रोबोट्स तुमच्यासाठी ट्रेडिंग स्टॉल तयार करणार नाहीत जोपर्यंत तुम्ही खरोखरच करिश्माई नसता.

मी गेल्या वर्षी फॉलआउट 4 पुन्हा प्ले केले आणि तिजोरीतून बाहेर पडल्यानंतर संवादातील एका ओळीतही न पडता थेट 11 तास हे प्ले करणे शक्य आहे. आरपीजी गेममध्ये आपण फक्त कॉगसवर्थ डज करू शकता आणि पूर्वेकडे जाऊ शकता. आपल्याला केवळ सामग्री मारून टाकावी लागेल परंतु कोणाशीही संवाद साधला जाणार नाही.

आता… फॉलआउट 3 आवडले याचे कारण असे आहे की बर्‍याच लोकांनी या वेळी फॉलआउट 2 कधीच खेळला नाही. मुळात फॉलआउट 2 फॉलआउट न्यू वेगासपेक्षा श्रेष्ठ होता, फक्त ते आयसोमेट्रिक दृष्टीकोनात होते. फॉलआउट 3 मुख्य शोध बर्‍यापैकी क्रिंजेबल होता आणि बर्‍यापैकी मोहिनी गमावतो फॉलआउट 2 पूर्वी वापरात होता.

फॉलआउट 4 वाया गेलेली संधी वाटते. जेव्हा आपण त्या स्थानांभोवती फिरता, तेव्हा ते काय असू शकते याची झलक तुम्ही पकडता. फालआऊट २ प्रमाणे लढाईची रिंग आहे जिथे आपण लढायांमध्ये लढायला भाग घेऊ शकता. रोबोट रेसिंगसह एक स्टेडियम आहे. त्या गनर चेकपॉईंटवरील लोकांमधील परस्परसंवादाचे तपशीलवार टर्मिनल आहेत. समस्या अशी आहे की ... यापैकी कधीही वापरला जात नाही आणि बर्‍याच वेळा आपला सर्वांना ठार मारणे, सर्व काही लुटणे आणि पुढे जाणे हा एकच पर्याय आहे.


उत्तर 5:

सरळ शब्दात सांगायचे म्हणजे, फॉलआउट फ्रेंचायझीमध्ये नवीन हप्त्यासह गोष्टी बदलल्या. खेळ जवळपास 7 वर्षांच्या अंतरावर मदत करत नाही.

मला असं वाटत नाही की फॉलआउट 4 हा एक वाईट खेळ आहे, निश्चितच, त्यांनी मागील गेममध्ये अत्यंत लोकप्रिय असलेल्या खेळाच्या पैलूंपासून मुक्तता केली. परंतु आपण नाकारू शकत नाही की त्यांनी थोडीशी गोंधळही जोडली.

उत्तम शस्त्रे

फॉलआउट मध्ये फॉलआउट than पेक्षा विस्तृत विविध प्रकारच्या शस्त्रे समाविष्ट आहेत. हे आपल्याला आपली शस्त्रे सौंदर्यात्मक आणि यांत्रिकरित्या सुधारित करण्याची परवानगी देते. सेटलमेंट बिल्डिंगसारख्या सानुकूलनाबद्दलच्या खेळाच्या वचनबद्धतेचे इतर पैलू सर्वांनाच आवडत नव्हते, परंतु मला असे वाटते की ते फॉलआउट 5 साठी योग्य दिशेने ढकलले गेले आहे.

अधिक विस्तारित विश्व

फॉलआउट 3 मध्ये, कॅपिटल वेस्टलँड बहुतेक सपाट आहे. अगदी बर्‍याच शहरी ठिकाणी देखील आपण प्रवेश करू शकू अशी काही घरे होती, आपण ज्या दृश्यांतून भिजवू शकता अशी उंच जागा सोडू नका. (काही दृश्य असल्यास, कोंडा सर्वत्र मृत). कॉमनवेल्थ अधिक घरातील वातावरण जोडून त्यात तयार आहे. विशेषत: बोस्टन क्षेत्र. आणि मॅसेच्युसेट्सची राजधानी असलेल्या शहरातील अनेक उंच इमारतींमध्ये खेळाडू प्रचंड उंचांवर पोहोचू शकतात.

ग्राफिक्स

दोन्ही खेळांच्या दरम्यान सात वर्षांच्या अंतरांसह, त्यात लक्षणीय वाढलेल्या ग्राफिक्स क्षमतेचा बोनस आहे. सर्वात मोठी सुधारणा रंग पॅलेट आहे. फॉलआउट 3 मुख्यतः कंटाळवाणा हिरव्या भाज्या असतात, आपण मला विचारल्यास खूप कंटाळवाणे असतात. दरम्यान पडणे 4 लक्षणीयपणे अधिक रंगीबेरंगी आहे. तेथे मालमत्तेची विस्तृत श्रेणी देखील आहे, जी अधिक विविध भूप्रदेश आणि वातावरणास अनुमती देते.

तरीही त्यांनी सर्व बगपासून मुक्त केले नाही. पण अहो, आयुष्य रंजक करते ना?


मी हे नाकारू शकत नाही की भरपूर प्रमाणात पडणे 4 वाईट केले. वाईट माणूस असणं आश्चर्यकारकपणे कसं कठीण आहे यासारखे. या मार्गावर जाणारे संवाद पर्याय फक्त एक बंद रेखा आहेत ज्यांना एक धक्का बसला आहे. वर्ण किरकोळ रीटोर्ट्स करू शकतो, परंतु बहुतेक शोधांच्या शेवटी ते योग्य गोष्टी करत असतात. मुख्य कथेतल्या काही निवडी नक्कीच अधिक नैतिकदृष्ट्या भ्रष्ट आहेत, परंतु निर्णय बहुतेक काळा आणि पांढरे आहेत. खरोखर कोणतीही कठोर निवड नाही.

डीएलसीने मला आश्चर्यचकित केले नाही (बेस गेमपेक्षा जास्त किंमत). फॉलआउट 4 ची डीएलसी सामग्री अधिक महत्वाकांक्षी होती परंतु मागील गेमच्या ऑफरपेक्षा कमी पडली. खूप अंडरव्हलमिंग.


एकंदरीत, फॉलआउट 4 मध्ये चांगल्या गोष्टी आहेत. आणि वाईट गोष्टी. परंतु 7 वर्षांपूर्वी केलेल्या खेळाशी तुलना केली तर थोडीशी क्रूर दिसते. निश्चितच, दीर्घकाळापर्यंत फॉलआउट खेळाडूंना क्लासिक फॉलआउट गेम-प्लेमध्ये गोता लागण्याची अपेक्षा होती. पण बरेच काही बदलले आहे.

चांगल्या किंवा वाईटसाठी हे आपल्यावर अवलंबून आहे.


उत्तर 6:

फॉलआउट 3 होण्यापूर्वी, फॉलआउट एक isometric पोस्ट apocalyptic RPG मालिका आहे. यात एक अतिशय जटिल आरपीजी मेकॅनिक आणि एक (अगदी मंद) वळण-आधारित लढाई आहे. आपण सीआरपीजी चाहता नसल्यास, आपल्याला rhe खेळाचा आनंद घेण्यास कठीण जाईल.

त्यानंतर, कित्येक कार्यक्रमांनंतर बेथस्डाने इंटरप्लेकडून फ्रँचायझी खरेदी केली. फॉलआउट 3 बाहेर आला. एल्डर स्क्रोल मालिकेच्या निर्मात्यांनी बनविलेली ही पहिली व्यक्ती आरपीजी आहे. म्हणजे, प्रथम व्यक्तीमध्ये विभक्त पडीक भूमीचा शोध घेण्याच्या कल्पनेने कोणाला रोमांच वाटले नाही? आणि लोकांना ओब्लिव्हियन आवडते. अर्थात एनएमएमधील काही फॉलआउट पुरीस्ट्स त्यास तिरस्कार करू शकतात कारण पूर्वीपेक्षा उथळ आरपीजी मेकॅनिक आहे परंतु बहुतेकांना याची पर्वा नाही कारण बहुतेक लोक प्रथम दोन कधीही खेळत नाहीत.

फास्ट फॉरवर्ड 2010, फेलआउट न्यू वेगास रिलीज झाले. हे ऑब्सीडियन यांनी बनविले होते, हे ब्लॅक आइल (फॉलआउट 2 डेव) च्या माजी सदस्यांनी बनवले होते. न्यू वेगासमध्ये एफ 3 पेक्षा सखोल आरपीजी मेकॅनिक आहे. हे फॉलआउट 3 चा द्वेष करणारे अशा जुन्या चाहत्यांपैकी काही देखील आणले. बरेच लोक, विशेषत: कट्टर फेलआउट चाहत्यांना असं वाटतं की ते फॉलआउट 3 पेक्षा बर्‍याच प्रकारे चांगले आहे.

त्यानंतर फॉलआउट 4 ने २०१ 2015 मध्ये घोषित केले. लोक बेथेस्डाकडून फेलआउट 3 आणि फॉलआउट न्यू वेगास मधील उत्कृष्ट सुधारणा घडवून आणतील आणि येतील अशी अपेक्षा आहेत. पुढील फॉलआउटसाठी लोक हायपर आहेत. आणि नंतर जेव्हा ते रिलीझ झाले तेव्हा त्यांना समजले की ते “अन-आरपीजी” कसे आहे. बर्‍याच शोधांमध्ये शुटिंगचा समावेश असतो आणि आपला मार्ग सोडण्याद्वारे सोडविला जातो. 'ओपन वर्ल्ड आरपीजी' पेक्षा अधिक 'ओपन वर्ल्ड शूटर' असल्याने लोक त्याची तुलना फार रोपाशी तुलना करण्यास सुरवात करतात. आणि ते तेजस्वी शोध, किंवा “दुसर्‍या सेटलमेंटला आमच्या मदतीची आवश्यकता आहे” लोकांना द्रुतगतीने कंटाळले. सेटलमेंट मेकॅनिकसह, गेम एक्सप्लोर करण्याऐवजी सेटलमेंट करण्यास प्रोत्साहित करतो. आणि संवाद प्रणाली देखील खराब आहे, ती अस्पष्ट आहे आणि तेथे फक्त 4 पर्याय आहेत.

आता, मी फॉलआउट 4चा तिरस्कार करीत नाही परंतु मी निराश आहे. मला माहित आहे की मी बेथस्डाने खोल आरपीजी बनविण्याची अपेक्षा करू नये, खासकरुन जेव्हा ते कौशल्येऐवजी पर्क चार्टची घोषणा करतात. बेथस्दा यापेक्षा चांगला असावा अशी माझी अपेक्षा होती.

म्हणून, आजपर्यंत फेलआउट न्यू वेगास ही मालिका माझे सर्वात आवडते आहे आणि मला आशा आहे की ओबसिडीयन पुढील एक करेल आणि बेथेस्डा / टॉड हॉवर्ड त्यापासून दूर राहू शकेल.


उत्तर 7:

ते नाही. दोन्ही खात्यावर

मी येथे फक्त बोथट होणार आहे: फॉलआउट फॅन्डममध्ये गंभीर हायपरबोल समस्या आहे आणि त्या मुळात त्या वरच्या चार छावण्यांमध्ये विभागल्या आहेत. बहुदा:

  1. ज्या लोकांनी प्रत्यक्षात इंटरप्ले प्रकाशित खेळ खेळले आणि किती बग्घी, आंतरिक सुसंगत विद्या नसणे आणि बहुतेक वेळेस उशीर किंवा अपूर्ण असावे हे त्यांना चांगलेच ठाऊक आहे. अल्पसंख्यांक गटातील हा अल्पसंख्याक गट आहे (खेळाच्या ,000०,००० प्रती विकल्या गेल्यानंतरही हे स्थापित झाले होते, आणि दहा लाखांची विक्री, खेळीकडे दुर्लक्ष न करता ऐकले जाणारे दहा लाख.) लक्षात ठेवा, तिथे डूम फ्रेंचायझीपर्यंत अक्षरशः * कोणतेही * गेम नव्हते जे दशलक्ष युनिट विक्री आकडेवारीसह होते, आणि रिलीज नंतर जवळजवळ 2 वर्षे होईपर्यंत तिथेही तो आला नाही.) २. पूर्वीचे फॉलआउट गेम खेळल्यासारखे भासणारे लोक, उत्कृष्ट असूनही or किंवा नवीन वेगासपासून सुरुवात केली आणि त्यांनी सुरू केलेला गेम मालिकेतील बहुधा सर्वोत्कृष्ट कसा आहे याविषयी न कळताही पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा बोलण्यात आले आहे. People. जे लोक मालिकेच्या कालावधीत नवीनतम गेमचा अनियंत्रितपणे तिरस्कार करतात आणि जे लोक game- plus वर्षे वयापर्यंत खेळत होते त्याच खेळाचे अविरतपणे गुणगान गाण्यासाठी सत्यापित केले जाऊ शकते (या प्रकरणात बहुतेक "न्यू वेगास" ‘फॅन’ जे आता ‘फेलआउट 4’ या त्यांच्या प्रकर्षांबद्दल द्वेषबुद्धीबद्दल अचानक गप्प बसले तर फेलआऊट thisless बद्दल या अविशिष्टपणे तक्रारी करत आहेत तर या धंद्यातील सिक्वल रिलीज होण्याच्या क्षणी. Then. मग चौथा गट जो खरोखर एक वैचारिक शिबिर नाही, ज्यास सर्व गेमच्या किमान पैलू आवडतात, तशाच सहजतेने कबूल करतात आणि त्यावरील गट २ आणि from मधून काही शेवटपर्यंत टिकत नाहीत, परंतु टिकून राहतात तरीही समुदाय. फॉलआउट 4, आजपर्यंतच्या जवळजवळ 45 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या आहेत आणि आतापर्यंतच्या त्या विकल्या गेलेल्या व्हिडीओगेम्सपैकी एक आहेत. फॉलआउट 3 ने वर्षाच्या 12.4 दशलक्ष प्रती विकल्या. आणि रिलीजचे अक्षरशः वर्ष आहे. आजपर्यंतच्या न्यू वेगासमध्ये केवळ 12.4 दशलक्ष गाठले, त्यापैकी निम्म्याहून अधिक फॉलआउट 3 सह इतर गेमसह संकलित बंडलचे होते. कोणत्याही परिस्थितीत, लोक सहसा त्यांचा तिरस्कार असलेले गेम खरेदी करत नाहीत. असे नाही की 2 किंवा 3 गटातील प्रत्येकजण अगदी सोपी सत्य कबूल करेल. आणि गट 1 आणि 4 एकतर लहान आहेत किंवा शब्द मिळविण्यासाठी मोठ्याने ओरडले जात आहे.

उत्तर 8:

कारण फॉलआउट 4 लोकांना काय आवडते आणि फॉलआउट गेम खेळतो, मुख्यतः आरपीजी घटक. आपणास फॉलआउट 4 ची समस्या दिसते आहे कारण ती वास्तविक आरपीजी यांत्रिकीपेक्षा गन प्लेवर अधिक केंद्रित करते. मालिकांपैकी एक वैशिष्ट्यपूर्ण आणि सर्वात परिभाषित वैशिष्ट्ये म्हणजे ती डायलोज सिस्टम आहे आणि ही अशी प्रणाली आहे की जिथे आपण काहीतरी निवडता आणि आपण काय म्हणायचे आहे ते सांगावे अशी आशा आहे.

बर्‍याच पात्रे (या वक्तव्यात साथीदार मोजत नाहीत) अगदीच ठीक आहेत आणि कथा एवढी उत्तम नाही. तसेच मला असेही वाटत नाही की फॉलआउट 4 खरोखर “द्वेषपूर्ण” खेळ आहे या अर्थाने हा द्वेष आहे कारण तो फक्त मेह खेळ आहे. फॉलआउट 3 जेव्हा तो बाहेर आला तेव्हा जुना फॉर्म्युला थोडा बदलला परंतु या असूनही खेळ मजेदार आहे. याने आम्हाला प्रतिकूल रिकामी जमीन दिली जी एक्सप्लोर करण्यास मजेदार होती.

तुम्ही पाहता, फॉलआउट 3 ने देखील फ्रँचायझी बदलली परंतु अंतिम परिणाम सामान्यत: चांगला होता आणि याचा परिणाम म्हणून गेमला आवडणार्‍या आधुनिक गेमरचा चाहता फॅनबेस प्राप्त झाला. फॉलआउट नवीन वेगाच्या रीलिझसाठी वेगवान-अग्रेषित आणि आधुनिक फॉलआउट गेम काय असावा यासाठी फॉर्म्युला सेट केला गेला. फॉलआउट 3 पासून अनेक संकल्पनांच्या आधारे नूतनीकरण व्हेगास विस्तारित आणि सुधारित केले तर बर्‍याच प्रकारे मूळ फॉलआउट गेम्ससारखेच स्वत: ला शहाणे खेळण्यासारखे आहे. जेव्हा फॉलआउट 4 रिलीज झाला तेव्हा चाहत्यांना ते आवडले. त्यांना हे आवडले कारण रिलीझच्या भोवताल बरेच प्रचार झाले होते आणि बरीचशी खेळ छान वाटत होती. एकदा हाइपचा नाश झाला, की बर्‍याच समीक्षकांनी आणि खेळाडूंनी हा खेळ खरोखर काय आहे आणि जे काही याबद्दल थंड होते त्यातले बरेच काही कंटाळवाणे व स्पष्टपणे त्रासदायक होते.

काहीजणांचा असा निष्कर्ष असू शकतो की परिणाम 3 कडे तितकी निवड नव्हती परंतु प्रत्यक्षात गोष्टी करण्याकडे जाण्यासाठी 2 मार्ग आहेत म्हणून हे करतात. अगदी शेवटपर्यंत कमीतकमी 2 मार्ग आहेत ज्या आपण खाली जाऊ शकता. मी यापूर्वी डायलॉग सिस्टममध्ये झालेल्या बदलांचा उल्लेख केला आहे. हा मुद्दा असा आहे की डायलोज सिस्टम बदलला गेला, तर मुद्दा असा आहे की त्याच्या या बदलामुळे प्रत्येक फॉलआउट गेममध्ये असलेल्या पसंतीच्या स्वातंत्र्याचा बराच फायदा झाला.

कोणता गेम अधिक विसर्जित दिसत आहे ते आपण मला सांगा

Thल्थॉटॉक फॉलआउट 4 मध्ये अद्याप त्या आवडीची निवड आहे, ती विशेषतः शहाणे शहाणे झाली आहे. फॉलआउट नेहमी मुख्यत्वे रोल प्ले करण्याच्या पैलूबद्दल होते, गनप्लेवर नव्हे. जेव्हा आपण फॉलआउट सारखा एखादा गेम विकत घ्याल तेव्हा आपण काही बॅडस पोस्ट अ‍ॅपोकॅल्पिप्टिक कॅरेक्टर म्हणून आपली भूमिका साकारू इच्छित आहात जसे की आपण क्वेस्ट्स करता आणि आपली सामग्री कर्तव्याच्या आगीत आपल्याला आवडत असलेल्या कोणत्याही गोष्टीच्या शूटिंगच्या आसपास जात नाही. गनप्ले गेममध्ये एक भूमिका बजावत असला, तरीही गेम अद्याप मुख्यत: एक भूमिका खेळणारा खेळ आहे.


उत्तर 9:

मी यावर खूप मिसळले आहे. येथे, मी प्रत्येक खेळासाठी माझ्या वैयक्तिक साधक आणि बाधकांवर वजन करू:

  1. फॉलआउट 3
    • साधक
    • उत्तम प्लॉट: फॉलआउट 3 मधील प्लॉट माझ्या मते, फॉलआउट 4 पेक्षा खूपच चांगले आहे. हे साइड क्वेस्टमध्ये बरेच पर्याय आणि बरेच मनोरंजक मुख्य शत्रु प्रदान करते.
    • अधिक निवडी: आपला वर्ण कसा कार्य करू शकतो याबद्दल गेम आपल्याला अधिक पर्याय देते. आपल्या निवडीचा शेवट आणि थेट परिणाम सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्हीवर होईल आणि आपण कोणते साथीदार आणि आकडेवारी मिळवाल हे ठरवू शकेल. दुर्दैवाने, मुख्य प्लॉट आपल्याला मुख्य विरोधकांची बाजू घेण्याची परवानगी देत ​​नाही, परंतु हे आपल्याला नि: संशय वाईट असलेले निर्णय घेऊ देते. फॉलआउट 4 हे करत नाही.
    • अधिक मनोरंजक विद्या: फॉलआउट 3, माझ्या मते, फॉलआउट 4 पेक्षा खूपच मनोरंजक विद्या आहे, हे आश्चर्यकारक आहे की नंतरचे गेममधील आपले पात्र बॉम्ब पडण्यापूर्वी वास्तव्य करीत होते. फॉलआउट 4 मध्ये काही ठिकाणची संपूर्ण कथा सांगण्याची प्रवृत्ती देखील आहे, ती थोडीशी ड्रेब आहे कारण ती काही अन्य मनोरंजक जागांमागील रहस्य काढून टाकते.
    • बाधक
    • विरोधी होऊ शकत नाही. हे माझ्यासाठी एक प्रचंड कॉन आहे. फॉलआउट 1, फॉलआउट 2, फॉलआउट: न्यू वेगास आणि (काही प्रमाणात) फॉलआउट 4 सर्व आपल्या वर्णांना विरोधी साकारू देतात. त्यापैकी प्रत्येक गेमचा (फॉलआउट 4 वगळता) कमी-इष्टतम परिणाम असतो जो आपण मुख्य प्लॉटमध्ये प्राप्त करू शकता. फॉलआउटच्या बाबतीतः न्यू वेगास, संपूर्ण गेममध्ये सर्वात कठीण आणि तरीही सर्वात शेवटची परिस्थिती आहे जिथे आपल्या चरित्रातून सर्व गटांना ठार मारले जाते त्याशिवाय फिएन्डस नावाच्या नरभक्षीय हल्लेखोरांच्या गटाला वगळता आणि ते न्यू वेगास ताब्यात घेतात आणि संपूर्ण लँडस्केप अराजकतेत रुपांतरित करा. फॉलआउट 1 आणि फॉलआउट 2 देखील अशाच भयानक समाप्तीस अनुमती देतात. जरी फॉलआउट 4, जरी त्याचा शेवट पूर्णपणे वाईट नसला तरीही आपण मुख्य विरोधकांच्या बाजूने जाऊ देतो. फॉलआउट 3 हे होऊ देत नाही.
    • मनोरंजक साथीदारांचा अभाव. या गेममधील साथीदार खूप कंटाळवाणे आहेत. आम्हाला सेमी-गुड-बॅड (जेरीचो) करणारा एक भूतकाळी सैनिक मिळाला, ज्याच्याविषयी आपल्याला काहीही माहित नाही आणि (चार्लोन), गुलाम (क्लोव्हर), “बोगदा साप” (बुच) आणि सुपर म्युटंट (फॅक्स). हे सर्व साथीदार आश्चर्यकारकपणे न डगमगणारे आहेत कारण आपण त्यांच्याबद्दल वर्ण म्हणून फारच कमी शिकत आहात. ते केवळ आपल्याकडून बुलेट्स हटविण्यासाठी अस्तित्वात आहेत. फॉलआउट 4 चे साथीदार बरेच गतीशील आणि स्वारस्यपूर्ण आहेत.

    2. पडझड 4

    • साधक
    • समर्थन करण्यासाठी किंवा नष्ट करण्यासाठी अधिक गट. या गेममध्ये फॉलआउट than पेक्षा फक्त अधिक मोठे गट आहेत. हे माझ्यासाठी चांगले आहे, कारण नंतर आपण त्यांचे तत्त्वज्ञान अधिक शोधून काढाल, त्यांच्यासाठी अधिक शोध घ्या (त्यातील काही शोध पटकन पुनरावृत्ती होऊ शकतात) आणि बरेच पर्याय आहेत आपण कोणत्यास खाली उतरू शकता आणि कोणते आपण घेऊ शकत नाही याबद्दल.
    • अधिक डायनॅमिक वर्ण. मी यापूर्वी याविषयी बोललो होतो, परंतु जेव्हा फॉलआउट 3 शी तुलना केली जाते, तेव्हा सोबती पर्याय बरेच चांगले आणि चांगले असतात. दुर्दैवाने, गेममध्ये साथीदार गमावू शकत नाही म्हणून आपण साथीदार गमावू शकता की नाही याबद्दल गेमला कोणताही धोका नाही.
    • सेटलमेंट इमारत. मला सेटलमेंट बिल्डिंग सिस्टम आवडते, मला विश्वास आहे की ते मनोरंजक आहे. इतर कदाचित तसे करत नाहीत, परंतु मला पडीक प्रदेशात विस्तृत किल्ले बांधण्याची कल्पना आवडली. मला फक्त अशी इच्छा आहे की वास्तविक वेनिला खेळाने हे वैशिष्ट्य अधिक चांगले विकसित केले आहे जेणेकरून मला नेहमी मोड्सवर अवलंबून राहू नये.
    • अधिक मनोरंजक डीएलसी चे. फॉलआउट 3 च्या तुलनेत, या गेममध्ये अधिक मनोरंजक डीएलसी विस्तार आहे. माझ्या मते, पिट डीएलसी एकमेव महान फॉलआउट 3 डीएलसी आहे. त्याशिवाय, फेलआउट 4 मधील डीएलसी अधिक गतिमान आहेत. खरं तर, या सर्व खेळांमधून फार हार्बर डीएलसी माझा आवडता डीएलसी आहे.
    • बाधक
    • निकृष्ट मुख्य प्लॉट. मुख्य प्लॉट खूप कंटाळवाणा आणि कंटाळवाणा आहे. त्याचा इतका आनंद झाला नाही.
    • वाईट होण्यासाठी किंवा बर्‍याच चांगल्या लोकांना ठार मारण्याचे कोणतेही पर्याय नाहीत. हा खेळ अक्षरशः अक्षरांवर बडबड करतो की जोपर्यंत आपण एखाद्या विशिष्ट शोधात असे करत नाही तोपर्यंत आपल्या हातात मरणार. आपण आपल्या कोणत्याही साथीदारांना मारू शकत नाही, उदाहरणार्थ, ते सोबती म्हणून सोडले तरीही. आपण प्रेस्टन गार्वेला मारू शकत नाही… खरं तर मला खात्री आहे की गेममध्ये मिनिटेमेनसुद्धा पुसू शकत नाही. नुका कोला डीएलसीमधील रेडर्सच्या बाजूने आपण जे करू शकता ते चांगले आहे आणि काही मिनिटमन सेटलमेंट्स ताब्यात घ्या (जी आपण प्रथम स्थापित केली होती). गेममध्ये आपण मारू शकले अशी "चांगली" पात्रांची नावे खूप आहेत. तसेच, कोणतीही कर्मा सिस्टम नाही, जी माझ्यासाठी एक वजा आहे.
    • अनंत समतलीकरण. यामुळे खेळ अत्यंत कंटाळवाणा बनतो. जर आपण पुरेसे लांब खेळत असाल तर आपण गेममधील प्रत्येक स्टॅट मिळवू शकता आणि अशा प्रकारे शत्रूंना ठार मारणे सोपे करते. हे बर्‍याच दिवसांनंतर खेळल्यानंतर खूप कंटाळवाणे होते.
    • पुनरावृत्ती साइड शोध 'नफ म्हणाला.
    • प्रेस्टन गरवे. तो एक जिवंत मेम आहे. अत्यंत त्रासदायक
    • अत्यंत ओपी शस्त्रे आणि चिलखत, तरीही कमकुवत शत्रू. त्यांनी डेथक्ल्यूस पूर्णपणे अपूर्ण केले, जे गेममधील शत्रूंना महत्त्व देणा any्या कोणत्याही फॉलआउट चाहत्यासाठी मोठे नाही. हे, "अनंत शस्त्रे" गोष्टीसह एकत्रित केले गेल्याने हा खेळ खूप कंटाळवाणा बनतो. खरं तर, मला बर्‍याचदा “सर्व किंवा काहीच नाही” खेळून ते मनोरंजक बनवावं लागतं, जिथे त्यातील व्यक्तिरेखावरील एखादे खाते एकदा मरून जाईल. माझ्यावर विश्वास ठेवा, यामुळे हा गेम जोखीम वाढवित असल्यामुळे हा खेळ आणखी मनोरंजक बनतो. अन्यथा, एकदा आपल्याला उत्कृष्ट चिलखत, शस्त्रे आणि खूप उच्च पातळी मिळवून दिल्यावर हा खेळ कंटाळवाणा आणि पुनरावृत्ती होत जातो. त्याखेरीज मी बर्‍याचदा चिलखत नसलेल्या किरकोळ पात्राच्या भूमिकेतही काम करतो जेणेकरून मारामारी खरोखरच एक आव्हान असते.

    एकंदरीत, मी असे म्हणेन की फालआउट 3 हा उत्कृष्ट खेळ आहे.