gta 5 एक सुंदर दिसणारी महिला कशी बनवायची


उत्तर 1:

गेमिंग आणि महिला पात्रांच्या लैंगिकतेवर अवलंबून असलेल्या काही कार्यकर्ते (एसजेडब्ल्यू) च्या सर्व बाधा आणि कार्यवाही विट्रिओलसाठी; तेथे असे स्पष्टपणे महिला चाहते आहेत जे इतके उत्पीडन केलेले नाहीत (अशा उपरोधिक) आणि कधीकधी यापैकी काही अपप्रवृत्तीच्या पात्रांवर झुकतात.

त्यासह, मी त्यापैकी एखाद्यास समर्थन देण्यासाठी किंवा त्याविरूद्ध कोणत्याही ऐतिहासिक, सांस्कृतिक किंवा जीवशास्त्रीय विज्ञानाचा शोध घेणार नाही. म्हणजेः व्हिडिओ गेम्समधील हिंसाचारामुळे हिंसाचार इ.

स्त्रिया काय स्वीकारतील, या प्रकारच्या पात्रांना एकटे सोडू द्या?

बघूया. कदाचित ख women्या गेमरच्या किंवा सरळ चाहत असलेल्या महिला आणि मुली…?

जोपर्यंत आपण कधीही कॉमिक कॉन प्रकार इव्हेंट किंवा मोठा गेमिंग इव्हेंट / अधिवेशनात गेला नाही; यापैकी अनेक “लैंगिक लैंगिक पात्र” अभिमानाने वर जाताना आणि खाली येणारे मार्ग आणि लॉबी पाहतील. एकट्याने किंवा चाहत्यांसह फोटो काढणे आणि काढणे.

या पोशाखांमध्ये या स्त्रियांनी घालवलेल्या समर्पणाची पातळी वेड आहे. ही त्यांच्यासाठी क्षुल्लक क्रिया नाही. हे काढण्यासाठी आठवडे किंवा जास्त कष्ट घेण्याचे काम लागू शकेल. चाहता असण्याचा आणि प्रक्रियेत समर्पण दर्शविण्याचा हा कदाचित सर्वात अर्थपूर्ण मार्ग आहे

नक्कीच, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की, एसजेडब्ल्यूचे लोक या “लैंगिक लैंगिक पात्र” विषयी आरंभ करतात आणि या महिलेचा उल्लेख करण्यास किंवा त्यांची मुलाखत घेण्यास त्रास देत नाहीत. फक्त कारण असे की या सर्व गोष्टी पुरुष गेमर्सच्या हेतूने स्त्रियांना हानी पोहचविणे व / किंवा वगळण्याकडे होते.

सोल कॅलिबूर मधील आयव्ही

NieR कडून Yorha क्रमांक 2 प्रकार बी: ऑटोमाटा

पुरेसे मनोरंजक. सर्वात अलिकडील गेमच्या नवीन लीनर / स्लिमर लारा क्रॉफ्टपेक्षा लारा क्राफ्टची जुनी आवृत्ती आपणास दिसते. हं.

ऑफ प्रकारचा प्रकार, परंतु फक्त स्त्रिया चाहत्या आहेत आणि त्याच गोष्टींकडे आकर्षित केल्या जातात हे सांगण्यासाठी पुरुष अनावश्यक गुंतागुंत नसतात.

स्त्रिया कॉमिक बुक कॅरेक्टर्सचे समर्थन करतात ज्यांबद्दल आपण कधीही ऐकले नसेल.

पॉवर गर्ल कोण आहे…?

संपादित करा: मी एक पात्र समाविष्ट केले नाही कारण मी या भूमिकेला एकट्याचा विषय मानतो. फक्त कारण वर्ण काही शीर्षस्थानी असू शकते.

“पिढी मी नाराज आहे” आधी रिलीझ केलेला मूळ त्यांचा आवाज सापडला.

बायोनित्ता ऑक्टोबर २०० released मध्ये रिलीज झाला होता बायोनटा २ सप्टेंबर २०१ in मध्ये प्रसिद्ध झाला

बायोनेटा हा माझा खेळाचा प्रकार नव्हता परंतु माझे मित्र आहेत जे चाहते आहेत. एक माझा माजी होता जो तिच्या आणि इतर गेम पात्रांची चाहत्यांची कला निर्माण करण्यासही मोठा होता.

मुद्द्याला धरून

2014 मध्ये प्रकाशित एक

लेख प्रकाशित झाला

ज्याने महिला विकासकांनी बायोनटाचे पात्र कसे पाहिले याविषयी थोडी माहिती दिली.

बिंदू कापण्यासाठी, हा निषेध करणारा तुकडा नाही. हे दर्शविण्यासाठी मी हे समाविष्ट करतो की कमीतकमी २०१ 2014 मध्ये, तेथे प्रत्यक्ष महिला गेम विकसक होते जे मालिकांच्या चाहत्या होत्या. अगदी वेगवेगळ्या अडचणींमध्ये ते अनेक वेळा खेळले.

असे म्हणायचे नाही की त्यांना समस्या दिसत नाहीत, परंतु गेमर्स म्हणून एकूण अनुभव होता ज्याने त्यापैकी काही चाहते बनविले.

या सर्वांना बाययोन्टा आवडत नाही आणि त्यांनी त्यामागील कारणे विस्तृतपणे सांगितली.

या लेखाचा समावेश करण्याचा मुद्दा म्हणजे आधारभूत रेखाटणे. २०१ 2014 मध्ये, आपण एक महिला गेम विकसक असल्यास, आपल्याला असे वर्णित केले पाहिजे की आपल्याला या प्रकारचे वर्ण आवडले आहेत.

साधारण 5 वर्षांनंतरही हे दूरस्थपणे होईल का?

विषय शक्य तितक्या वस्तुनिष्ठ ठेवणे

मी हा संपादन भाग अद्ययावत करीत आहे कारण मला मुख्य मुद्दे आणि इतर मंचांचे संभाव्य दुवे संपादित करण्याची वेळ नसल्यास समलिंगी गेमरमधील अनपेक्षित चाहत्यांमध्ये हे पात्र सापडले असेल.


उत्तर 2:

चांगला प्रश्न.

उदाहरणार्थ, असे का आहे की दोन राक्षस तलवारी चालविण्यास सक्षम अशी स्त्री पात्र अधोवस्त्र आणि काही कपड्यांच्या तुकड्यांशिवाय दुसरे काहीच काढले जात नाही?

बरं, तिच्याकडे धातूची प्लेट आहे… हिप? पुरेशी गोरी, ती ठीक होईल.

येथे आणखी एक प्रश्न आहे (आणि, मी वचन देतो, संबंधित).

समान मूलभूत टेम्पलेटवर आधारित इतके पुरुष व्हिडिओ गेम मुख्य पात्र का आहेत?

या मुलाकडे पहा.

किंवा हा माणूस:

एक नमुना लक्षात घेणे सुरू करीत आहात? अरे पाहा, तो पुन्हा तेथे आहे!

व्वा, हे पहा, त्यांची एक संपूर्ण भिंत आहे! त्या बद्दल काय मत आहे.

तेही बरेच ते सर्व कुरुप, छेसेलेले, तपकिरी केस असलेले 30 वर्षांचे पुरूष आणि कुरकुरीत इशारा आहेत ना?

मग, ते का आहे?

आपण मला विचारल्यास, त्या प्रश्नाचे उत्तर आणि मादी व्हिडिओ गेमच्या पात्रांमध्ये इतके लैंगिक अत्याचार का केले गेले आहेत, त्या समान गोष्टींसाठी देय आहे:

१) कारण व्हिडिओ गेमच्या ग्राहकांना हेच पहायचे आहे.

एकदा व्हिडिओ गेम ग्राहकांनी हे स्पष्ट केले की त्यांना यापुढे पिक्सेलयुक्त स्तन आणि गाढव पाहण्यात रस नाही, गेम विकसकांनी ज्या स्त्रियांना बिकिनीमध्ये विध्वंस करण्याची अपेक्षा केली आहे अशा स्त्रियांना पंप करणे बंद करेल.

वर दर्शविलेले कल्पित नर वर्ण लोकप्रिय आहेत कारण ते एक स्पष्ट मर्दानी टफ-गाय कल्पनारम्य प्रदान करतात - कडक लिंग अपील करणारा खडबडीत साहसी जो गाढव लाथ मारतो आणि नेहमीच मजेदार प्रतिकार करतो. ही एक आकर्षक कल्पना आहे आणि ती व्हिडिओ गेमची विक्री करते - म्हणून ते आम्हाला वारंवार दर्शविते.

२) कारण बर्‍याच व्हिडिओ गेम्स आळशी लेखनामुळे त्रस्त असतात.

आपण कदाचित मूळ मादी वर्णांमध्ये थोडी खोली शोधून व्हिडिओ गेम विकू शकता. परंतु तिला फक्त घट्ट, प्रकट करणारा गुलाम खटला घालणे आणि तिच्या हातात बंदूक ठेवणे सोपे आहे. “अगं, ती लोकांचे शूटिंग करीत आहे, ती खूप स्वतंत्र आहे, किती सशक्त आहे!” तिला काही सेसी लाइन द्या आणि आपण स्वतः एक विजेता आहात.

दरम्यान, नीरसपणे डिझाइन केलेले नर वर्ण सरळ स्त्रियांना (जरी त्यांना नक्कीच शक्य आहे) शीर्षक देण्याच्या विशिष्ट हेतूने तयार केले गेले नाहीत, तर ते सर्वसामान्य आहेत. त्या व्यक्तिरेखेवर काम करण्यासाठी आधीपासूनच एक ब्लू प्रिंट आहे, ज्यामुळे ते इतके सुलभ होते, उत्पादन करणे सोपे आहे. अशा प्रकारे, ते येतच राहतात.


इतर कोणत्याही उद्योगांप्रमाणेच, एखादा ग्राहक म्हणून तुम्हाला एखादे विशिष्ट उत्पादन एखाद्या विशिष्ट मार्गाने सुधारावेसे वाटले तर आपल्या मागण्या ऐकून घ्याव्या हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

सोप्या शब्दात सांगा: त्यांच्यातील अति-लैंगिक स्त्रियांसह व्हिडिओ गेम खरेदी करू नका. जर पुरेसे लोक तसे करीत असतील तर बाजार त्याला प्रतिसाद देईल.

असे होईपर्यंत… आपणास जे मिळेल ते मिळेल.

सुधारणे:

मी खाली काही टिप्पण्या केलेल्या वापरकर्त्यांच्या आवाहनावर भाग पाडत आहे, मला असे वाटते की काही चांगले, अधिक मनोरंजक वर्ण बनवू शकतात.

  1. विविधता. याचा काय अर्थ होतो याबद्दल बोलूया. शारीरिकदृष्ट्या? मुख्य पात्र म्हणून पांढर्‍या वर्णांच्या कल्पनेपासून दूर जा. मला असे वाटते की रंगीत अधिकाधिक लोकांना त्यांच्या खेळांमध्ये स्थान देण्यासाठी उद्योगाने कायदेशीर प्रयत्न केले पाहिजेत. आणि केवळ त्यांच्या त्वचेचा रंग बदलण्यासाठी नाही तर त्यांच्या अनुभवांशी बोलण्याच्या मार्गाने त्यांना लिहिण्याचा प्रयत्न करा. मी त्याबद्दल नंतर अधिक बोलू शकेन. तसेच, कपटी वस्तू असलेले शूर मुला - हे काही परिस्थितींमध्ये योग्य आहे आणि मी हे कबूल करेन. पण खरचटलेल्या - किंवा कमीतकमी लहरी असलेल्या काही पातळ्यांविषयी काय? हे थोडे विचित्र आहे की शरीराच्या प्रकारांमध्ये अगदी कमी फरक आहे. लढाईत प्रभावी होण्यासाठी आपल्यास मोठ्या स्नायूंसह 6-2% असणे आवश्यक नाही. आपल्यास प्रथम स्थानावर लढाईत गुंतणारी व्यक्तिरेखा देखील असण्याची गरज नाही - जरी ते गेम डिझाइनबद्दल आहे, चारित्र्य डिझाइनबद्दल नाही - म्हणून मी डीग्रेस करतो. ही पृष्ठभागाची पातळीची सामग्री आहे परंतु यामुळे प्रेक्षक विस्तृत करण्यात मदत होईल आणि खेळांना नवे स्वरूप मिळेल.
  2. प्रेरणा. आमची पात्रे कुठून आली आहेत? काय करतात त्यांना काय करण्यास प्रवृत्त करते? नॅथन ड्रॅक हा खजिना शिकारी असून लेखापाल नाही? कथेद्वारे पात्रांच्या प्रेरणेस योग्य प्रकारे आव्हान दिले जाते? यातच विविधता खरोखरच कथाकथनाचे पर्याय समृद्ध करू शकते. एखाद्या काळ्या माणसाची प्रेरणा एखाद्या पांढर्‍या माणसापेक्षा वेगळ्या ठिकाणाहून येऊ शकते आणि वेगवेगळ्या आणि मनोरंजक मार्गाने त्याला आव्हान दिले जाऊ शकते काय? मी असा तर्क करतो की हो, हे शक्य आहे. मला खात्री नाही की अद्याप उद्योगाने चांगली कामगिरी केली आहे. जर आपण महिलांच्या वास्तविक जीवनातील अनुभवांबद्दल विचारशील असाल तर मला असे वाटते की आपण त्यांच्या कथा गेममध्ये कसे सांगत आहोत त्या सुधारण्यासाठी आपण करू शकू अशा अनेक गोष्टी आहेत. “या महिलेचे वर्तन लिंगाच्या नियमांविरुद्ध आहे हे सांगणे पुरेसे आहे का?” किंवा आपण “या महिलेची कथा जगातील ख real्या स्त्रियांच्या अनुभवांविषयी अशा प्रकारे कसे सांगू शकतो?” मला वाटतं की दुसरा दृष्टिकोन हा मार्ग अधिक जबरदस्त आहे आणि ही कथा प्रेक्षकांसाठी रंजक आणि प्रवेश करण्यायोग्य करण्यासाठी बरेच काही करेल.
  3. लैंगिक संबंधापासून दूर जाऊ नका, तर ते अस्सल बनवा, कृतज्ञ होऊ नका. आणि हे अवघड आहे. हे सर्वसाधारणपणे महिला व्हिडिओ गेमच्या पात्रांच्या उपचारांमध्ये जोडते. एक महिला पात्र मादक आहे ही वस्तुस्थिती चांगली आहे - परंतु ती खरोखर मादक आहे, किंवा ती फक्त डोळा कँडी आहे? वास्तविक जीवनात वास्तविक महिला वास्तविक लैंगिक असतात. हा त्यांच्या अस्तित्वाचा एक भाग आहे. काही वास्तविक स्त्रिया प्रकट कपडे देखील घालतात. हाच त्यांच्या अस्तित्वाचा एक भाग आहे. परंतु त्यांचे अस्तित्व त्यांच्या लैंगिकतेसह प्रारंभ होत नाही आणि समाप्त होत नाही. ते देखील लोक आहेत, जे त्यांच्या अनुभवांनी आणि त्यांच्या अनुवांशिकतेने आकारलेले आहेत - पूर्णपणे मानवी आहेत. एखाद्या स्त्री पात्राची लैंगिकता एक्सप्लोर करणे ठीक आहे, जसे एखाद्या पुरुष पात्राची लैंगिकता एक्सप्लोर करणे ठीक आहे. परंतु हे त्यांचे चरित्र परिभाषित करू नये - जर तसे झाले तर होय, ते आळशी आहे. मी ते पुस्तक किंवा चित्रपटात माफ करणार नाही आणि मी व्हिडिओ गेममध्ये क्षमा करणार नाही.

मी शोधू शकतील अशी इतरही काही क्षेत्रे आहेत कदाचित पण ही एक सुरवात आहे. आशा आहे की हे वाचकांना समजून घेण्यास मदत करते की मी वर काय म्हणतो ते.


उत्तर 3:

कारण आपण त्यांचे लैंगिक संबंध घेतो.

लैंगिकता जसे सौंदर्य असते ते पाहणा of्यांच्या दृष्टीने असते.

मला आठवतं की एका अमेरिकन मित्राने ब्राझीलच्या लहान शॉर्ट्स असलेल्या शाळेत जाणा and्या मुलींविषयी आणि ब्राझीलच्या मुलं इतक्या आकर्षक मुलींबरोबर खोडकर गोष्टींबद्दल विचारत नाहीत याबद्दल तक्रार करताना ऐकल्या आहेत.

जेव्हा मी नग्नतावादी समुद्रकिना .्याबद्दल बोललो तेव्हा ती असे बोलली की लोकांच्या जननेंद्रियाला वेढण्यासाठी वेडा होईल.

(गणवेश बदलू इच्छिणा a्या राजकारण्याविरोधात ब्राझिलियन शालेय मुली निषेध करत असल्याचे चित्र.)

प्रथम उन्हाळ्यात 100 डिग्री पर्यंत पोहोचणारी अशी जागा आहे आणि गरीब शाळांमध्ये एअर कंडिशनर नाही. हिट्सस्ट्रोक ही एक समस्या आहे जसे की कॅनडामध्ये फ्रॉस्टबाइट आहे.

दुसरे म्हणजे, फोटोमध्ये लैंगिक दडपशाही आणि मनापासून कमीपणा आहे, बहुतेक लोक या चित्राचे लैंगिक संबंध ठेवत नाहीत.

तिसर्यांदा, मुली दररोज मुलींना असे ड्रेसिंग करताना दिसतात.

पण आमच्यात काही फरक पडत नाही, माझ्या मित्रासाठी, त्या मुली लैंगिक अत्याचार केल्या आहेत, तिच्या नजरेत ती त्यांचे लैंगिक लैंगिक संबंध ठेवते.

समस्या अशी आहे की जपानी लोक यूएसएपेक्षा कमी स्त्रियांना लैंगिक शोषण करतात आणि आक्षेप घेतात. संपूर्ण जपानी “मॅकिझमो” ही दुसर्‍या युद्धाच्या आधीची गोष्ट होती आणि तिथल्या गोष्टी बदलत गेल्या.

(खेळांमध्ये लैंगिकतेचे उदाहरण म्हणून वापरली जाणारी ही सामान्य प्रतिमा आहे. जपानमध्ये या वर्णात गेममध्ये लैंगिक लैंगिक संबंध नसतात किंवा तिचे शरीर एक आदर्श शरीर आहे, हे तरुण जपानी मुलींचे सरासरी शरीर आहे.)

हे सामान्य आहे, लोक लैंगिक वर्तनाची तक्रार करतात अशा बर्‍याच वर्णांमध्ये खरोखर जपानी लोकांचे लैंगिक संबंध नसतात.

प्रामुख्याने जेव्हा कोरियन आणि जपानी खेळांमधील पातळ मुलींच्या सौंदर्य मानकांबद्दल एक हास्यास्पद तक्रारी होते तेव्हा लोकसंख्या बहुतेक पातळ असते आणि लठ्ठपणा अत्यंत दुर्मिळ आहे.

(जपानी डाइट अ‍ॅडव्हर्टायझेशन. फ्रीकिंग फॅट मुली सरासरी अमेरिकन लोकांपेक्षा पातळ असतात.)

जेव्हा जपानी आणि कोरियावासीयांना एखाद्या लैंगिक लैंगिकतेचे लैंगिक संबंध घ्यायचे असतात तेव्हा ते पाय आणि पोटातील बटणे दर्शवित नाहीत ते पूर्ण भावनाविरूद्ध असतात.

(तसेच स्कीनी जपानमध्ये आदर्शवत नाही. वक्र आणि स्तन आहेत.)

तसेच, लैंगिकदृष्ट्या गेमच्या पात्रांविषयी बी.एस. चे हेक हे कोठे काम करते. २०० tomb पासून कोणत्याही पाश्चिमात्य खेळामधील लैंगिकदृष्ट्या मुख्य वर्ण आम्ही पाहू शकत नाही.

बायओनेटा आणि मॉरीग्रीनसारख्या बर्‍याच व्हिडिओ गेम पात्रांवर खरोखर लैंगिक अत्याचार केले गेले होते. आणि तो पात्रांचा एक भाग आहे.

शेवटचे उदाहरण गेम्सचे नसून चित्रपटांचे आहे. लोक तक्रार करत आहेत की बाटली देवदूत अलिता या पात्राची यांत्रिकी शरीर खूपच लैंगिकदृष्ट्या लैंगिक आहे, शरीर खूपच आदर्श आहे आणि तिची कंबर खूप पातळ आहे.

माझ्याकडे येथे युक्तिवाद नाहीत कारण या शरीरावर लैंगिक संबंध ठेवणे कसे शक्य आहे हे मला समजत नाही. परंतु लोक इतके लैंगिक लैंगिक संबंध घेत आहेत की त्यापासून ते त्रस्त आहेत.

मी माझ्याशी विचारतो, जर हे लैंगिकदृष्ट्या लैंगिक असेल तर लैंगिक संबंध कसे शक्य होणार नाही?

१ Met २ from मेट्रोपोलिसमधील मेरीचे लैंगिक वैशिष्ट्य अधिक आहे आणि कोणीही तक्रार केली नाही.

लोक प्रत्येक गोष्टीचे लैंगिक संबंध करतात, व्हिडिओगेम्स वेगळे नसतील.


उत्तर 4:

मागील 30 वर्षांपासून व्हिडिओ गेम खेळण्याच्या माझ्या अनुभवावर आधारित आहे.

90 च्या दशकात 3 डी ग्राफिक्सच्या बाबतीत बरेच काही नव्हते. बहुतेक खेळ आदिम ग्राफिक्सवर आधारित होते. जवळजवळ सर्व व्हिडिओ गेम खेळाडू पुरुष खेळाडू होते.

पुढच्या दशकात, पीसींसाठी 3 डी ग्राफिक्स कार्डच्या उपलब्धतेवर आधारित खेळांच्या देखावा आणि भावनांमध्ये तीव्र बदल झाले. मला ते चांगले माहित आहे कारण मी 3 डी ग्राफिक्सच्या राजासाठी काम करतो. या काळातही बहुतेक खेळाडू पुरुष खेळाडू होते.

होय, बहुतेक महिला वर्णांचे लैंगिक संबंध होते.

पण अपवाद होते. त्यावेळचा माझा सर्वात आवडता खेळ हाफ लाइफ 2 होता. अ‍ॅलेक्स व्हॅन ही प्रसिद्ध स्त्री पात्र होती.

अ‍ॅलिक्स मूळ व्हॉल्व्ह स्कीन पॅकमध्ये कसे दिसत आहे ते येथे आहे.

माझ्या मते गेममध्ये तिला लैंगिक मार्गाने चित्रित केले नाही.

हा बराच काळ सर्वोत्कृष्ट खेळ होता.

पण त्यानंतर पुरुष खेळाडू थांबले नाहीत. या अ‍ॅलेक्ससह फेकफॅक्टरीने स्कीन पॅक सोडला. या समान पात्राची मादक आवृत्ती.

हा मॉड आणि स्कीन पॅक खूप लोकप्रिय झाला.

या अ‍ॅलेक्सचे थ्रीडी मॉडेल सहजपणे उपलब्ध होते ज्यामुळे त्याचे प्रसार आणखी वाढले.

हे कारण व्हिडिओ गेम खेळणार्‍या पुरुष खेळाडूंचे वर्चस्व होते.

मला वाटते की 2010 नंतर निन्तेन्दो वाईच्या रिलीझसह गोष्टी बदलू लागल्या ज्या कौटुंबिक शैलीतील गेम्स प्रदान करतात आणि अधिकाधिक मुलींनी व्हिडिओ गेम खेळण्यास सुरुवात केली.

माझ्या सध्याच्या आवडत्या खेळाचे उदाहरण घेतल्यास, फोर्टनाइट, वर्णांचा लैंगिक संबंध असल्याचा मला विश्वास नाही.

मला वाटते की मी आजपर्यंत पाहिला गेलेला हा सर्वात रेस तटस्थ आणि लिंग तटस्थ खेळांपैकी एक आहे. आपण त्वचेचे पॅक खरेदी न केल्यास आपल्यास यादृच्छिकपणे एक वर्ण नियुक्त केले जाईल आणि पुरुष खेळाडूला कदाचित एक महिला त्वचा आणि उलट दिले जाईल.

हे केवळ लैंगिक संबंधच नाही तर त्यामध्ये सर्व प्रकारच्या विचित्र पात्र आहेत.

तर, व्हिडिओ गेमने महिला वर्णांचे लैंगिक शोषण का केले या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी:

  • पुरुषांच्या संख्येमुळे अशा वर्णांच्या मागणीमुळे हे चालले आहे.
  • महिला खेळाडूंच्या कमतरतेमुळे गेम स्टुडिओ अधिकाधिक लैंगिक वर्ण तयार करतात.

गोष्टी चांगल्यासाठी बदलत आहेत. माझ्या मते फॉर्टनाइट हा पहिला गेम आहे जो लिंग तटस्थ वर्ण बनविण्याच्या दिशेने पाऊल टाकत आहे.

आशा आहे की आणखी स्टुडिओ अनुसरण करतील.


ए 2 ए साठी स्नेहा जी धन्यवाद.


उत्तर 5:

बरीच कारणे, परंतु मला वाटते की केंद्रीय घटक म्हणजे आळशी लेखन.

व्हिडिओ गेम प्रामुख्याने व्हिज्युअल माध्यम असतात, म्हणूनच व्हिडिओ गेमच्या निर्मात्यांना त्यांचे व्यक्तिमत्त्व आणि विकास प्रतिबिंबित करण्यासाठी एखाद्या वर्णाचे स्वरूप वापरण्यासाठी प्रवृत्त केले जाते. मनोरंजक वर्ण लिहिणे कठिण आहे आणि व्हिडिओ गेम मुख्यतः एक व्यवसाय आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे की एकतर मूर्ख नेतृत्व किंवा एक मूर्ख फॅनबेस असलेले व्यवसाय कलात्मक गुणवत्तेत गुंतवणूकीपेक्षा पैसे कमविण्यास प्राधान्य देईल. परिणामी, एखाद्या वर्णात विशेष रस किंवा अद्वितीय व्यक्तिमत्व किंवा विकास नसल्यास, दृश्यास्पद माध्यमांद्वारे आवश्यक असलेल्या गोष्टीची पूर्तता करण्यासाठी दृश्यास्पद आनंदाशिवाय दुसरे काही पाहण्याची त्यांना आवश्यकता नाही.

हे सर्व संभाव्यतः अशा महिला पात्रांमध्ये भाषांतरित करू शकते जे आळशीपणे लिहिल्या गेल्या आहेत परंतु अधिक अनुभवी नसलेल्या, जर स्त्री वर्णांसाठी आधारभूत रूढी म्हणून आधीपासूनच अतिरेकी महिलांचा आधीचा सेट नसेल तर. तुमचे लिखाण सुस्त, तुमचे पात्र कसे असावे यासाठी मार्गदर्शक म्हणून आपण मूलभूत रूढींवर परत येऊ शकता आणि व्हिडिओ गेम्स व्हिज्युअल माध्यम असल्यामुळे आपल्या व्यक्तिमत्त्वाचे आणि विकासातील मूळ रूढी एक रूढीवादी चित्रणात रुपांतरित करतात. म्हणून, निर्लज्जपणे लिहिलेल्या स्त्री पात्रांना अधिक अनुभवी केले जाईल कारण एखाद्या पुरुषाचा सर्वात मूलभूत रूढी ही शारीरिकदृष्ट्या बळकट असणे आवश्यक आहे, तशीच ती लेखकासाठी उपलब्ध स्त्रीची सर्वात मूलभूत रूढी आहे.

या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी आपल्याला विशेषत: अधिक महिला लेखकांची आवश्यकता आहे अशी स्त्रीवादी कल्पना माझ्या मते, एक चुकीचा मार्ग आहे. महिला लेखक लिहिण्यास मूळतः चांगले नाहीत, कारण एखाद्या व्यक्तिरेखेच्या व्यक्तिमत्त्व आणि विकासाचा संपूर्ण मुद्दा असा आहे की त्यांना रूढीवादी (लिंग किंवा अन्यथा) पासून घटस्फोट दिला पाहिजे, ज्यामुळे कोणत्याही लिंगातील कोणालाही कोणत्याही लिंगाबद्दल लिहिण्यास संभाव्य सक्षम बनते. दुसर्‍या शब्दांत, आपल्याला या समस्येचे निराकरण करण्याची आवश्यकता आहे असे सर्वसाधारणपणे चांगले लेखक आहेत, जे खरोखरच मनोरंजक वर्ण तयार करण्याबद्दल धिक्कार करण्यात गुंतवणूक करण्यास इच्छुक आहेत आणि सक्षम आहेत, कारण एखाद्या स्वारस्यपूर्ण कथेतील एक मनोरंजक पात्र दृष्यदृष्ट्या एका रूचिपूर्ण भाषेत कमी भाषेत अनुवादित करेल .

तथापि, व्हिडियो गेम्सचे उत्पादन असल्याचे आणि परिणामी व्यवसायाच्या अधीन असण्याच्या परिणामी या परिणामाची हमी दिली जात नाही 'असं असंख्य मूलभूत चेकबॉक्सेस ज्याचे मत आहेत त्यानुसार समाधान करणे आवश्यक आहे, त्यातील एक स्त्रिया ओव्हरसेक्सुलायझेशन असू शकतात. समस्येच्या या पैलूचे निराकरण करण्यासाठी, व्हिडिओ गेम्समध्ये महिलांचे ओझे कमी करणे थांबविण्यासाठी एखाद्याला अगदी, अतिशय दृश्यमान बाजार प्रोत्साहन देण्याची आवश्यकता आहे. हे बर्‍याच मार्गांनी केले जाऊ शकते - कमी प्रामुख्याने लैंगिक मादी पात्रांसह आर्थिकदृष्ट्या यशस्वी व्हिडिओ गेम तयार करण्यास हातभार लावणे (अशा प्रकारे इतर व्हिडिओ गेम कंपन्यांकडे आर्थिक दृष्टीक्षेप निर्माण करणे), खरेदी करण्यापासून गेमर म्हणून परावृत्त करणे या स्टिरिओटाइपवर खूप जास्त अवलंबून असणारे गेम (दुस words्या शब्दांत, चिडखोर वर्णांसह चिडटी खेळ खरेदी करणे - पुरेसे सोपे वाटत नाही), आणि एक व्हिडिओ गेमवर काम करणारे कार्यसंघ जेव्हा आपण हे पाहिल्यानंतर एकदा त्याचे कौतुक ऐकले असेल याची खात्री करुन घ्या. स्वत: ला (देणग्या, संदेश, कदाचित त्यांनी पाहिलेल्या ठिकाणी आढावा आणि इतर गोष्टींद्वारे हे असू शकते).

सर्व ट्रेंड अखेरीस संपतात, परंतु स्वत: मध्येच नसतात आणि बाजारावरील दृढ विश्वास ज्यावर रूढीवादी रूग्ण कमकुवत होते ते एक कमकुवत उदाहरण ठरवते जे पुन्हा पुन्हा खंडित होईल. अंतर्गत नैतिक अपराध, पैशाची कमतरता, निर्लज्ज वर्ण लिहिण्यात कंटाळवाणेपणा किंवा इतर कशामुळेही परिस्थितीत बदल घडवून आणून लोकांना खरोखर गोष्टी शिकण्याचा एकमेव मार्ग आहे. अर्थव्यवस्था प्रामुख्याने ग्राहकांसाठी असते, नैतिक एजंट्सची नसतात आणि प्रत्येक ग्राहक आपल्यासारख्या दिलेल्या उत्पादनासाठी समान नैतिक मानकांचा अवलंब करण्यावर अवलंबून राहू शकत नाही, याचा अर्थ असा होतो की त्यांचे विचार बदलणे म्हणजे ज्या गोष्टीची त्यांना सर्वात जास्त काळजी असते त्यांच्याकडे लक्ष देणे आवश्यक असते. उत्तम स्त्री पात्र अधिक चांगल्या लिखाणातून उद्भवू शकेल, जे यामधून चांगले उत्पादन तयार करते आणि यामुळे एक आनंदी ग्राहक तयार होते, ज्यामुळे लोक त्यांच्याकडून शिकू शकतील आणि सक्रियपणे स्वतःच अंमलबजावणी करतील हे एक उदाहरण देते.

त्याऐवजी केवळ नैतिकतेद्वारे आवाहन करणे, आपण त्यांच्याबद्दल ज्या पद्धतीने विचार करता त्याबद्दल मोठ्या संख्येने लोक विचार करण्याचा प्रयत्न करीत आहात, हा मुद्दा पूर्णपणे चुकवतो: नैतिक प्रामाणिकपणा हा पैसा कमावण्याचा दुय्यम गुण आहे, प्राथमिक नाही. करमणूक मनोरंजनाच्या फायद्यासाठी अस्तित्त्वात आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे की नैतिकता मूलभूतपणे चांगल्या करमणुकीसाठी परवानगी म्हणून विकली जाणे आवश्यक आहे. हे अगदी थोडक्यात विचित्र नाही, ते फक्त प्रामाणिक आहे - सर्व काही, नैतिकतेचा संपूर्ण बिंदू जीवनाच्या कोणत्याही परिस्थितीत चांगला अनुभव निर्माण करीत नाही काय? व्हिडिओ गेमच्या ठिकाणी, नैतिकतेचा मुद्दा सर्वांसाठी चांगला अनुभव निर्माण करणार नाही का?

मनाची जाणीव न ठेवता नैतिकतेचे कारण म्हणजे खरोखरच का ते न जाणून घेत आपण अनुसरण करत असलेल्या नियमांच्या संचाशिवाय काहीच बनत नाही. आदिवासींची मानसिकता. म्हणूनच मी निरपेक्ष उपाय म्हणून अधिक महिला लेखकांच्या कल्पनेचा निषेध करतो: प्रत्येकासाठी नैतिकदृष्ट्या योग्य असलेल्या गोष्टी करण्याऐवजी ते एखाद्या विचारसरणीचे अनुसरण करण्याचा एक मिसाल ठेवतात. नीतिमत्त्वाच्या एका दृष्टीला आपण प्राधान्य दिले तर त्याऐवजी चांगुलपणाच्या चांगल्या कल्पनांवर सहमत होण्याचा मार्ग शोधण्याऐवजी आणि त्यांना एखाद्या गोष्टीच्या माध्यमात समाकलित करण्याऐवजी. स्टिरिओटाइप्स त्यांच्या प्राथमिक पीडितांचा आवाज येण्याचे मिनिट केवळ नष्ट होत नाहीत, कारण जेव्हा लेखक किंवा अन्यथा चांगले आणि सभ्य लोक असतात, तेव्हा वाळवंटात प्रामुख्याने सक्रिय अत्याचाराऐवजी आळशीपणामुळे अस्तित्वात असतात.

व्हिडीओ गेम्समधील महिला पात्रांचा ओव्हरसाक्सुलाइझिंग करणे सुरूच राहील कारण असा समज आहे की व्हिडीओ गेम्स कलात्मक बनण्याचा प्रयत्न करीत नाहीत चांगले वर्ण लिहिण्याची गरज नाही. लोकप्रिय संस्कृतीत नेहमीच एक वाईट प्रकारची पात्रता असते, याचा अर्थ असा आहे की ग्राहक आणि लेखक जेव्हा केवळ स्त्री-पुरुषवादी नसलेल्या शैलीचे वैशिष्ट्य न ठेवता केवळ एक विचित्र आणि नालायक उत्पादन बनविण्याचा निर्णय घेतात तेव्हाच एक रूढीवादी मरेल. कला आहे.


उत्तर 6:

सेक्स विकते.

हे असे नाही की 14 वर्षांच्या मुलांसाठी खेळांचे विपणन केले जाते. हे बेवकूफ विचार आहे. शक्यतो बर्‍यापैकी अज्ञानी

आम्हाला सतत सांगितले जाते की महिला जवळजवळ निम्मे गेमर आहेत आणि तरीही आमच्याकडे अद्याप लॉलीपॉप चेनसॉसारखे गेम आहेत. अस का? 14 वर्षांची मुले बाजारात नियंत्रण ठेवतात का? किंवा इथे कामात काहीतरी आहे? तेथे काही शक्यता आहेत.

  • मुली 50% गेमर नाहीत. मी हे आकडेवारी अनेक वेळा ऐकली आहे. त्या %०% गेमर महिला आहेत. माझ्याकडे कठोर आकडेवारी नाही आणि हे फक्त एक मत आहे, परंतु मला असे वाटते की यात ते मोबाइल किंवा प्रासंगिक गेमचा समावेश करीत आहेत. दुस words्या शब्दांत, मुख्य प्रवाहातील एएए शीर्षके विकत घेणारे लोक अजूनही मुख्यतः पुरुष आहेत. अशा प्रकारे पुरुष प्रेक्षकांसाठी खेळ मोठ्या प्रमाणात बनविले जातात.
  • मुली मादक मुख्य पात्रांचा आनंद घेतात. मी सर्व महिला बोलत नाही. तथापि, मी वेगवेगळ्या स्त्रियांच्या गुच्छांसह खेळला आहे. जेव्हा ते पात्र बनवतात तेव्हा ते सहसा अधिक आकर्षक लैंगिक वर्णांसह जात असत. आणि हो, मला माहित होतं की या स्त्रिया पुरुष नव्हत्या तर स्त्रिया होत्या. परंतु तरीही, जेव्हा मी मुलींना स्वत: चे वर्ण डिझाइन करताना दिसतात तेव्हा ते डोक्यापासून पाय पर्यंत मोठ्या प्रमाणात मांसल स्त्रिया निवडत नाहीत. ते सामान्यत: लॉलीपॉप चेनसॉसारखेच पात्र निवडतात. स्कीनी, मोठे स्तन, शॉर्ट स्कर्ट, बेअर मिड्रिफ इ.

मला वाटतं या दोन्ही गोष्टी ख are्या आहेत. जर स्त्रिया गेमिंगची निम्मी लोकसंख्या असती आणि जर त्यांना खरोखरच त्यांची पात्रे यासारखी दिसू नयेत, तर पुरुषांसारखे पूर्णपणे कव्हर्ड आणि डिझाइन केलेल्या महिलांसह आमच्याकडे आणखी बरेच खेळ असतील.

मी इतर उत्तरे पैकी एक असे वाचले की क्रॅटोस सारखी वर्ण "पुरुष कल्पनारम्य आकडेवारी" आहेत. याचा अर्थ असा की ज्याने त्याला असे दिसावे अशी अशी माणसे आहेत. परंतु आपण असे का विचारता की पुरुषांना तसे दिसायचे आहे? कारण स्त्रिया काय मादक दिसतात हे ते पाहण्याचे प्रशिक्षण आम्हाला देण्यात आले आहे. सर्वात शेवटच्या वेळी जेव्हा आपण एखाद्या चरबी माणसाला सर्वात जिवंत व्यक्ती म्हणून जिवंत लेबल म्हणून पाहिलेले असेल तेव्हा? अनेकदा नाही. नाही, सहसा विन डीझेल किंवा ब्रॅड पिट सारखे लोक असतात. माझ्यासारख्या चरबीच्या कपड्यांपेक्षा स्नायू असलेले पुरुष अधिक लक्ष देतात.

अरे, आणि स्त्रियांच्या पात्रावर कमी कपडे घातले आहेत. लोकप्रिय संस्कृतीत पुरुषांपेक्षा स्त्रियांकडे पाहणे अधिक चांगले मानले जाते. होय, कधीकधी पुरुष कपड्यांच्या अभावामुळे मादक असल्याचे दर्शविले जाते (मार्क वॅलबर्ग आपल्याकडे पहात आहे), परंतु पुष्कळदा पुरुष लैंगिक संबंध ठेवतात तेव्हा ते एकप्रकारच्या गणवेशात असतात. किंवा सूट आणि टाय. महिलांच्या तुलनेत जिथे आपण कमी सेक्सिअर आहात त्यापेक्षा कमी. पुन्हा, कारण असा आहे की पुरुष पुरुषांपेक्षा स्त्रियांकडे पाहणे अधिक चांगले आहे. पुरुष सुपर सेक्सी होण्यासाठी कपड्यांचे अनेक स्तर आवश्यक असतात.

लांब कथा लहान; महिला पात्रांचे लैंगिक संबंध ठेवले जातात कारण बाजारपेठाला हे हवे असते. आणि बाजारात महिलांचा समावेश आहे.


उत्तर 7:

व्हिडिओ गेममधील महिला पात्रांवर इतके लैंगिक अत्याचार का केले जातात? उत्तर अगदी स्पष्ट आहे, कारण ते एक व्यवसाय आहेत आणि त्यांचे उत्पादन विकायचे आहेत. कोणीही नाही, अगदी अप्रिय लोकांनाही अप्रिय नायकांकडे पाहू इच्छित नाही. आम्ही कसे कार्य करतो ते हेच नाही. आम्हाला आकर्षक लोक पहायचे आहेत. हा आपल्या उत्क्रांतीविज्ञानाचा एक भाग आहे. एक परिपूर्ण शरीर केवळ सौंदर्यासाठी अनुकूल नाही तर त्वरित एखाद्या व्यक्तीचा आत्मविश्वास, उत्तम जीन्स आणि चांगले जीवनशैली देखील सूचित करते.

आणि अलीकडेच एका गेमने 'प्रत्येक सौंदर्य मानकात समावेश' होण्याच्या प्रयत्नात चेहर्याचा ग्राफिक्स बिघडवून जाणीवपूर्वक त्यांच्या महिला नायकाला अप्रिय व्यक्ती बनविण्याची किंमत दिली. ते प्रत्यक्षात ते बोलू शकले नाहीत परंतु त्यांना काय हवे आहे हे ते पूर्णपणे स्पष्ट झाले. तो गेम मास इफेक्ट अँड्रोमेडा आहे. सुपर अद्भुत खेळांच्या त्रयीनंतर 4 था हप्ता, ज्यास सध्याच्या जनरल गेमिंगवरील चाहत्यांकडून खूपच अपेक्षित होते. इतर निराशांबरोबरच सारा रायडरच्या चेह structure्यावरील रचनाही कमी झाल्याने खेळ अवांछनीय दिसण्यात महत्त्वाची भूमिका बजावली.

फ्रिस्ट डे पॅचनंतर चेहर्याची रचना डावीकडून उजवीकडे बदलली गेली. आता आपण मला सांगा की आपण अ‍ॅन्ड्रोमेडा आकाशगंगा एक्सप्लोर करू इच्छित असल्यास आपण कोणते पात्र निवडाल आणि ते करताना चांगले दिसू द्या.

वेड्या डाव्या लोकांचा असा विश्वास आहे की लोकांना प्रत्येक सौंदर्य दर्जाचे चित्रण होतांना बघायचे आहे. ते खरे नाही. मला कुरुप पात्र म्हणून खेळायचं नाही, कारण ती सर्व एक कल्पनारम्य आहे. दुस wake्या दिवशी उठल्यावर कुणीतरी कुणालातरी स्वप्न पडेल असे वाटत नाही. जर एखादे पात्र चांगले लिहिले गेले असेल आणि त्यामध्ये संबंधित व्यक्तिमत्त्व असेल आणि ते फक्त अप्रिय दिसत असेल तर मला कसलेही पात्र नाही. परंतु जाणीवपूर्वक ग्राफिकला "समाविष्ट" करण्यासाठी लोक खराब होण्याचा प्रयत्न करीत आहेत फक्त लोक स्वत: च्या पायाजवळ गोळी घालत आहेत. त्याचा मुका.

टिप्पण्यांमध्ये मुख्य संपादन.

फ्रेया कॅरेक्टर मॉडेलचा स्त्रोत:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

उत्तर 8:

मला इथे थोडा वेगळा ट्रॅक घ्यायचा आहे. मला वैविध्यतेच्या कमतरतेचे औचित्य सिद्ध करू किंवा क्षमा करू इच्छित नाही ... परंतु.

हा प्रश्न, "व्हिडिओ गेम्स बर्‍याचदा हिंसक का असतात?" सारख्याच प्रश्नांप्रमाणे. गेम्स हे रेखांकन नसलेले वर्णन नसून ते न्यूरोट्रांसमीटरला चालना देणारे हालचाल करणारे विज्ञान आहेत. म्हणून, जेव्हा लढा किंवा फ्लाइट, खाद्य आणि प्रजनन, विश्रांती आणि पचण्याशी संबंधित आपल्या मेंदूतील प्रणालींना गुदगुल्या करतात तेव्हा गेम चांगले कार्य करतात.

हे टीव्ही शो नाहीत आणि ते मुलांसाठी बनविलेले नाहीत.

आपल्या वास्तविक समाजाने कसे कार्य केले पाहिजे याबद्दल अत्यंत कौतुकास्पद, आदर्श विधान विचारणारे कोणीही, समानता, विविधता, शांतता आणि कारण (ज्याचे मी समर्थन करतो) च्या दृष्टीने देखील आपल्या कमी मेंदू आणि अवचेतन मनाने कार्य करणार्या शुद्ध कृत्रिम बांधकामांना लागू केले पाहिजे निराश खेळांमध्ये जेकील आणि हायड असणे आवश्यक आहे.

जेव्हा मेंदू संशोधकांकडे 50 पेक्षा जास्त लोक असतात तेव्हा ते सामान्यत: गेम खेळत नाहीत, गेम खेळत नाहीत आणि संज्ञानात्मक कामगिरीचे मापन करीत नाहीत ज्यामध्ये त्यांनी सुधारणा पाहिले. सर्वात हिंसक, सर्वात कठीण, क्रूर नेमबाज खेळांसाठी सर्वात मोठा बदल झाला. मारणे किंवा मारले जाण्याची समानता. कमी कार्ये सर्वोत्तम.

आणखी एक अत्यावश्यक गेम घटक म्हणजे सामाजिक प्रदर्शनांचा वर्ग. खेळाडूंच्या कमी मेंदूसाठी एकत्रित संपत्तीचे सार्वजनिक प्रदर्शन करणे आणि संभाव्य शत्रू आणि संभाव्य सोबती दोघांनाही कौशल्य दाखविणे आवश्यक आहे.

आपण कोणते लिंग ओळखता हे महत्वाचे नाही आणि आपण कोणत्या लिंग कॉन्फिगरेशनशी लैंगिक संबंध ठेवू इच्छित आहात हे महत्त्वाचे नाही, आपल्या दृष्टीकोनातून मानवी स्वरूपाचे काही प्रतिनिधित्व, एक संभाव्य सोबती प्रकार असणे आवश्यक आहे आणि आपले प्रदर्शन पहाणे आवश्यक आहे. ते मानवी खेळाडूऐवजी एआय एनपीसी असू शकतात. (एक व्यवहार्य, संभाव्य शत्रू देखील महत्त्वपूर्ण आहे.)

गेम क्रियाकलाप म्हणून गेमला संभोगाचे समर्थन करण्याची आवश्यकता नाही. आपल्याला केवळ आपल्यास एकत्र जोडण्यासाठी, आपल्याला पाहून, जवळजवळ योग्य लिंग सेट केलेले, एखाद्यास पाहण्याची परवानगी देणे आवश्यक आहे. द रॉक किंवा किम कार्डाशियन सारख्या दुरूनही त्यांचे लैंगिक संबंध असल्यास ते मदत करते. ते प्रतीकात्मक आहेत.

बीटीडब्ल्यू, म्हणूनच पुरुषांच्या क्रीडा संघात चियरलीडर असतात. खेळाडूंना त्यांचे कौशल्य प्रदर्शन पाहण्यासाठी प्रतीकात्मक संभाव्य जोडीदाराची आवश्यकता असते, त्या बांधकामामध्ये तो एक खेळ देखील आहे. आपल्या बायका, मुली आणि बहिणींबरोबर हे वास्तव जगासाठी अगदी तितकेच आक्षेपार्ह आहे, परंतु आपल्यातील प्राचीन प्राणी अजूनही त्यास प्रतिसाद देते.


उत्तर 9:

गेमिंग कंपन्या त्यांच्या पात्रांमध्ये लैंगिक संबंध ठेवण्याची काही कारणे आहेत. होय, वर्ण हे स्त्रियांना अजिबात वेगळे नाही, हे जवळपास सर्व माध्यमांतून उपलब्ध आहे.

विपणन

सर्वात सोपी स्पष्टीकरण. जुनी म्हण आहे की “सेक्स विकते”. आम्ही खूप व्हिज्युअल प्राणी आहोत आणि आमचे डोळे आपोआप चमकदार रंग आणि हिंसक किंवा लैंगिक उत्तेजन देणा pictures्या चित्रांकडे आकर्षित होतात. हे आमच्या बेसर प्रवृत्तीला चिडवतात आणि आपले लक्ष वेधतात. मुखपृष्ठावर एक वर्ण असणे मनोरंजक आहे कारण ते आम्हाला कोण आश्चर्यचकित करतात, म्हणून सादरीकरण महत्वाचे आहे.

या सर्व घटकांसह एक आवरण (लिंग, हिंसा, रंग) लक्ष आकर्षित करण्यास बांधील आहे. बाजारपेठेतील निम्मे लढाई पाहिली जात आहे.

हे देखील सर्व माध्यमांमध्ये सर्वसाधारणपणे क्रिया शैलीशी जोरदारपणे संबंधित आहे

^ अरे, हा शैम्पूवर लैंगिक संबंध ठेवत आहे. त्यांना कल्पना येईल की त्यांच्या मेंदूत चुकीचे डोके आहे असे समजू.

सशक्तीकरण

आम्ही सशक्त होण्यासाठी गेम्स खेळतो. ते आम्हाला आपल्या आयुष्यात एजन्सीची भावना देतात आणि बरेच काही. आम्हाला बर्‍याचदा सुंदर व्यक्तिरेखा साकारून हे साध्य केले जाते. जो आत्मविश्वास आणि करिश्माची अपेक्षा करतो. हा अनुभवाचा एक भाग आहे ज्यामुळे तो छान अनुभवतो. जरी आपण विपरीत लिंग म्हणून खेळत असलात तरीही आपल्या मेंदूला हे माहित आहे की आपण एखाद्या इष्ट व्यक्ती म्हणून खेळत आहात आणि ही भूमिका स्वीकारली आहे.

संबंधित वाचन:

व्हिडिओ गेम महिलांचे सशक्तीकरण कसे करतात

आता हे लक्षात ठेवून, आम्ही मादक पात्रापेक्षा कमी का खेळायचं आहे?

खरं तर फक्त एक खेळ ज्याला कुरूप किंवा अतुलनीय वर्ण वापरण्यात यश मिळते ते म्हणजे सहानुभूती खेळ आणि भयपट खेळ. का? कारण या खेळांमुळे खेळाडूंचा आत्मविश्वास कमी होतो आणि तुम्हाला कमजोर बनवण्याचा प्रयत्न केला जातो. आपल्या भावना वाढवण्यासाठी ते असे करतात

संबंधित वाचन:

सहानुभूती खेळ मजेदार नसल्यास, आम्ही त्यांना का खेळू?

सांस्कृतिक फरक

गेम विकसक जगभरातील आहेत. जपानमधील एखाद्याची स्वीडनमधील एखाद्यासारखीच मूल्ये असणार नाहीत. जपान हे एक चांगले उदाहरण आहे कारण त्यांच्याकडे बरेच गेम आहेत जे आमच्यासाठी अगदी विचित्र आहेत. त्यांच्या संपूर्ण संस्कृतीत बर्‍याच वस्तू आहेत ज्या फक्त येथे अस्तित्त्वात नाहीत आणि तेथील संमतीचे वय आपल्या देशांना नसलेल्या गोष्टींना अनुमती देते

अपेक्षा

गोष्टी नेहमी केल्या गेल्या अशा प्रकारे केल्या जातात. लोकांच्या अपेक्षेप्रमाणेच हे घडत असते आणि जेव्हा खेळ या रूढीवरून विचलित होतात तेव्हा त्यांना नफा गमावण्याचा सामना करावा लागतो. जाणीवपूर्वक कुरुप वर्ण बनविणारे खेळ विधान बनवताना पाहिले जातात आणि त्यास बर्‍याचदा राग येतो (मुख्यत: अशा मुद्द्यांच्या संदर्भात. स्त्रीवादी सक्रियता आणि मुख्य प्रवाहात व्हिडिओ गेम बरेच तेल आणि पाण्यासारखे असतात).

हेतुपुरस्सर कुरुप पण तरीही मानवी पात्रे बनवण्याविषयी आणखी एक गोष्ट ती आहे की ते वेड्यात पडतात. हे चित्र पहा. आपण आपली त्वचा रेंगाळत जाणवू शकता? ही एक विलक्षण दरी आहे आणि ती आपल्याकडे परत पाहत आहे.

सौंदर्यशास्त्र

पूर्वीच्या शेवटच्या भयानक सहलीमध्ये विचित्र खो the्यात जाण्यापूर्वी, सादरीकरणात महत्त्वाचे. गेम विकसक खरोखर कलाकारांसारखे असतात. या आश्चर्यकारक जगाला रचत आहे आणि लोकांमध्ये लोकप्रिय करीत आहे. आपण शक्य तितके सर्वकाही आदर्श का बनवू इच्छित नाही?

मी जर एखादे कला तयार करत असेल तर मला असे वाटत नाही की फक्त लोकांना शांत करण्यासाठी मी कुरूप गोष्टी बनवण्याचा विचार करेन. मला माझे जग आणि त्यातील पात्र मी जितके कल्पना करू शकतील तितके सुंदर बनवू इच्छित आहे.

पुढील वाचनः

गर्ल गेमर महिला पात्रांचा तिरस्कार का करतात?सामर्थ्यवान व्हिडिओ जाहिरातदारांना 'स्त्रिया ऑब्जेक्ट नाहीत' याची आठवण करून देते

उत्तर 10:

“द” महिला पात्र? जसे… बहुमत?

ठीक आहे, मग आपण माझ्या गेम यादीमध्ये जाऊया आणि आपण कोणत्या स्त्रियांबरोबर काम केले ते पाहूया

माझ्या माहितीप्रमाणे निन्तेन्दोच्या कोणत्याही पात्राचे लैंगिक संबंध कधीच घडले नाहीत, ड्रॅगन क्वेस्ट योग्य आहे कारण योद्ध्यांजवळ नेहमीच अशी विचित्र चिलखत असते जी मी फक्त एक जोडी दाखवण्यासाठीच करतो, नारुतो एएलएसओ त्याच्या वर्णांमध्ये लैंगिक संबंध ठेवत नाही किंवा खेळ कदाचित एक बंद विनोद वगळता जो आहे… .ते जपान ठीक आहे का? जपानमध्ये सर्व काही लैंगिक आहे - अगदी मुले लैंगिक विनोद पाहू शकतात कारण ती पश्चिमेकडे इतकी निषिद्ध नाही. मी पांडोरा टॉवर खेळला नाही पण

मला आढळले की हे सर्वात लैंगिक आहे .... ऊतींना चांगले मिळवा

सेगेचे कोणतेही लैंगिक वर्ण नाहीत एकतर कदाचित रूज वगळता जे कदाचित आम्ही मालिकेत क्वचितच पाहतो.

हल्कला मुळात अजिबात मादी नसतात, मी फक्त यादृच्छिक एनपीसी आणि बॉसचा विचार करू शकतो, एनपीसी चे वैशिष्ट्य नसलेले ब्लॉब असतात आणि जोपर्यंत एखादी स्त्री बुर्काव्यतिरिक्त इतर कोणत्याही गोष्टीमध्ये नसते तोपर्यंत लैंगिक संबंध नसतो तर तो बॉस लैंगिक संबंधातून फारच दूर असतो.

मी शेवटची कथा पण एकतर खेळली नाही

हो, ठीक आहे, तिथे सेरेन, तुला एक मुद्दा हवा आहे.

मला समजले तर कस्टम रोबो फक्त रोबोट आहे, ग्रील नाही आणि नाही… .पुरुषांसाठी इंटरनेट शब्द पुन्हा काय आहे?

ठीक आहे, परंतु, प्ले स्टेशन गेम्सचे काय? कारण मला जास्त मिळाले आहे ... ठीक आहे, PS1 मला FF7 आणि DQ7 मिळाले जे…. पुन्हा एकदा, खात्री असू शकत नाही की आपण त्या “लैंगिक” कॉल करू शकता कदाचित टिफा… या गेममध्ये तिफा होता? मी अद्याप तो खेळला नाही!

PS2 गेम्स आहेत…. ओह… ओह… मी एका स्क्रीनशॉटमध्ये बसत नाही.

बॅटमनसाठी नाही नाही, हो ब्लड्रिनला होय (माझ्या सर्वात चांगल्या मैत्रिणीने मला त्या मार्गाने ओळख करून दिली, ती छान आहे), सर्व मानवांचा नाश करा… खेळला नाही पण मला शंका आहे, डिसगाआ आहे…

आपल्याशी अगदी प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, ती खूपच सपाट आहे, मला खात्री नव्हती की ती खरोखरच ती आहे म्हणून मी हे पाहिले. (सई सारखी उठली आहे म्हणून मला तपासावे लागले) हे सापळे नसलेल्या बायका आणि गृहस्थ नाहीत

डोकापॉन किंगडम हे आहे…

असो, मला खरोखर प्रामाणिकपणे माहित नाही, ही मला लैंगिकदृष्ट्या लैंगिकदृष्ट्या लैंगिक गोष्ट आहे जी मला गेममध्ये आढळू शकते परंतु एखाद्याला "सेक्सी" म्हणू शकत नाही हे मला खरोखर माहित नाही. त्यांनी मला अगदी अगदी मिजेटची आठवण करून दिली, अरे, या खेळाने आणखी वर्ग, थोडे छोटे पर्याय देखील सादर केले पाहिजेत.

आम्ही जपानी विनोद पूर्ण आहे करण्यापूर्वी आम्ही ड्रॅगन क्वेस्टची स्थापना केली, ड्रॅगन बॉल आहे… अं… मी अ‍ॅनिमे पाहिला नाही किंवा खेळ जास्त खेळला नाही परंतु मला असे वाटते की या संदर्भात ते खूपच आक्रमक आहे.

श्रेक कोणत्याही क्षणी लैंगिक नाही, एफएफ गेम्सविषयी दुनियांशिवाय 13 जी मला लागू आहे असे वाटते, जीटीए लिबर्टी सिटी ही इतर खेळांमध्ये लैंगिक गोष्टी असूनही, हॅरी पॉटरसाठी नाही, असे समजू नका की जॅक मालिकेत असे काही आहे , किंवा रॅशेट मालिका, किंगडम हार्ट्स कौटुंबिक अनुकूल तसेच हि-मॅन आहे (कदाचित काही समलैंगिक तणाव असू शकेल), मर्टल कोम्बॅट… मी… असं वाटत नाही? (हे कधीही खेळले नाही, मला माहित आहे की एखाद्या माणसाने त्याचे डोके फोडले यासाठी हे प्रख्यात आहे.)

नमको एक्स कॅपकॉम… आपणास काय वाटते? स्पीडबॉब, निकटन्स युनाईट, पर्सोना 4, राइज टू ऑनर, रोड ट्रिप अ‍ॅडव्हेंचर, सीक Destन्ड डिस्टॉय, कोलोससची छाया, स्टार वॉर्स किंवा प्रिन्स ऑफ पर्शियाचा गरज नाही. मला वाटत नाही की पर्सोना गेम्समध्ये काही लैंगिक आहे.

सोल कॅलिबुर सामर्थ्यवान परंतु मी पुरेसे खेळलो नाही.

स्टील्थ फोर्स (टेरिफिक गेम बीटीडब्ल्यू) - वॉर ऑन टेरर ही माणसे बुरका सारख्या ब्लँकेटमध्ये गुंडाळलेली गोष्ट बनली आहे, तुटपुंजे पर्सूट अनहिन्ग्ड हा वेगळ्या आवाजांशिवाय दुसरा मनुष्य नाही आणि बाकी मी विचार करीत नाही की मी लैंगिक आहे पण मी नाही टी खेळला.

तर, दुस words्या शब्दांत सांगायचं तर, अगदी फारच खूप खेळांनी त्यांच्यात मादाचे लैंगिक संबंध ठेवले आहेत आणि हे सर्व जपानमधील आहे जेणेकरून अभिनयासह नोकरीमध्ये जाण्यास सांगा आणि मेकअप किंवा लाइटिंग किंवा कॅमेरेची अपेक्षा न करण्यासारखे आहे.

तसेच, हे माझ्या सर्व खेळांच्या जवळजवळ नाही, मी डाव्या 4 मृत 2 विषयी बोलू शकतो ज्यामध्ये फक्त काही वर्ण आहेत आणि ज्या एका स्त्रीची आहेत… पुरुषांपेक्षा काहीच जास्त घातले आहे.

आपण इच्छित असल्यास या उर्वरित खेळांची तपासणी करू शकता, मी येथे केले! इतके केले! टाइप करण्यासाठी हे खूपच उंच आहे!

संपादित करा: शिट! मी तुमच्या प्रश्नाचे उत्तर देण्यास विसरलो! माफ करा!

माझे उत्तर असे आहे की मला वाटत नाही की ते लैंगिक संबंध आहेत, तेथे निश्चितपणे उदाहरणे आहेत

पण… मी असं म्हणू शकत नाही की मी बर्‍याचांचा विचार करू शकतो, कदाचित बायोनटा.

सामान्यत: लैंगिक विक्रीसाठी वापरली जाते परंतु जेव्हा आपण लैंगिक वर्ण पाहिले तेव्हा लक्षात ठेवा, ते विकते.